راهنمای باز کردن خطوط کمکی در بخش ششم سایلنت هیل: تاونفال

راهنمای کامل و گام‌به‌گام برای حل پازل خطوط کمکی در بخش ششم بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) و پیدا کردن رمزها و کلیدها.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۵۱ دقیقه پیش
راهنمای باز کردن خطوط کمکی در بخش ششم سایلنت هیل: تاونفال
  • کد قفل کمد در مرکز فرماندهی (Command Centre): 0825
  • کلید اتاق کمکی (Auxiliary Room) که در همان کمد پیدا می‌شود.
  • یک دیسکت (Floppy Disk) که در داخل کمد واقع در اتاق کمکی پیدا می‌شود.

باز کردن خطوط کمکی در انتهای بخش ششم (Part 6) در بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) شاید پیچیده‌ترین و در عین حال ساده‌ترین معما باشد. تا این مرحله از بازی، مغز من کاملاً از کار افتاده بود و اعصابم خرد شده بود. بنابراین اگر شما هم در وضعیت بدی هستید، در اینجا نکاتی برای هدایت شما در مسیر درست آورده شده است.

هشدار اسپویل برای بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall)

چگونه به اتاق کمکی برسیم

پیش از اینکه به سمت آسانسور بروید و به سمت اتاق کمکی حرکت کنید، باید کلید را به دست آورید. این کلید در مرکز فرماندهی (Command Centre) پیدا می‌شود و کد ورود به آن 0825 است. در داخل آنجا، کلید اتاق کمکی را پیدا خواهید کرد. اکنون می‌توانید به سمت طبقه پایین و آسانسور بروید، اما هشدار داده می‌شود — این همان جایی است که موجود دابلیوایت (The Weight) و دیگر هیولاها کمین کرده‌اند، بنابراین باید محتاط باشید. می‌توانید یک دویدن سریع به سمت آسانسور داشته باشید زیرا درها به سرعت بسته می‌شوند، اما فاصله بسیار تنگ خواهد بود.

هنگامی که به طبقه بعدی رسیدید، چند هیولای کوچکتر وجود خواهند داشت که می‌توانید به راحتی از آن‌ها دور شوید. مطمئن شوید که وقتی داخل اتاق کمکی شدید، در آن را ببندید.

چگونه خطوط کمکی را باز کنیم

در اینجا یک لوله را خواهید دید که در امتداد دیوارها کشیده شده و اهرم‌هایی در فواصل مختلف روی آن قرار دارد. همچنین یک کمد و یک میز با یک پایانه (Terminal) وجود دارد. اولین قدم این است که کمد را باز کرده و دیسکت را پیدا کنید. سپس، به سمت پایانه بروید و از دیسکت استفاده کنید تا سرنخ خود را دریافت کنید: دسته‌ای از خطوط.

در نگاه اول، این ممکن است شبیه به کد مورس یا رمزنگاری دیگری به نظر برسد، اما در واقع بسیار ساده‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد: این نشان می‌دهد که آیا هر اهرم باید افقی باشد یا عمودی. اما همه اهرم‌ها گنجانده نشده‌اند: فقط آنهایی که برای ردیف اول در مجاورت یک خط سفید، برای ردیف دوم دو خط و برای ردیف سوم سه خط قرار دارند.

خط کمکی ۱

راه حل خط کمکی ۱: | _ | | _ | _ | |

اولین خط روی دیوار کنار کمد، درست در کنار فلش سفید در پایین دیوار شروع می‌شود و شامل تمام اهرم‌هایی است که در کنار خطوط سفید منفرد روی لوله‌ها قرار دارند. الگو به این شکل است:

  1. عمودی
  2. افقی
  3. عمودی
  4. عمودی
  5. افقی
  6. عمودی
  7. افقی
  8. عمودی
  9. عمودی

اگر این کار را به درستی انجام داده باشید، چراغ کنار آخرین اهرم باید سبز شود.

خط کمکی ۲

راه حل خط کمکی ۲: | _ _ _ | _ _ | |

خط دوم روی دیوار کنار کمد توسط فلش سفید میانی شروع می‌شود. الگو باید به این صورت باشد:

  1. عمودی
  2. افقی
  3. افقی
  4. افقی
  5. عمودی
  6. افقی
  7. افقی
  8. عمودی
  9. عمودی

باز هم، اگر این کار را به درستی انجام داده باشید، چراغ کنار آخرین اهرم باید سبز شود.

خط کمکی ۳

راه حل خط کمکی ۳: _ | | | _ | _ |

خط سوم روی دیوار روبرو به دو خط دیگر، بالای دومین چراغی که تازه سبز شده است شروع می‌شود و الگو باید به این صورت باشد:

  1. افقی
  2. عمودی
  3. عمودی
  4. عمودی
  5. افقی
  6. عمودی
  7. افقی
  8. عمودی

بار دیگر، اگر آن را به درستی انجام دهید چراغ نهایی سبز خواهد شد. کار آن بخش به پایان رسیده است، و اکنون می‌توانید اتاق را ترک کنید (مراقب موجودات خزنده باشید)، به سمت آسانسور بروید و راه خود را به سمت اتاق کنترل بازگردید (با اجتناب از موجود دابلیوایت و سایر هیولاها) تا بخش خود را در مرکز فرماندهی به پایان برسانید.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.