«تراشه امنیتی جادویی» درون کنسول اصلی پلیاستیشن ۲ (PlayStation 2) با موفقیت مهندسی معکوس و تخلیه اطلاعات شد. یک علاقهمند کانادایی به سختافزار و نرمافزارهای رترو به نام DiscoStarslayer، ذهن خلاقی بود که پشت شکستن تراشه مکاکُن (MechaCon) با مدل CXP102064 قرار دارد؛ تراشهای که در مدلهای «PS2 Fat» عرضه شده در سال 1999 میلادی وجود داشت. رسیدن به این مرحله «چهار سال تلاش» زمان برد، اما این دستاورد باید موهبتی برای پروژههای حفظ، تعمیر سختافزار و شبیهسازی (Emulation) باشد.
عملکرد تراشه مکاکُن و نقش آن در امنیت
نام تراشه مکاکُن از وظیفه اصلی آن در کنترل مکانیسمهای درایو نوری و فلش مموری پلیاستیشن ۲ (PlayStation 2) گرفته شده است. همانطور که در پیاسدِو ویکی (PSDev Wiki) اشاره شده است، این تراشه همچنین نقش مهمی در امنیت دیسکهای نوری بازیهای شرکت سونی (Sony) داشت و از مواردی چون «رمزگشایی کارت حافظه مجیکگیت (MagicGate) و فایلهای اجرایی KELF» پشتیبانی میکرد. گشودن رازهای پنهان عملکردی چنین تراشههایی میتواند برای کسانی که در زمینه حفظ بازیهای ویدئویی فعالیت دارند بسیار مهم باشد. بنابراین، بسیاری از افراد از کار DiscoStarslayer در زمینه مهندسی معکوس (Reverse Engineering) و تخلیه یکی از آخرین رازهای باقیمانده پلیاستیشن ۲ قدردانی خواهند کرد.
چالشهای فنی در فرآیند هک تراشه
بر اساس پست منتشر شده در شبکههای اجتماعی، وظیفه دشوار شکستن امنیت مکاکُن چهار سال طول کشید. برخی از ترفندهای مهندسی معکوس به کار رفته توسط DiscoStarslayer شامل لایهبرداری شیمیایی یا همان دِکپینگ (Decapping) تراشه CXP102064 برای نمایان کردن دای (Die) و سپس استفاده از میکروسکوپها و مهارتهای تخلیه نوری برای تجزیهوتحلیل مدارهای تراشه سیلیکونی بود. در این مورد، یک شانس بزرگ در طول هک ظاهراً توانست آسیبپذیری و اکسپلویتی را آشکار کند که روشی را برای استخراج دادههای تراشه از طریق نرمافزار فراهم کرد.
تأثیرات این دستاورد بر جامعه حفظ بازیها
با باز شدن این قفل، جوامع حفظ بازیها و سختافزار و برنامهنویسی میتوانند منتظر پیشرفتهای بهتری در زمینه شبیهسازی و توسعههای خانگی (Homebrew) باشند. این موفقیت همچنین باید فرصتهایی را برای جایگزینی درایوهای نوری (Optical Drives) فرسوده در کنسولهای پلیاستیشن ۲ فراهم کند.
کاربرد تراشه در آرکیدهای قدیمی
فراتر از مرزهای کنسولهای پلیاستیشن ۲ فَت، برخی از کاربران در شبکههای اجتماعی اشاره کردند که تراشه مکاکُن در تعدادی از دستگاههای آرکید آن دوران نیز استفاده شده است. بهطور خاص، سیستمهای نامکو سیستم ۲۴۶ و ۲۵۶ (Namco System 246 and System 256) و همچنین کونامی پایتون ۱ (Konami Python 1) که از سختافزار اصلاحشده پلیاستیشن ۲ استفاده میکردند، از فریمور مکاکُن برای احراز هویت امنیتی و اجازه اجرای دادههای رمزگذاریشده بازیها بهره میبردند.
منبع: tomshardware.com
