بررسی هدست استیم فریم شرکت ولو

شرکت ولو (Valve) با هدست استیم فریم (Steam Frame) تجربه‌ای فوق‌العاده برای اجرای بازی‌های استیم ارائه می‌دهد؛ هدستی که فراتر از واقعیت مجازی عمل می‌کند.

تتیم تحریریه۱۷ دقیقه مطالعه۰ بازدید۴ روز پیش
بررسی هدست استیم فریم شرکت ولو

شرکت ولو (Valve) هدست استیم فریم (Steam Frame) را به همراه استیم ماشین (Steam Machine) و کنترلر آن تقریباً یک سال پیش در نوامبر ۲۰۲۵ معرفی کرد. و با اینکه مدتی طول کشید تا هر سه دستگاه به بازار عرضه شوند، اما فریم بالاخره اینجاست تا این مجموعه را تکمیل کند. از همان ابتدا، استیم فریم (Steam Frame) مانند هر هدست واقعیت مجازی دیگری به نظر می‌رسد، و در نوع خود یک نمونه عالی است، اما در طول دو هفته‌ای که با این دستگاه گذراندم، به یکی از بهترین روش‌ها برای انجام تقریباً هر بازی روی پلتفرم استیم (Steam) تبدیل شده است.

در حالی که تراشه داخلی کوالکام اسنپدراگون 8 نسل 3 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) در هدست استیم فریم (Steam Frame) به اندازه کافی قدرتمند است تا بسیاری از بازی‌های مستقل را روی یک صفحه نمایش مجازی دوبعدی اجرا کند، جایی که فریم واقعاً می‌درخشد زمانی است که محتوا را از یک سیستم دسکتاپ استریم می‌کند. جفت کردن آن با یک کامپیوتر گیمینگ مجهز به کارت گرافیک RTX 5090 و پردازنده AMD Ryzen 7 9850X3D، استریم بازی‌هایی مانند The Blood of Dawnwalker یا Onimusha روی یک صفحه نمایش تئاتر خصوصی با بالاترین تنظیمات، احتمالاً یکی از باحال‌ترین تجربه‌های گیمینگی است که در سال‌های اخیر داشته‌ام.

با این حال، مشکل خیلی از افراد قیمت آن خواهد بود. زمانی که شرکت ولو (Valve) سال گذشته هدست استیم فریم (Steam Frame) را معرفی کرد، اعلام نمود که می‌خواهد قیمت آن را پایین‌تر از هدست واو ایندکس (Valve Index) با قیمت ۹۹۹ دلار نگه دارد. اما به دلیل بحران رم (RAM) که انگار تمامی ندارد، قیمت نهایی فریم به ۱۰۵۹ دلار رسید که ۶۰ دلار گران‌تر از ایندکس در زمان عرضه آن در سال ۲۰۱۹ است.

قیمت

دقیقاً مانند تقریباً هر قطعه سخت‌افزاری در سال جاری، هضم قیمت استیم فریم (Steam Frame) کار دشواری است. قیمت این هدست از ۱۰۵۹ دلار آغاز می‌شود که با آن ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی دریافت می‌کنید، یا می‌توانید مدل ۱ ترابایتی را که من در اینجا بررسی کردم با قیمت ۱۲۹۹ دلار تهیه کنید. این قیمت احتمالاً برای بسیاری از افرادی که صرفاً یک هدست واقعیت مجازی مستقل (Standalone VR Headset) خوب می‌خواهند، به ویژه با وجود هدست متا کوئست 3 (Meta Quest 3) با قیمت ۵۹۹ دلار در بازار، یک عامل بازدارنده بزرگ خواهد بود.

سپس هدست پلی‌استیشن وی‌آر ۲ (PS VR2) با قیمت ۳۹۹ دلار مطرح است که اکنون به طور فنی با کامپیوتر کار می‌کند، اما با اپتیک‌هایی با رزولوشن پایین‌تر نسبت به استیم فریم (Steam Frame) (اگرچه صفحه نمایش آن اولد (OLED) است) و یک بالشتک صورت که هیچ‌گاه به خوبی روی صورت من قرار نگرفته است. به علاوه، برای اتصال آن به کامپیوتر خود، باید یک مبدل ۷۹ دلاری خریداری کنید و حتی در آن صورت هم در تمام مدت زمان بازی به کامپیوتر خود سیم‌کشی خواهید بود.

