نمایشگرهای فضایی سامسونگ در توکیو گیم شو ۲۰۲۶

شرکت سامسونگ الکترونیکس و شرکت ان‌سی (NC) با استفاده از فناوری نمایشگر فضایی سه‌بعدی بدون عینک، شخصیت‌های بازی Astrae Oratio را در رویداد توکیو گیم شو ۲۰۲۶ به دنیای واقعی آوردند.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۳ ساعت پیش
نمایشگرهای فضایی سامسونگ در توکیو گیم شو ۲۰۲۶

در رویداد توکیو گیم شو (Tokyo Game Show) ۲۰۲۶ که از ۱۷ تا ۲۰ سپتامبر در ماکوهاری مسه (Makuhari Messe) در چیبا، ژاپن برگزار شد، شرکت سامسونگ الکترونیکس (Samsung Electronics) و شرکت ان‌سی (NC) با آوردن شخصیت‌های بازی Astrae Oratio (یک بازی نقش‌آفرینی فانتزی شهری آینده) به دنیای فیزیکی از طریق نمایشگر فضایی (Spatial Signage) سه‌بعدی بدون عینک، آینده تعامل با طرفداران را به نمایش گذاشتند.

این نصب، یک غرفه معمولی را به یک تجربه غوطه‌ورکننده تبدیل کرد که در آن بازدیدکنندگان با شخصیت‌های زنده در مقیاس واقعی روبه‌رو شدند و مرز بین دنیای دیجیتال و فضاهای فیزیکی را محو کردند.

گسترش تعامل با طرفداران به فضاهای فیزیکی

برای ناشران بازی و مالکان مالکیت فکری (IP)، چالش در ترجمه شخصیت‌های دیجیتال به محیط‌های فیزیکی نهفته است.

در ورودی غرفه شرکت ان‌سی (NC)، یک توسعه‌دهنده و ناشر جهانی بازی، یک نمایشگر نمایشگر فضایی (Spatial Signage) ۸۵ اینچی در یک تأسیسات با تم آسانسور ادغام شد و شخصیت‌های بازی Astrae Oratio را در مقیاس نزدیک به اندازه واقعی معرفی کرد. این نمایشگر با بهره‌گیری از فناوری پلاک سه‌بعدی ثبت‌شده سامسونگ (Samsung)، حس عمق زنده‌ای را بدون نیاز به استفاده از عینک سه‌بعدی برای بینندگان ایجاد کرد و شخصیت‌های بازی و دنیای جادویی آن را به فضای فیزیکی آورد.

یونگ‌سو لی (Yongsoo Lee)، رئیس بخش کسب‌وکار Astrae Oratio در شرکت ان‌سی (NC) گفت: «ما می‌خواستیم بازدیدکنندگان در مقیاس اندازه واقعی چهره‌به‌چهره با شخصیت‌ها روبه‌رو شوند و از همان لحظه‌ای که وارد غرفه می‌شوند، در دنیای بازی غوطه‌ور شوند. برای بازی‌های ژانر زیرفرهنگی، سرزندگی و واقع‌گرایی شخصیت‌ها اهمیت ویژه‌ای دارد. ما معتقد بودیم که نمایشگر فضایی سامسونگ (Samsung Spatial Signage) این امر را ممکن می‌سازد.»

بازدیدکنندگان بلافاصله به مقیاس، حرکت و حس عمق نمایشگر واکنش نشان دادند.

کاوایی کوکو (Kawaii CoCo)، سازنده محتوا اشاره کرد: «این شخصیت تعاملی به نظر می‌رسید زیرا در حال حرکت بود، که باعث شد او کمی بیشتر شبیه انسان به نظر برسد. این موضوع واقعاً توجه من را به خود جلب کرد.» او افزود که حضور این نمایشگر در شبکه‌های اجتماعی غیرقابل انکار است. «این بسیار برجسته‌تر است و در شبکه‌های اجتماعی بسیار بهتر به نظر می‌رسد، بنابراین می‌خواستم مقداری فیلم بگیرم و این نمایشگر بسیار جذاب را به مخاطبانم نشان بدهم.»

با وجود پروفایل باریک ۵۲ میلی‌متری خود، نمایشگر فضایی (Spatial Signage) به گونه‌ای طراحی شده است که تصور بصری عمق را ایجاد کند و به نظر برسد که فضا در پشت صفحه نمایش امتداد یافته است. این اثر غوطه‌ورکننده هنگام مواجهه اولیه بینندگان با یک بازی و شخصیت‌های آن در فضای عمومی، تأثیر قدرتمندی ایجاد می‌کند.

دانیل آکرو (Daniel Acero)، بازدیدکننده غرفه گفت: «داشتن این به عنوان اولین برداشت از بازی در مکان‌های عمومی برای شکل دادن به درک عمومی از بازی بسیار مفید است. همچنین شخصیت‌های شخصیت‌ها را منتقل می‌کند.» او افزود: «من متوجه نشدم که این یک صفحه نمایش است. فکر کردم یک صفحه نمایش شفاف با یک فضای واقعی در پشت آن است. این واقعاً حس عمق قوی ایجاد کرد.»

فراتر از ورودی، نمایشگرهای نمایشگر فضایی (Spatial Signage) جمع‌وجور ۳۲ اینچی با پروفایل حتی باریک‌تر ۴۹.۴ میلی‌متری، در مناطق انتظار و در امتداد مسیر بازدیدکنندگان قرار داده شدند و تجربه شخصیت را در سراسر غرفه گسترش دادند. فرم کوچک‌تر امکان نصب انعطاف‌پذیر را در مناطق با محدودیت فضا فراهم کرد و در عین حال به بازدیدکنندگان کمک کرد تا در طول انتظار با شخصیت‌های بازی و دنیای آن درگیر بمانند.

