صحنه شبیهسازی پلیاستیشن ۵ (PS5) با سرعت سرسامآوری در حال رشد است؛ شاید این سریعترین روندی باشد که تا به امروز دیدهایم، زیرا نسخه پلیاستیشن ۵ (PS5) بازی جیتیای ۵ (GTA V) اکنون حداقل برای چند دقیقه روی کامپیوتر (PC) با نرخ تا ۶۰ فریم بر ثانیه قابل بازی است و مودسازها روی بهینهسازی روش خود کار میکنند. آخرین باری که بیش از یک ماه پیش وضعیت را بررسی کردیم، بازی جیتیای ۵ (GTA V) همچنان روی صفحه بارگذاری اولیه گیر کرده بود، در حالی که بازیهای دو بعدی به نرمی اجرا میشدند و سایر بازیهای سه بعدی تازه شروع به اجرا کرده بودند. بدیهی است که از آن زمان تاکنون پیشرفتهای زیادی حاصل شده است — همه اینها تلاشی است تا احتمالاً بازی جیتیای ۶ (GTA VI) قبل از عرضه نسخه رسمی، روی کامپیوتر (PC) قابل بازی شود.
ویدیو بالا ماموریت آغازین بازی جیتیای ۵ (GTA V) را نشان میدهد که با نرخ تقریبی ۴۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و بسته به میزان اکشن در جریان، نوسان دارد. این ماموریت آغازین بازی است، بنابراین تست واقعی جهان باز (Open World) هنوز کمی فاصله دارد. این بازی از طریق شبیهساز KytyPS5 که در حال حاضر برجستهترین شبیهساز پلیاستیشن ۵ (PS5) است، در کنار ShadEmu شبیهسازی میشود. کامپیوتر (PC) اجراکننده این بازی دارای پردازنده رایزن ۷ ۹۹۵۰ایکستریدی (Ryzen 7 9950X3D) و کارت گرافیک آرایکس ۷۹۰۰ ایکستی (RX 7900 XT) است که مسلماً مشخصات بسیار ردهبالایی محسوب میشوند.
متأسفانه، به محض اینکه بازیکن به کرکرهای میرسد که به روی پلیسهای منتظر در بیرون باز میشود، بازی کرش میکند. دیدن نبرد مسلحانه واقعی بین شخصیتی که کنترل میکنید و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) که به سمت شما تیراندازی میکنند میتوانست تقریباً سرخوشانه باشد، با این حال آنچه قبلاً شاهد آن بودیم بسیار چشمگیر بود. این مورد تاکنون بزرگترین نقطه عطف در صحنه شبیهسازی پلیاستیشن ۵ (PS5) و نزدیکترین موردی است که به هدف اصلی این همه توسعه ناگهانی رسیدهایم.
برای نمونه، یک کاربر توانست از ماموریت آغازین عبور کرده و عملاً وارد جهان باز (Open World) بازی جیتیای ۵ (GTA V) شود. بازی با نرخ کمتر از ۱۵ فریم بر ثانیه اجرا میشد، اما به محض اینکه میانپرده مربوط به فرانکلین (Franklin) و لامار (Lamar) پخش شد، نرخ فریم به اواسط ۴۰ رسید. بازی به محض پایان یافتن میانپرده کرش کرد، اما به یاد داشته باشید که میانپردههای بازی جیتیای ۵ (GTA V) ویدیوهای از پیش رندر شده نیستند بلکه در عوض با استفاده از موتور بازی به صورت بلادرنگ رندر میشوند، بنابراین این یک دستاورد بسیار چشمگیر برای شبیهساز KytyPS5 است.
بازی جیتیای ۵ (GTA V) بازی دشواری برای اجرا نیست؛ پرچمداران اندرویدی سه سال گذشته نیز این روزها میتوانند آن را با نرخ تا ۶۰ فریم بر ثانیه شبیهسازی کنند. اما رساندن نسخه پلیاستیشن ۵ (PS5) بازی به مرحلهای که حتی در چنین مدت کوتاه روی کامپیوتر (PC) قابل بازی باشد، گواهی بر فداکاری جامعه کاربری است. تصور این موضوع آسان است که پس از دیدن رونمایی از گیمپلی بازی جیتیای ۶ (GTA VI)، میل به تجربه فوری آن روی کامپیوتر (PC) به جای انتظار برای انتشار رسمی، به بالاترین حد خود رسیده است.
بازی جیتیای ۵ (GTA V) درواقع یک هفته پیش در شبیهساز KytyPS5 بوت شد و سپس به این نقطه رسید، اما این تنها بازی نیست که در حال حاضر به خوبی اجرا میشود. حداقل چهار عنوان دیگر از پلیاستیشن ۵ (PS5) وجود دارند که از طریق شبیهسازی میتوانند با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شوند. توییت بالا همه آنها را نشان میدهد که روی سیستمی مجهز به کارت گرافیک آرتیایکس ۵۰۸۰ (RTX 5080) و پردازنده رایزن ۷ ۵۸۰۰ایکستریدی (Ryzen 7 5800X3D) اجرا میشوند. ما خودمان یکی از بازیها یعنی پک-من ورلد ریپک (PAC-MAN WORLD Re-PAC) را امتحان کردیم و این بازی به طرز تکاندهندهای خوب اجرا شد و حتی روی سیستمی با کارت گرافیک آرایکس ۶۷۰۰ ایکستی (RX 6700 XT) و پردازنده رایزن ۷ ۷۷۰۰ایکس (Ryzen 7 7700X) روی نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه قفل شده بود.
از سوی دیگر، شبیهساز SharpEmu نیز در حال پیشرفت است، اما آن تیم رویکرد متفاوتی نسبت به همان مانع دارد. طبق مخزن گیتهاب (GitHub) آن، آنها به جای سازگاریهای خاص بازی، مشغول پرداختن به دقت و راهاندازی زیرساخت هستند. به عبارت دیگر، این به معنای رفع مشکلات سطح پایینی است که در حال حاضر مانع از رسیدن بازیهایی مانند آسترو بات (Astro Bot) به وضعیت گیمپلی میشوند. بازی آستروز پلیروم (Astro's Playroom) تازه به نقطهای رسیده است که بوت میشود.
با این حال، شبیهساز SharpEmu دستاوردهای زیادی را در بخش کنسولهای دستی ارائه میدهد و پیشرفتهای چشمگیری برای استیم دک (Steam Deck) ایجاد شده است. پست زیر سطح مشابهی از عملکرد را برای بازی آستروز پلیروم (Astro's Playroom) در مقایسه با سیستم بسیار قدرتمندتر آرایکس ۷۹۰۰ ایکستی (RX 7900 XT) با پردازنده رایزن ۹ ۷۹۰۰ایکس (Ryzen 9 7900X) نشان میدهد. این نرخ هنوز به سختی ۱ فریم بر ثانیه است و بازی از صفحه بوت عبور نمیکند، اما این واقعیت که حتی امکانپذیر است دلیل کافی برای جشن گرفتن است. به یاد داشته باشید، این بدترین حالتی است که شبیهسازی پلیاستیشن ۵ (PS5) تاکنون به خود خواهد دید.
منبع: tomshardware.com