اما استیم فریم (Steam Frame) در درجه اول به عنوان یک هدست واقعیت مجازی کامپیوتر بی‌سیم (Wireless PCVR Headset) با قابلیت‌های مستقل در نظر گرفته شده است، نه برعکس. شرکت ولو (Valve) زمان زیادی را صرف کرده است تا تجربه واقعیت مجازی بی‌سیم کامپیوتر را تا حد امکان روان کند، که این امر به لطف دانگل بی‌سیم ۶ گیگاهرتزی موجود در جعبه امکان‌پذیر شده است. این ویژگی، به همراه ردیابی درون به بیرون (Inside-out Tracking) از طریق چهار دوربین روی جلوی هدست، به اضافه ردیابی چشم داخلی (Internal Eye Tracking)، استیم فریم (Steam Frame) را در رقابت با هدست‌های اختصاصی کامپیوتر مانند هدست سامسونگ گلکسی ایکس‌آر (Samsung Galaxy XR) یا هدست پلی فور دریم ام‌آر (Play For Dream MR) قرار می‌دهد که به ترتیب ۱۷۹۹ دلار و ۱۹۹۹ دلار قیمت دارند - البته با اپتیک‌های بسیار بهتر.

من فکر نمی‌کنم استیم فریم (Steam Frame) همان هدست «قاتل متا کوئست 3» باشد که خیلی‌ها احتمالاً امیدوارش بودند، اما باز هم یکی از بهترین هدست‌هایی است که تا به حال استفاده کرده‌ام. اینکه آیا این موضوع ارزش هزینه اضافی را دارد یا خیر، در نهایت به عهده شماست، اما پس از استفاده از آن برای چند هفته، من آن را در یک چشم به هم زدن می‌خریدم.

طراحی

من طی سال‌ها از هدست‌های واقعیت مجازی زیادی استفاده کرده‌ام، و استیم فریم (Steam Frame) به راحتی راحت‌ترین هدستی است که به چشم زده‌ام. در حالی که هدست‌های زیادی وجود دارند که حس کشیده شدن صورت یا سنگینی روی سر را ایجاد می‌کنند، من می‌توانم استیم فریم (Steam Frame) را ساعت‌ها بدون اینکه بخواهم آن را در گوشه‌ای توی جعبه بیندازم، روی سر نگه دارم.

بخش عمده‌ای از این موضوع به سبکی آن برمی‌گردد. استیم فریم (Steam Frame) تنها ۴۴۰ گرم وزن دارد که ۱۵ درصد سبک‌تر از وزن ۵۱۵ گرمی متا کوئست 3 (Meta Quest 3) است. توزیع وزن نیز به لطف قرارگیری باتری در پشت بند سر، به جای واحد اصلی، به شکل متوازن‌تری انجام شده است.

این یک هدست زیبا است، با طراحی تمام مشکی جذاب و پوشش جلویی براق که دو دوربین از دوربین‌های ردیابی را در خود جای داده است. از آنجا که باتری روی بند قرار دارد، هدست به اندازه سایر هدست‌های بی‌سیم در جلوی صورت شما جلو نیامده است.

در پایین هدست در هر دو طرف، دو دریچه هوا وجود دارد که به خنک نگه داشتن قطعات کمک می‌کنند، و یک دریچه دیگر و بزرگ‌تر در بالا قرار دارد. وقتی در حال اجرای بازی‌های مستقل هستید، این دریچه‌ها ممکن است لمس نسبتاً گرمی داشته باشند، اما کار خود را در دور کردن هوا از صورت شما به خوبی انجام می‌دهند، بنابراین نیازی نیست نگران برخورد هوای گرم به صورت خود باشید.

در پشت دریچه بالای هدست، یک چرخک IPD پیدا خواهید کرد. این چرخک به شما اجازه می‌دهد فاصله بین لنزها را به صورت دستی تنظیم کنید تا تصویر واضح‌تر و راحت‌تر دیده شود. من یک فاصله بسیار باریک بین دو چشم (IPD) در حدود ۵۷ میلی‌متر دارم و تعجب کردم که توانستم هدست را برای آن تنظیم کنم. حتی یک کلید بین دو لنز وجود دارد که تنظیم IPD شما را قفل می‌کند تا با بیرون آوردن یا گذاشتن فریم، لنزها جابجا نشوند.

