طرفداران بازی سی آو تیوز (Sea of Thieves) نگران آینده استودیوی ریر (Rare) هستند، زیرا این استودیو به عنوان بخشی از جدیدترین سازماندهی مجدد ایکسباکس (Xbox)، زیر نظر شرکت اکتیویژن (Activision) ادغام شده است.
اوایل امروز، شرکت مایکروسافت (Microsoft) تغییرات چشمگیری را برای استودیوهای فرستپارتی ایکسباکس اعلام کرد که شامل تعدیل نیرو و ادغام شرکتها میشود. اکتیویژن مسئولیتهای مختلفی را در آینده ایکسباکس بر عهده خواهد گرفت، از جمله رهبری روند ساخت بازی بعدی هیلو (Halo). استودیوی سازنده Sea of Thieves یعنی Rare نیز زیر چتر اکتیویژن قرار گرفته است و این موضوع بسیاری را به این فکر وا داشته که آینده این تیم چگونه خواهد بود. در گذشته، اکتیویژن تیمهای محبوبی مانند نِوِرا سافت (Neversoft) را بلعیده و آنها را برای ساخت مپ و پشتیبانی از توسعه فرنچایز تیراندازی اول شخص (FPS) روی بازی کال آو دیوتی (Call of Duty) به کار گرفته است.
یکی از طرفداران در این باره گفت: «خب، اگر سالها تماشای نحوه کارکرد اکتیویژن ملاک باشد، پس میتوانیم یک چیز را در آینده انتظار داشته باشیم: استودیوی Rare به عنوان تیم پشتیبانی CoD در معادن CoD درست مانند هر استودیوی دیگری که اکتیویژن لمس میکند.»
برخی از بازیکنان امیدوارند که با توجه به تاریخچه این استودیو در ساخت بازیهای پلتفرمر، Rare ممکن است فرصتی پیدا کند تا کاری را انجام دهد که بیشتر برای آن مناسب است، مانند توسعه یک بازی جدید از مجموعه کراش بندیکوت (Crash Bandicoot) یا بانجو-کازوئی (Banjo-Kazooie). با این حال، هیچ چیز به صراحت برای آینده استودیوی Rare مشخص نشده است، که همین امر باعث مکث و نگرانی طرفداران شده است.
اکتیویژن به دلیل کسب درآمد بیش از حد از بازیهایش، استفاده از هوش مصنوعی مولد، و اشباع بیش از حد فرنچایزهایی مانند Call of Duty تا حدی که طرفداران علاقه خود را از دست دادند، به شدت مورد انتقاد قرار گرفته است و این نگرانی را ایجاد کرده که ممکن است همین اتفاق برای بازی Sea of Thieves نیز رخ دهد.
یکی دیگر از طرفداران در ردیت گفت: «با توجه به نحوه مدیریت COD توسط اکتیویژن، نمیتوانم ببینم که این اتفاق چیز خوبی باشد.»
بازیکن نگران دیگری اظهار داشت: «این موضوع نوید خوبی نمیدهد. من یکی از طرفداران مادامالعمر Call of Duty هستم و اکتیویژن احتمالاً یکی از بدترین شرکتها در صنعت بازیسازی است، اگر نگوییم بدترین آنهاست. بر اساس سابقه آنها، هر چیزی را که لمس کنند پژمرده شده و میمیرد. تعدیل نیروی گسترده، هوش مصنوعی، ریزتراکنشهای دیوانهوار و انواع و اقسام چرندیات در آینده نزدیک اتفاق خواهد افتاد.»
احتمالاً چند سال طول میکشد تا بتوانیم به درستی بسنجیم که این تغییرات چه تأثیری خواهند داشت. استودیوی Rare سالهاست که در وضعیت عجیبی قرار دارد، بنابراین برخی از طرفداران حداقل سپاسگزارند که این استودیو مانند سایر استودیوهای تحت مالکیت ایکسباکس کاملاً تعطیل یا فروخته نشده است. پس از شکوفایی در دهههای ۹۰ و ۲۰۰۰، استودیوی Rare در اوایل دهه ۲۰۱۰ توسط مایکروسافت روی وظایف مربوط به کینکت (Kinect) قرار گرفت، که باعث شد برخی باور کنند این کار سوءاستفاده از زمان و استعدادهای استودیو بوده است.
در نهایت، آنها بازی بسیار محبوب Sea of Thieves را توسعه دادند، اما خارج از آن، Rare چیز قابل توجهی تولید نکرده است. این استودیو یک دهه را صرف کار روی بازی دیگری به نام اوروایلد (Everwild) کرد که سال گذشته لغو شد. این پروژه برای پیشرفت دچار مشکل شد و در نتیجه، عموم مردم چیز زیادی از آن ندیدند و نشنیدند. این موضوع ممکن است نقشی در این داشته باشد که آیا به استودیوی Rare فرصت داده میشود تا بازیهای خود را در آینده توسعه دهد یا اینکه این تیم به یک استودیوی پشتیبان برای Call of Duty و Halo تبدیل خواهد شد.
منبع: ign.com