برای نزدیک به سه دهه، سری سایلنت هیل (Silent Hill) از طریق قهرمانان، محیطها و رویکردهای جدید به وحشت روانشناختی تکامل یافته است. بازی سایلنت هیل: تاونفال (Silent Hill: Townfall) با معرفی اولین تجربه تمامقد اولشخص فرنچاینز، یک محیط جدید در خارج از شهر معمولی سایلنت هیل و گروهی از بازیگران سرشناس از سینما، تلویزیون و بازیها، آن سنت را ادامه میدهد.
در حالی که نسخههای قبلی تا حد زیادی بر روی خود شهر سایلنت هیل تمرکز داشتند، تاونفال شما را به سنت امیلیا (St. Amelia) میبرد؛ یک جزیره دورافتاده اسکاتلندی که توسط ساکنانش رها شده است. اگرچه محیط متفاوت است، اما بازی به کاوش در موضوعاتی ادامه میدهد که مدتهاست فرنچاینز را تعریف کردهاند.
شما در نقش سیمون (Simon) بازی میکنید؛ مردی که با جزیره ارتباط دارد و بازی را تنها با یک دستگاه CRTV دستی آغاز میکند که به عنوان تکاملی از مفاهیم آشنا برای طرفداران قدیمی عمل میکند. مشابه نحوه استفاده بازیهای قبلی از سیگنالهای رادیویی و نشانههای محیطی برای ایجاد تنش، دستگاه دستی تاونفال به ابزاری مرکزی برای کشف جزئیات داستان و جهتیابی در میان تهدیدها تبدیل میشود.
این جزئیات داستانی به معماهای روایتمحور گره خوردهاند که رویدادهای گذشته را آشکار میکنند یا به شما اجازه میدهند ببینید مردم پیش از سقوط به وضعیت فعلیشان، چگونه در سنت امیلیا زندگی میکردند. آنها در پر کردن دنیا و افزودن جزئیات مهم بین لحظات اصلی طرح داستان بسیار مؤثرند.
هنگامی که از CRTV برای شناسایی دشمنان استفاده میکنید، باید نحوه برخورد با آنها را انتخاب کنید. اگر از آن دسته افرادی هستید که دوست دارید هجوم ببرید و تا جایی که میتوانید دشمنان را نابود کنید، گزینههایی برای آن وجود دارد. شما سلاحهای تنبهتن را برمیدارید که میتوانید از آنها برای دفاع یا ضربه زدن در مبارزه چهرهبهچهره استفاده کنید، یا میتوانید از سلاحهای گرم برای آسیب رساندن در فاصله دورتر در حالی که مهمات محدود خود را مدیریت میکنید، بهره ببرید.
برای افراد محتاطتر در میان ما، مخفیکاری نیز یک گزینه قابل دوام (و اغلب ترجیح داده شده) است. زاویه دید اولشخص دید را محدود میکند و حس خطر را افزایش میدهد، اما اینجاست که CRTV میتواند کمک کند. این به شما امکان میدهد حرکت را حتی از پشت پناهگاه ردیابی کنید، بنابراین مجبور نیستید صرفاً برای فهمیدن اینکه دشمنان کجا هستند، خود را آشکار کنید. همچنین میتوانید از وسایل موجود در محیط برای منحرف کردن حواس دشمنان و کشیدن آنها به سمت دیگر به اندازهای که بتوانید از کنارشان عبور کنید، استفاده کنید.
حس تنش با طراحی صدا و موسیقی افزایش مییابد، همراه با تمام جیغها، نالهها و صداهای ترسناکی که از این سری انتظار دارید. تاونفال از یک موسیقی متن پویا که توسط موسیقیدان کانادایی پایلوتپریست (Pilotpriest) ساخته شده استفاده میکند که به اقدامات شما و دشمنان واکنش نشان میدهد و با جزر و مد مبارزه و مخفیکاری تغییر میکند.
گروه صداپیشگان نیز برجسته هستند، از جمله نامزد جایزه امی جوان آدپو (Jovan Adepo)، برنده جایزه امی تری اوکوئین (Terry O’Quinn)، و کزیا باروز (Kezia Burrows) از بازی آبزرویشن (Observation)، یکی از عناوین قبلی توسعهدهنده اسکرین برن (Screen Burn). آدپو نقش سیمون را بازی میکند، در حالی که اوکوئین نقش ریچارد را بر عهده دارد، صدایی که سیمون را به جزیره فرا میخواند. باروز نقش زویی، یکی از ساکنان سابق سنت امیلیا را بازی میکند که صدای او از طریق CRTV به سیمون میرسد.
این بازیگران داستانی را زنده میکنند که به دلایلی فراتر از هیولاهای ترسناکی که جزیره را فرا گرفتهاند، فراموشنشدنی است. این داستان به دروننگری، از دست دادن و پیامدهای تصمیمات گذشته میپردازد و جزیره و ماهیت فعلی آن توسط آن گذشته شکل گرفته است.
بازی Silent Hill: Townfall چندین اولین بار قابل توجه را برای فرنچاینز به ارمغان میآورد، اما همچنان بر وحشت روانشناختی که سایلنت هیل را برای نزدیک به ۳۰ سال تعریف کرده، تمرکز دارد. این ترکیب از جدید و آشنا باعث میشود که برای تازهکاران سری و همچنین کهنهسربازان قابل دسترس باشد. این بازی هماکنون برای پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و کامپیوتر (PC) عرضه شده است.
منبع: ign.com