استیم فریم (Steam Frame) دارای لنزهای پنکیک (Pancake Lenses) با میدان دید (FoV) تا ۱۱۰ درجه است، به این معنی که میدان دید وسیعی دارید که تاثیر زیادی در مبارزه با تهوع ناشی از حرکت دارد. درایور نمایشگر، هدست فریم دارای رزولوشن ۲۱۶۰ در ۲۱۶۰ برای هر چشم است. نرخ تازه سازی (Refresh Rate) به طور پیش‌فرض بین ۷۲ هرتز تا ۱۲۰ هرتز متغیر است، اما از طریق یک حالت آزمایشی می‌تواند تا ۱۴۴ هرتز افزایش یابد. بیشتر اوقاتی که بازی را به صورت محلی روی فریم اجرا می‌کردم، نرخ تازه‌سازی به طور پیش‌فرض روی ۷۲ هرتز تنظیم می‌شد، اما هنگام استریم از کامپیوتر به ۹۰ یا ۱۲۰ هرتز می‌رفت.

در سمت راست هدست (هنگامی که روی صورت شماست)، دو دکمه وجود دارد: یک دکمه پاور فرورفته، و دکمه‌ای که به شما اجازه می‌دهد با صورت خود به چیزها اشاره کنید و اساساً از خود هدست به عنوان ماوس استفاده کنید. این به نظر یک مورد استفاده بسیار خاص می‌رسد، اما درواقع وقتی هدست را قبل از روشن کردن کنترلرها روی سر می‌گذارید و برای دیدن جای آن‌ها به حالت نمای اتاق (Room View) نیاز دارید، بسیار مفید است.

در سمت چپ نیز دو دکمه وجود دارد، اما آن‌ها فقط کلیدهای تنظیم صدا هستند. من این واقعیت را دوست دارم که تنظیم صدا آسان است، زیرا محل قرارگیری بلندگوها به گونه‌ای است که صدا به بیرون درز می‌کند. بلندگوها درست در جایی که بند به هدست متصل می‌شود قرار دارند و من بلافاصله نگران این بودم که صدای عالی نداشته باشند. این نگرانی بی‌مورد بود - حتی زمانی که در یک اتاق شلوغ بازی می‌کنم، باز هم می‌توانم تمام اتفاقات در حال جریان را بشنوم. اما هر کس دیگری در اتاق هم می‌تواند.

درست خارج از جعبه، درزگیر نوری (Light Seal) برای من چندان عالی نبود، اما شرکت ولو (Valve) کیت لوازم جانبی ارگونومیک خود را نیز فرستاد که شامل یک درزگیر نوری بزرگ‌تر بود. این مشکل را بلافاصله برای من حل کرد، اما به نظر می‌رسد که درزگیر نوری بزرگ‌تر باید به طور پیش‌فرض به همراه استیم فریم (Steam Frame) عرضه می‌شد، نه اینکه بخشی از یک پک لوازم جانبی ۵۹ دلاری باشد. شرکت ولو (Valve) اعلام کرد که این کار را برای پایین نگه داشتن هزینه‌ها انجام داده است، اما این فقط یک قطعه لاستیکی کوچک است، بنابراین نمی‌دانم اضافه کردن یک درزگیر نوری دوم چقدر هزینه را بالا می‌برد.

بالشتک صورت (Face Gasket) یک اتصال فومی نسبتاً استاندارد است و در حالی که فوق‌العاده راحت است، نگران این هستم که عرق را به سرعت جذب کند، به خصوص اگر بازی‌های پرتحرک زیادی مانند Beat Saber انجام دهید. خوشبختانه، این بالشتک فقط به صورت مغناطیسی متصل شده و به راحتی جدا می‌شود تا شسته شود یا با یک نمونه جدید جایگزین گردد که شرکت ولو (Valve) آن‌ها را با قیمت ۵۹ دلار می‌فروشد.

بقیه بخش‌های هدست نیز به راحتی از هم باز می‌شوند. هنگامی که بالشتک صورت را بیرون می‌کشید، سه کلید کوچک وجود دارد، یکی در بالا و یکی زیر هر لنز. با چرخاندن آن‌ها به سمت پهلو، کل مجموعه بند از هدست جدا می‌شود و فقط مجموعه لنز و صفحه نمایش باقی می‌ماند. من عاشق این هستم که استیم فریم (Steam Frame) به راحتی از هم باز می‌شود، زیرا به این معنی است که تمیز کردن آن بسیار ساده‌تر خواهد بود یا در صورت خرابی قطعه‌ای، می‌توان عناصر مختلف را تعویض کرد.

