هنگام نبرد با ترولهای درختبهدست، اژدهایان یخپرتکن و نیمهخداهای اسکلتی آتشافروز، سخت است مهارتی مهمتر از جاخالی دادن پیدا کنید. یک سپر یا سلاح که به صورت دفاعی بالا گرفته شده مسلماً کمک میکند، اما فرار از حملات مرگبار در والهایم (Valheim) اغلب به این بستگی دارد که چقدر سریع بتوانید جمع و جور کنید و غلت بزنید.
این موضوع کمی عجیب است که طی پنج سال گذشته در مرحله دسترسی اولیه (Early Access)، نمیتوانستید مهارت جاخالی دادن را به یک کلید یا دکمه واحد متصل کنید. اگر میخواستید روی کیبورد جاخالی بدهید، باید دکمه دفاع (موس ۲) را نگه میداشتید و دکمه پرش (اسپیس) را میفشردید و یک جهت (WASD) را انتخاب میکردید. روی دسته بازی (Controller)، این کار ترکیبی از استیک و دکمه بود. هیچ دکمه تکی برای یک مانور بسیار مهم در طول پنج سال گذشته در دسترس نبوده است.
تا امروز! توسعهدهندگان پرتلاش والهایم (Valheim) بالاخره نگاهی به نظرات بازیکنان انداختند و درخواستی را که مردم به طور مداوم طی پنج سال، هفت ماه، ۱۵ روز، ۱۷ ساعت و ۲۲ دقیقه گذشته مطرح میکردند، متوجه شدند: اکنون به شما این قابلیت اعطا شده است که کلید جاخالی دادن خود را به یک تنظیم جایگزین — و بدون شک تکدکمهای — تغییر دهید.
دیر رسیدن بهتر از هرگز نرسیدن است؟
این تنها گزینه سفارشیسازی کلید که اضافه شده نیست. شما میتوانید اقلام روی چرخ شعاعی (radial wheel) و نوار ابزار (hotbar) را نیز دوباره تنظیم کنید. یک درخواست بسیار جدیدتر، یعنی غیرفعال کردن سینماتیک معرفی (که فقط هفته گذشته با نسخه ۱.۰ والهایم (Valheim) ظاهر شد) نیز پذیرفته شده است. همچنین برخی رفع باگها، بهویژه تغییرات بیشتر در ویژگی علامتگذاری تقلب والهایم (Valheim) که برخی بازیکنان و منابع را به اشتباه به عنوان تقلب برچسبگذاری میکرد، انجام شده است.
یادداشتهای کامل پچ را در ادامه بررسی کنید، و برای کنار گذاشتن حافظه ماهیچهای که طی پنج سال گذشته برای جاخالی دادن با سه کلید مختلف ایجاد کردهاید، موفق باشید! یک نکته: توسعهدهندگان میگویند این پچ «چند روزی طول میکشد تا روی تمام پلتفرمها آپلود شود.» با این حال، من بررسی کردم و الان روی رایانههای شخصی (PC) زنده است.
کیفیت زندگی (Quality of Life):
- اضافه شدن چندین گزینه جدید برای کلیدهای کیبورد (کلید جاخالی جایگزین، بازنشانی نوار ابزار (علاوه بر 1-8)، پشتیبانی از بازنشانی چرخ شعاعی، پشتیبانی از حذف کلیدها)
- اضافه شدن تنظیمات دسترسی برای قابلیت تغییر وضعیت دفاع (toggle blocking)
- اضافه شدن کلید تغییر وضعیت در تنظیمات گیمپلی برای رد کردن سینماتیک معرفی در هنگام راهاندازی
- هنگام حمله، چرخش بازیکن اکنون همچنین به سمت جهت حمله مورد نظر هدایت میشود وقتی گزینه «حمله به سمت جهت نگاه» فعال است، نه فقط زمانی که غیرفعال است.
- جابجایی کلیدهای حسگر حرکت (Motion Sensor) و غلاف (Sheath) روی دسته بازی، و بازگرداندن غلاف به کلید اصلی خود. حسگر حرکت اکنون میتواند با کلید alt + دکمه غلاف فعال شود.
بهینهسازیها (Optimizations):
- بهبود عملکرد پردازنده گرافیکی (GPU) هنگام غیرفعال بودن تسلاسیون (tessellation) با حذف سربار غیرضروری GPU در این حالت.
- سایههای نقشه ارتفاع اکنون با دقت بیشتر و با هزینه عملکرد کمتری محاسبه میشوند.
- بهینهسازی سیستمهای ذرات در منوی اصلی برای کاهش ترسیم بیش از حد (overdraw).
- چندین بهبود عملکرد پردازنده گرافیکی روی نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2).
باگها و مشکلات (Bugs & Issues):
- اثر PlayerBase روی برخی قطعات ساختمانی افزایش یافته است تا دشمنان را بیشتر مسدود کند
- رفع نادرستیها در پیشپردازش ورودی استیک که باعث میشد به شدت به سمت حرکت منطبق بر محور متمایل باشد و در حالت اریب ۳۰ درصد کندتر باشد.
