پس از نزدیک به دو دهه نوشتن موسیقی برای کهکشانی بسیار دور، میتوان استدلال کرد که گوردی هاب (Gordy Haab) پرکارترین آهنگساز در دنیای جنگ ستارگان (Star Wars) است، حتی اگر جان ویلیامز (John Williams) را هم در نظر بگیریم. هاب که موسیقی متن بازیهای جنگ ستارگان از جمله The Old Republic، Battlefront I و II، Squadrons، Jedi: Fallen Order و Jedi: Survivor را خلق کرده است، به تازگی کار بر روی بازی Star Wars: Zero Company از شرکتهای EA و Bit Reactor را به پایان رسانده است. اکنون، هاب فاش میکند که چگونه آثار قبلی خودش و ویلیامز بهطور مستقیم بر موسیقی این بازی جدید به سبک XCOM تأثیر گذاشته است.
من بلافاصله پس از انتشار بازی Star Wars: Zero Company مصاحبه اختصاصی با هاب داشتم، جایی که او فاش کرد موسیقی این بازی را «دنبالهای» بر سایر داستانهای دوران جنگهای کلون (Clone Wars) میداند.
«وقتی موسیقی متن Battlefront II (محصول ۲۰۱۷) را نوشتم، احساس کردم واقعاً به چیز مهمی دست یافتهام. در Battlefront I، وظیفه من نوشتن قطعات فرعی (B-sides) برای موسیقیهای اصلی بود. بنابراین پس از آن واقعاً از مسیر اصلی جدا شدم و کار خودم را شروع کردم. بنابراین با شروع کار روی [Zero Company]، تقریباً میخواستم به آن به عنوان استفاده از Battlefront II به عنوان تختهپرش خودم نگاه کنم. پارامتر من این بود: «دنباله آن چه خواهد بود؟» من میخواستم آن درخشش موسیقی دوران پیشدرآمد (Prequel) را داشته باشم، اما مهر زیباییشناختی شخصی خودم را نیز روی آن بگذارم.»
هاب همچنین فاش کرد که در نقطهای پس از سالها کار روی جنگ ستارگان، او توانست کتاب قوانین لوکاسفیلم (Lucasfilm) را کنار بگذارد.
آهنگساز Zero Company قوانین لوکاسفیلم برای آهنگسازان جنگ ستارگان را فاش میکند
هاب میگوید: «در ابتدا، جهتگیری لوکاسفیلم همیشه این بود که "اصیل باشید، کار خود را انجام دهید، اما ستاره قطبی فیلمهای اصلی هستند." اما سپس با ظهور چندین سریال و بازی با داستانهای اصلی خودشان، این موضوع بسیار تغییر کرد. هر پروژهای که روی آن کار کردهام مجموعه متفاوتی از دیوارها را داشته است. وقتی روی Star Wars: Hunters کار میکردم، کل آن را با یک ارکستر و یک گروه هوی متال انجام دادم. این روش در [Zero Company] یا سری Jedi که بسیار تاریکتر است، کارساز نبود. بسیار سنگینتر است و عناصر وحشت زیادی دارد.»
هاب، که همچنین برای چندین بازی ایندیانا جونز (Indiana Jones) از جمله بازی Indiana Jones and the Great Circle محصول ۲۰۲۴ موسیقی ساخته است، میگوید از اینکه با موسیقی نمادین جان ویلیامز مرتبط میشود، احساس افتخار میکند، اما این مقایسه حس فشار ایجاد میکند.
هاب میگوید: «در ابتدا این کار ترسناک بود. من آن نوع فشار را احساس میکردم تا سعی کنم با موسیقیهای اصلی فیلمها برابری کنم. همانهایی که حتی من را ترغیب کردند تا به یک آهنگساز تبدیل شوم. من آن لحظات را میپذیرم، آن اتفاقات را میبینم، آنها را جذب میکنم و سپس به سرعت آنها را فراموش میکنم و مانند یک سر و صدا با آنها رفتار میکنم.»
«این تقریباً مثل برنده شدن یک جایزه است. من آن جایزه را میپذیرم که آن را همینطور میدانم. این یک تعریف بسیار بزرگ است که در کنار قهرمان موسیقی من از من یاد شود. اما پس از آن به سرعت آن را کنار میگذارم و میگویم: "به این افتخارات مغرور نشو. کار خودت را بکن، سر کارت برگرد، صدای خودت را در این فرانچایز بساز."»