شرکت ولو (Valve) همچنین یک جایگاه توسعه (Expansion Bay) در بالای هدست تعبیه کرده است که به شما امکان می‌دهد دستگاه را به روش‌هایی که حتی نمی‌توانم پیش‌بینی کنم، شخصی‌سازی و ماد (Mod) کنید. هنگامی که با شرکت ولو (Valve) صحبت کردم، مهندسان فریم به من گفتند که اتصال دوربین‌های مختلف امکان‌پذیر است و مطمئنم این تازه آغاز کار است. یک کارت‌خوان میکرو اس‌دی (microSD) نیز در پایین هدست وجود دارد تا بتوانید حافظه داخلی خود را نیز ارتقا دهید. راستش را بخواهید، به نظر می‌رسد واقعاً می‌توانید هر کاری که می‌خواهید با استیم فریم (Steam Frame) انجام دهید و این فوق‌العاده است.

بندی که به همراه هدست ارائه می‌شود کار خوبی در پشتیبانی از وزن دستگاه انجام می‌دهد و بخش عمده‌ای از آن به محل نصب باتری مربوط می‌شود. شرکت ولو (Valve) یک باتری ۲۱.۶ وات‌ساعتی را روی پشت بند قرار داده است که هنگام بازی دقیقاً پشت سر شما قرار می‌گیرد. باتری با همان فوم بالشتک صورت پوشانده شده است، بنابراین به طرز شگفت‌آوری راحت است. من حتی در هنگام بازی‌های غیرواقعیت مجازی سرم را به عقب روی باتری گذاشته‌ام و اگر از قبل نمی‌دانستم باتری آنجا نصب شده است، هرگز حدس نمی‌زدم.

استیم فریم (Steam Frame) احتمالاً با یک باتری بزرگ‌تر دوام بیشتری داشت، اما پایین نگه داشتن ظرفیت باتری، هدست را بسیار سبک‌تر می‌کند و با توجه به راحتی آن، می‌توانم با شارژ کردن کمی مکررتر کنار بیایم. پورت USB-C نیز روی خود باتری قرار دارد، بنابراین حتی اگر بخواهید از کابل برای شارژ نگه داشتن آن استفاده کنید، سر راه شما قرار نخواهد گرفت. البته اعتراف می‌کنم که من اساساً از عمر باتری به عنوان یادآوری برای استراحت کردن استفاده می‌کردم.

استیم فریم (Steam Frame) همچنین با کنترلرهای واقعیت مجازی جدیدی عرضه می‌شود و آن‌ها شباهت زیادی به کنترلرهای لمسی متا کوئست 3 (Meta Quest 3) دارند. تفاوت واقعی این است که بین این دو ماژول، یک چیدمان کنترلر کامل دریافت می‌کنید. برای بازی‌های واقعیت مجازی، این موضوع چندان مهم نیست، اما اگر در حال استریم محتوای غیرواقعیت مجازی از کامپیوتر خود هستید، به این معنی است که برای انجام بازی‌ها نیازی به اتصال یک کنترلر کاملاً جدید ندارید.

تکنولوژی عالی زیادی نیز در این کنترلرها تعبیه شده است. آن‌ها دارای همان استیک‌های آنالوگ TMR مشابه کنترلر استیم (Steam Controller) هستند و در بازی‌ها حس شگفت‌انگیزی دارند. شرکت ولو (Valve) همچنین بازخوردهای لمسی (Haptics) فوق‌العاده‌ای را در کنار ردیابی خازنی انگشت (Capacitive Finger Tracking) پیاده‌سازی کرده است. خوشحالم که ردیابی انگشت همچنان وجود دارد، اما احتمالاً برای استفاده کامل از آن به همان کیت لوازم جانبی که قبلاً اشاره کردم نیاز خواهید داشت. از این گذشته، اگر بدون بندهای دستی موجود در آن کیت، تسلط خود را روی کنترلرها شل کنید، کنترلرها به زمین خواهند افتاد.

