بازی مورد انتظار Sea of Remnants که توسط استودیوی جوکر (Joker Studios) توسعه یافته و شرکت نتایز گیمز (NetEase Games) نشر آن را بر عهده دارد، قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای اندروید (Android)، آیاواس (iOS)، رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (XBOX Series X/S) عرضه شود. اخیراً و به دنبال انتشار تریلری تازه در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026)، بیش از ۱۰ دقیقه گیمپلی اختصاصی از این بازی منتشر شده که نگاهی عمیقتر به دنیای آن دارد.
در مصاحبهای اختصاصی با کارگردان خلاق بازی که با نام آلفی (Alfie) شناخته میشود، جزئیات کلیدی پیرامون ساختار روگلایک (Roguelike)، سیستم مبارزات نوبتی و مکانیکهای تاس در بازی تشریح شد. به گفته سازندگان، ترکیب مبارزات نوبتی با المانهای روگلایک باعث غیرقابلپیشبینی شدن و افزایش جذابیت نبردها میشود. همچنین سیستم موسیقی پویا برای شرایط مختلف مانند سفرهای دریایی و مبارزات در نظر گرفته شده است و بازیکنان میتوانند به صورت هفتگی اعضای جدیدی را به خدمه خود اضافه کنند.
این بازی بر پایه چرخه «حرکت در دریا، کاوش، جمعآوری و بازگشت» ساخته شده است. دنیای خیالی بازی یعنی اوربتوپیا (Orbtopia) به عنوان پناهگاهی امن عمل میکند که بازیکنان پس از هر سفر دریایی به آن بازمیگردند تا با غنائم به دست آمده، کشتی و خدمه خود را ارتقا دهند. این ساختار دوگانه میان دریا و خشکی، به همراه چرخه کامل ۲۴ ساعته شبانهروز، به عمق داستانسرایی و اعتبار دنیای بازی افزوده است.
از نظر سبکهای بازی و شخصیسازی، Sea of Remnants به کاربران اجازه میدهد هم داستان اصلی را با آرامش دنبال کنند و هم به سفرهای Forgotten Voyage برای چالشهای سریعتر بروند. تصمیمات بازیکنان در شهر اوربتوپیا و در طول سفرهای دریایی مستقیماً بر روند داستان، وضعیت شهر و ساختارهای مبارزاتی تأثیرگذار خواهد بود و ارتباط عاطفی عمیقی میان بازیکن و خدمهاش ایجاد میکند.