با وجود سفرهای متعدد به کهکشان جنگ ستارگان، هاب میگوید آهنگسازی تمهای مختلفی که موسیقی متن Zero Company را تشکیل میدهند، مجموعهای تازه از چالشها را به همراه داشته است.
هاب میگوید: «من چند ماه را صرف ساختن تمها کردم حتی قبل از اینکه بخواهم مداد روی کاغذ بگذارم. من احتمالاً ۱۵ نسخه از تم اصلی را نوشتم حتی قبل از اینکه آن را برای توسعهدهندگان بفرستم. من حتی اجازه نمیدادم از درب استودیوی خودم بیرون برود تا زمانی که کاملاً از آن هیجانزده بودم. نسخه ۱ دارای زرق و برق زیادی بود. من زمان زیادی را صرف کردم تا آن تم را به چیزی بسیار مختصر و ساده تبدیل کنم، و فکر میکنم این کار جواب داده است.»
هاب میگوید که جدای از تم اصلی Zero Company، دو قطعه موسیقی از بازی وجود دارد که آنها را جزو موارد مورد علاقه خود میداند.
آهنگساز Star Wars Zero Company تمهای موسیقی مورد علاقه خود را فاش میکند
هاب میگوید: «من فکر میکنم از منظر ملودی، [تم Hawks، رهبر Zero Company] شخصاً مورد علاقه من است زیرا این شکل قهرمانانه و رو به بالا را دارد. [و مورد دیگر] تم Plague خواهد بود. من میخواستم چیزی باشد که در آن بتوانید یک قطعه بزرگ با پخش شدن تم Hawks داشته باشید، و سپس تم Plague درست مانند خود Plague عمل کند و راه خود را از طریق بافت موسیقی باز کند و به چیزی بسیار تاریک، سنگین و گروتسک تبدیل شود.»
هاب، که میگوید از زمان تماشای سهگانه اصلی در سینماها طرفدار جنگ ستارگان بوده است، فاش کرد که دو تم خاص از آن فیلمها به طور مداوم به عنوان منبع الهام برای کار او عمل میکنند.
هاب میگوید: «تم نیرو (Force theme). فکر میکنم دلیل واضحی برای آن وجود دارد. در تک تک فیلمها استفاده میشود و چندین بار تکرار میشود. آن لحظه برای من بسیار تاثیرگذار بود زیرا من فقط کودکی بودم که لوک را در حال نگاه کردن به غروب دوگانه تماشا میکرد و آن تکنوازی هورن را میشنید. یادم میآید که قبل از اینکه چیزی درباره موسیقی بدانم، این تم شکلدهنده شخصیت من بود. من فکر میکنم این یکی از بزرگترین تمهای ساخته شده است.»
«[همچنین] اگر به مارش امپراتوری (Imperial March) نگاه کنید، بخش اول بسیار قابل خواندن است. هنگامی که وارد بخش B آن میشوید، واقعاً زاویهدار و کروماتیک میشود تا جایی که اگر از من بخواهید آن را نت به نت همین الان بخوانم، احتمالاً نمیتوانم آن را دقیق اجرا کنم. اما من میتوانم طرح کلی آن را به خاطر بسپارم. من میتوانم خطوط و شکل آن را به یاد بیاورم.»
پس از جوایز فراوان، از جمله یک جایزه گرمی (Grammy) برای کارش روی Jedi: Survivor، هاب میگوید که مشتاق است به کار روی این فرانچایز ادامه دهد، اما متوجه است که او تنها یک هنرمند در کهکشان پهناور جنگ ستارگان است. وقتی از هاب درباره توصیهاش به آهنگسازان آینده جنگ ستارگان پرسیدم، او چند قانون کلیدی را فاش کرد.
هاب میگوید: «من میگویم دو چیزی که واقعاً باید از آن برداشت کنید، اهمیت تم و رها نکردن پیچیدگی و پختگی هارمونیک است که با یک ارکستر کامل سمفونیک در دسترس شماست. من فکر میکنم این نوعی دستورالعمل برای موسیقی خوب جنگ ستارگان است. اکنون کاری که با آن انجام میدهید کاملاً به خود شما بستگی دارد. هر چیزی که میخواهید بکشید و تا زمانی که به آن اصول احترام گذاشته شود، احساس درستی خواهد داشت.»
بازی Star Wars Zero Company هماکنون برای کامپیوترهای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) در دسترس است.
منبع: ign.com