- قارچهای Jotun puffs و Magecaps دیگر دوباره ظاهر نمیشوند.
- رفع مشکلی که در آن شخصیتهای بازیکن به اشتباه به عنوان تقلبکار موقت علامتگذاری میشدند، که منجر به این میشد که اقلام رها شده توسط هیولاهایی که میکشند به اشتباه به عنوان دارای منشاء تقلبی علامتگذاری شوند.
- اقلام انباشتهپذیر تقلبی دیگر با اقلام معمولی انباشته نمیشوند، و از «آلوده شدن» پشتههای غیرتقلبی به حالت تقلبی جلوگیری میکند.
- دستور توسعهدهنده Persistent Events («pevents») اکنون در واقع پشت دکمه تغییر وضعیت devcommands قرار دارد و به طور پیشفرض در کنسول در دسترس نیست.
- رفع خطاها هنگام استفاده از حمله ثانویه قلاب دستهدار (grappling hook) روی موجودات.
- رفع مشکلات مختلف مربوط به آب اشلندز (Ashlands) (جلوههای بصری، متوقف نشدن آسیب آب)
- رفع باگی که در آن شخصیتها هنگام فشار دادن دستی دکمه ذخیره در هنگام بازی روی سروری که توسط شخص دیگری میزبانی میشود، به درستی ذخیره نمیشدند.
- غیرفعال کردن کشکردن دادههای زیستی (biomedata caching)، رفع باگی که در آن کش میتوانست به状态 نامعتبر ختم شود و پیوستن به سرورهای راه دور را غیرممکن کند.
- رفع رتبه ابزار تبرهای نبرد دیپ نورث (Deep North)، اکنون میتواند تمام درختان را قطع کند.
- تختهسنگهای قابل قرارگیری به صورت دائمی درآمدند، فقط روی زمین قابل قرارگیری هستند، اگر زمینی که روی آن قرار دارند از بین برود میشکند و پشتیبانی در سطح زمین فراهم میکنند.
- بهروزرسانی بالیستا (Ballista) برای پذیرش تمام غنائم جدید (تمام دشمنان دیپ نورث + بیورن + وایل)
- قطعات ساختمانی چوب جنگلی (Timberwood) دیگر به اشتباه در مکانهای بیوم قبلی نمایش داده نمیشوند
- رفع خرابیها/خطاهای مختلفی که میتوانست در شرایط نادر رخ دهد
- رفع باگی که در آن کلاه محافظ (Helmet of the Protector) مستقیماً از طریق آهنگری سیاه قابل ساخت بود
- رفع باگی که در آن تغییرات زمین توسط بازیکنان یا هیولاها میتوانست منجر به مشکلات عملکردی و پورتال در بخش چندنفره شود، مانند مشکلات عملکرد و پورتال، درزهای زمین، و خنثی شدن تغییرات زمین
- بهروزرسانی موسیقی دیپ نورث و تونلهای پرپیچوخم (Winding Tunnels) برای تعادل بهتر و حذف برخی صداهای کلیک هنگام تکرار.
- اکنون موسیقی صحیح در مورخالا (Mörkhalla) پخش میشود.
- میکس بهتر موسیقی مکان در دیپ نورث.
- تنظیم برخوردهای فک و فک بچه برای مطابقت بهتر با بدن آنها.
- رفع مشکلی که در آن دستاورد «زمانی برای چرت زدن نیست» گاهی اوقات در بخش چندنفره باز نمیشد
- رفع مشکلی که در آن دستاوردهای همکار (The Homesteader) و معمار (The Architect) میتوانستند به طور مکرر باز شوند.
- نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2): خروجی تلویزیون دیگر از ۱۲۸ هرتز به ۶۰ هرتز در حالی که صفحه کلید مجازی باز است یا در منوی خانه هنگام استفاده از پیشتنظیم گرافیکی متعادل و بازی آنلاین چندنفره تغییر نمیکند، که باعث صفحه سیاه هنگام ورود و خروج از این منوها میشد.
- پلیاستیشن ۵ (PlayStation®5): خروجی تلویزیون دیگر از ۱۲۸ هرتز به ۶۰ هرتز در منوی خانه هنگام استفاده از پیشتنظیم گرافیکی متعادل تغییر نمیکند، که باعث صفحه سیاه هنگام ورود و خروج از این منو میشد.
- پلیاستیشن ۵ (PlayStation®5): دستاورد «قویتر با هم» اکنون قابل دستیابی است.
- استیم (Steam): رفع باگی که در آن ابری استیم (Steam Cloud) اگر بازی در هنگام ذخیرهسازی از کار میافتاد، میتوانست در حالت نامعتبر گیر کند.
منبع: pcgamer.com