توماس پورتیه (Tomas Portier)، بازدیدکننده گفت: «حتی اگر صف کمی طولانی بود، نمایشگر فضایی (Spatial Signage) به گذشت زمان سریع‌تر کمک کرد و در عین حال به من کمک کرد تا شخصیت‌ها را کمی بهتر بشناسم. این زنده‌تر از یک تصویر ثابت یا یک صفحه نمایش معمولی است.»

ایجاد تأثیر بصری و در عین حال حداکثر استفاده از فضا

برای خرده‌فروشان و اپراتورهای مکان، تأثیر بصری باید در چارچوب واقعیت‌های فضای فیزیکی کار کند. پروفایل باریک نمایشگر فضایی (Spatial Signage)، همراه با ارائه سه‌بعدی بدون عینک، شرکت ان‌سی (NC) را قادر ساخت تا استفاده استراتژیک از فضای محدود داشته باشد.

یونگ‌سو لی (Yongsoo Lee) توضیح داد: «طراحی جریان بازدیدکنندگان کاملاً چالش‌برانگیز بود، اما از آنجایی که نمایشگر فضایی (Spatial Signage) بسیار باریک است، نصب آن بسیار آسان بود و استفاده مؤثری از فضا داشت. این همچنین به ما فضایی برای ذخیره کالاها برای بازدیدکنندگان داد.»

در ورودی غرفه، شرکت ان‌سی (NC) از این نصب به عنوان یک نقطه کانونی بصری و یک بخش کاربردی از چیدمان استفاده کرد. در حالی که نمایشگر توجه بازدیدکنندگان را به خود جلب کرد، فضای پشت آن فضای ذخیره‌سازی مخفی را برای کالاها فراهم کرد.

دیوید یوسفی (David Yousefi)، بازدیدکننده مشاهده کرد: «وقتی آن را این‌گونه در یک جعبه ارائه می‌دهید، فکر می‌کردم بسیار بزرگ‌تر است.» او افزود: «اما بسیار جالب است که می‌توانید همه آن را در چنین فضای محدودی قرار دهید.»

این انعطاف‌پذیری می‌تواند به مالکان IP شخصیت‌ها، خرده‌فروشان و اپراتورهای مکان کمک کند تا محتوا را به طیف وسیع‌تری از محیط‌های فیزیکی بیاورند.

میگل مورن (Miguel Moren)، یک متخصص صنعت بازی و غرفه‌دار رویداد توکیو گیم شو ۲۰۲۶ گفت: «داشتن شخصیت‌های بازی‌های ویدئویی متحرک در یک فضای واقعی، ترکیب بسیار خوبی از دنیای خیالی و دنیای واقعی ایجاد می‌کند.»

بازدیدکنندگان در مورد کاربردهای بالقوه فراتر از رویدادهای بازی ابراز اشتیاق کردند.

ریو ماتسوشیدا (Rio Matsushita) پیشنهاد کرد: «من فکر می‌کنم داشتن شخصیت مورد علاقه شما که درست در جلوی شما حرکت می‌کند یک تجربه فوق‌العاده است. حتی در حالی که منتظر بودم، می‌توانستم به وضوح تصاویر سه‌بعدی را ببینم. فکر می‌کنم اگر بتوانیم چیزی شبیه به آن را در جاهایی مانند آکیهابارا (Akihabara) هم ببینیم، بسیار سرگرم‌کننده خواهد بود.»

نیکلاس فلیکس (Nicolas Felix) نیز فرصت‌های دیگری را برای نمایشگر فضایی (Spatial Signage) مشاهده کرد. او گفت: «من فکر می‌کنم می‌توان از آن برای برندسازی تجاری در مغازه‌ها، به عنوان مثال، برای به نمایش گذاشتن لباس بر روی افراد استفاده کرد.» یوسفی همچنین به کاربردهای اضافی در سایر محیط‌های عمومی اشاره کرد. «من همچنین می‌توانم ببینم که در پارک‌های موضوعی یا سایر رویدادهایی که می‌خواهید چیزی را به نمایش بگذارید، موفق خواهد بود.»

فراتر از توکیو گیم شو: گسترش امکانات نمایشگر فضایی

نصب توکیو گیم شو یکی از چندین استقرار تجاری نمایشگر فضایی سامسونگ (Samsung Spatial Signage) در محیط‌های سرگرمی، خرده‌فروشی و رویداد است. در دنیای سافاری اورلند (Everland Safari World) در کره، این نمایشگر در صف انتظار جاذبه ادغام شد و تجربه سافاری را به مناطقی که سنتاً برای مدیریت جمعیت رزرو شده بودند، گسترش داد. فستیوال موسیقی گاورنرز بال (Governors Ball Music Festival) در ایالات متحده، کالاها را در یک نمایشگر ۸۵ اینچی به نمایش گذاشت و تجارت را با تجربه رویداد زنده ادغام کرد.

این نصب‌ها نشان می‌دهند که چگونه نمایشگر فضایی (Spatial Signage) محتوای دیجیتال را از طریق ترکیبی از تأثیر بصری، بهره‌وری فضایی و تعامل با بازدیدکنندگان به فضای فیزیکی می‌آورد. با طیف وسیعی از اندازه‌های نمایشگر و یک فرم فاکتور طراحی شده برای ادغام یکپارچه در محیط‌های موجود، این فناوری فرصت‌های داستان‌سرایی را در فضاهایی که نمایشگرهای معمولی در آن‌ها محدود بوده‌ام، امکان‌پذیر می‌سازد.


منبع: news.samsung.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.