توسعهدهندگان بازی ناموفق ردفال (Redfall) در تلاشهای نهایی خود برای نجات این پروژه و زنده کردن اعتبار از دست رفتهاش، التماس زیادی به شرکت مایکروسافت (Microsoft) کردند تا اجازه دهد آخرین بروزرسانی و پچ بازی تکمیل و عرضه شود. سازندگان این عنوان که در استودیوی آرکین آستین (Arkane Austin) فعالیت میکردند، با وجود اینکه میدانستند دیگر توسط این غول فناوری استخدام نیستند و کارشان به پایان رسیده، اما همچنان دغدغه سرنوشت اثر خود را داشتند و خواستار انتشار این بسته اصلاحی بودند.
بازی Redfall که در زمان عرضه با انتقادات بسیار تندی از سوی منتقدان و بازیکنان روبهرو شد، نتوانست انتظارات را برآورده کند و به یکی از بزرگترین شکستهای تجاری و انتقادی مایکروسافت در سالهای اخیر تبدیل شد. تیم سازنده تمام تلاش خود را به کار بست تا با ارائه پچهای مختلف مشکلات فنی و گیمپلی را برطرف کند، اما پیش از انتشار آخرین و مهمترین بروزرسانی، تصمیم ناگهانی برای تعطیلی استودیو اتخاذ شد و تمام آرزوهای این تیم برای اصلاح بازی بر باد رفت.
شرکت مایکروسافت (Microsoft) پس از خرید شرکت مادر بتسدا (Bethesda) یعنی زنیمکس مدیا (ZeniMax Media)، دست به یکسری تغییرات ساختاری و تعدیل نیروهای گسترده زد که نتیجه تلخ آن تعطیلی استودیوهای باتجربهای مانند آرکین آستین و تنگو گیمورکس بود. این تصمیمات مدیریتی با موجی از انتقادات در صنعت بازیهای ویدئویی روبهرو شد، چرا که بسیاری معتقد بودند ریشه مشکلات در مدیریت کلان و فشارهای تجاری بوده است نه در عدم تعهد یا توانایی توسعهدهندگان.
واکنش احساسی تیم سازنده و درخواست التماسگونه آنها برای انتشار آخرین پچ، نشاندهنده تعهد عمیق بازیسازان به آثارشان است، حتی زمانی که ناشر بزرگ و بیرحم تصمیم به قطع همکاری و تعطیلی میگیرد. این رویداد بار دیگر چالشهای بزرگ صنعت گیمینگ مدرن، امنیت شغلی توسعهدهندگان و تاثیر مخرب تصمیمات شرکتی روی آینده پروژهها و سازندگان آنها را به تصویر کشید.
امروزه صنعت بازیهای ویدئویی بیش از پیش با بحران تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوها دستبهگریبان است. داستان تلخ ردفال (Redfall) یادآور این واقعیت دردناک است که پشت هر بازی ناموفق، دهها توسعهدهنده دلسوز وجود دارند که فرصت کافی برای اصلاح اشتباهات و ارائه نسخه نهایی ایدهآل خود را پیدا نمیکنند و قربانی سیاستهای کلان مالی میشوند.
