تاکید مدیر ارشد سیبر بر عدم تغییر استراتژی ارتباطی پس از حواشی اخیر

تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت شرکت سیبر اینترکتیو، اعلام کرد که این استودیو با وجود جنجال‌های اخیر تصمیمی برای تغییر رویکرد ارتباطی خود ندارد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۳ روز پیش
تاکید مدیر ارشد سیبر بر عدم تغییر استراتژی ارتباطی پس از حواشی اخیر

در مصاحبه‌ای اخیر با جاشوا ولنز از وب‌سایت پی‌سی گیمر (PC Gamer) در رویداد گیمزکام (Gamescom) امسال، تیم ویلیتس (Tim Willits)، مدیر ارشد خلاقیت (CCO) شرکت سیبر اینترکتیو (Saber Interactive)، اعتراف کرد که رهبری این استودیو به دلیل بیان دقیق منظور خود شهرت دارد — او با خنده گفت: «گاهی اوقات خیلی زیاد «منظورمان را می‌گوییم».» اما هنگامی که از او پرسیده شد آیا جنجال‌های اخیر رویکرد ارتباطی این استودیو را تغییر خواهد داد، او پاسخ داد «خیر».

ویلیتس توضیح داد: «من مدت‌هاست که در این صنعت حضور دارم و همیشه جنجال‌هایی وجود داشته است.» «مردم از سیبر عصبانی شدند چون بازی جنگ جهانی زد (World War Z) را روی اپیک (Epic) عرضه کردیم و مردم می‌گفتند، «اوه، سیبر دارد صنعت را نابود می‌کند». حالا ۳۰ میلیون نفر بازی جنگ جهانی زد را تجربه کرده‌اند. و بازی‌ها خودشان صحبت خواهند کرد، حتی در آزمایش ما با رایدرشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator).»

اگر پیگیر درام‌های اخیر شرکت سیبر اینترکتیو نبوده‌اید، ماج از این قرار است: استلا ساکو (Stella Sacco)، نویسنده سابق سیبر اینترکتیو، ادعا کرد که در جریان توسعه بازی رایدرشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator) اخراج شده و هوش مصنوعی جایگزین او شده است.

بخش ارتباطات سیبر در ابتدا بیانیه‌ای نسبتاً بی‌حاشیه منتشر کرد و جزئیات این ادعا را به چالش کشید، اما مت کارچ (Matt Karch)، مدیرعامل شرکت، متعاقباً بیانیه‌ای را برای وب‌سایت «این ویک این ویدیوگیمز» (This Week In Videogames) صادر کرد که هم به‌شدت طرفدار هوش مصنوعی بود و هم شخصاً به ساکو توهین می‌کرد.

کارچ پیش از انتشار بیانیه‌ای که به بازتاب این حادثه می‌پرداخت، در پیامی خصوصی از ساکو عذرخواهی کرد؛ بیانیه‌ای که خودش حاوی کنایه‌ای هدفمند به یک نویسنده دیگر صنعت بازی بود که البته از آن زمان ویرایش شده است.

همه این‌ها ممکن است مانند بهمنی از خطاهای ارادی از سوی سیبر به نظر برسد، اما ویلیتس گفت که بازی رایدرشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator) صرف‌نظر از هرگونه نگرانی درباره هوش مصنوعی و برخورد با ساکو، خودش گویا خواهد بود. ویلیتس گفت: «من مردم را ترغیب می‌کنم که وقتی این بازی عرضه شد، آن را بررسی کنند و خودشان آن را بازی کنند.» «آن‌ها ممکن است بگویند «اوه، این باحال است! من این را دوست دارم»، می‌دانید. و اگر آن را دوست ندارند، اشکالی ندارد.»

«ما پای ساختن بهترین بازی‌هایی که می‌توانیم خواهیم ایستاد. تلاش می‌کنیم آن‌ها را نشان دهیم، به مردم فرصتی بدهیم تا آن‌ها را بازی کنند، و به بازیکنان اجازه دهیم تصمیمات خود را بگیرند زیرا بازیکنان باهوش هستند، می‌دانید. یک بازی خوب می‌سازید، آن‌ها آن را پیدا می‌کنند و بازی می‌کنند.»


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.