کنترلرها همچنین باتری قابل شارژ ندارند و در عوض هر کدام با یک باتری قلمی (AA) تغذیه می‌شوند. من درواقع مشکلی با این رویکرد ندارم، زیرا میزان کل کابل‌های مورد نیاز برای شارژ سیستم را پایین نگه می‌آورد و نیازی نیست نگران خرابی باتری داخلی در طول زمان باشید. این امر کمک می‌کند که در طول تست استیم فریم (Steam Frame)، شارز کنترلرها تنها به ۷۵ درصد کاهش یابد، بنابراین باتری‌ها مدت زیادی دوام خواهند آورد.

شما همیشه می‌توانید یک کنترلر معمولی را از طریق بلوتوث به استیم فریم (Steam Frame) متصل کنید، اما من هرگز چنین نیازی را احساس نکردم. استراحت کردن و بازی کردن با کنترلری که اساساً به دو نیم تقسیم شده، حس فوق‌العاده‌ای دارد. این همان چیزی است که من هنوز در مورد کنترلرهای جوی‌کان (Joy-Cons) نینتندو سوییچ دوست دارم و اکنون می‌توانم آن تجربه را روی کامپیوتر نیز داشته باشم.

هدست واقعیت مجازی؟ یا مانیتور گیمینگ؟

وقتی شرکت ولو (Valve) برای اولین بار استیم فریم (Steam Frame) را معرفی کرد، راستش را بخواهید کمی تعجب کردم که دارد در سال ۲۰۲۶ یک هدست واقعیت مجازی عرضه می‌کند. بازی‌های واقعیت مجازی طرفداران بسیار متعهدی دارند، اما مطمئناً این روزها آن را یک دسته رو به رشد نام نمی‌برم. اما حالا که در دو هفته گذشته از فریم استفاده زیادی کرده‌ام، می‌فهمم شرکت ولو (Valve) اینجا چه چیزی را دنبال می‌کرده است.

یکی از مشکلاتی که همیشه با بازی‌های واقعیت مجازی داشتم این بود که به یک دستگاه اختصاصی نیاز داشتم که فقط واقعاً بازی‌های واقعیت مجازی را اجرا کند. این امر همیشه منجر به این می‌شد که هدست‌ها پس از اتمام هر بازی واقعیت مجازی که مرا وادار به بیرون آوردن آن‌ها کرده بود، در کمد من خاک بخورند. اما چیزی که استیم فریم (Steam Frame) را متفاوت می‌کند این است که برای هر نوع بازی عالی است.

این شگفت‌انگیز است که در طول فرآیند تست یک هدست واقعیت مجازی، روزهای کاملی را با این دستگاه گذراندم بدون اینکه حتی به یک بازی واقعیت مجازی دست بزنم. بیشتر اوقات، من صرفاً لم می‌دادم و بازی‌های Zero Company یا Blood of Dawnwalker را از کامپیوتر میزبانم بازی می‌کردم بدون اینکه حتی به بازی‌هایی مانند هال فایف: آليکس (Half-Life Alyx) فکر کنم.

اما در عین حال، به لطف استفاده زیاد از یک هدست واقعیت مجازی، بازی‌های واقعیت مجازی زیادی مانند Stellar Cafe را امتحان کرده‌ام که در غیر این صورت هرگز نگاهی به آن‌ها نمی‌انداختم. در اصل، استیم فریم (Steam Frame) به نوعی مانیتور گیمینگ پیشرفته تبدیل شده است و در طول دو هفته گذشته که هوای گرم باعث شد نخواهم کنار کامپیوترم بنشینم و بازی‌های سنگین اجرا کنم، یک نعمت الهی بوده است. در عوض، می‌توانم به سادگی فریم را روی سر بگذارم، کنار کولر گازی بنشینم و در تئاتر شخصی خودم بازی کنم.

با گذشت زمان، کاملاً مطمئن هستم که این روش اصلی استفاده من از استیم فریم (Steam Frame) خواهد بود تا اینکه بخواهم بازی‌های واقعیت مجازی را بازی کنم. من زمان زیادی را با عینک‌های واقعیت ترکیبی (XR) مانند ویچور بیست (Viture Beast) و ایسوس آر‌او‌جی اکس‌ریل آر۱ (Asus ROG XReal R1) گذرانده‌ام و استیم فریم (Steam Frame) آن‌ها را کاملاً منسوخ می‌کند، حداقل در خانه. و چونکه می‌تواند بازی‌های مستقل را به خوبی یک کنسول دستی اجرا کند، کاملاً می‌توانم تصور کنم که آن را با خود به هواپیما ببرم و بازی هیدیس ۲ (Hades II) را بازی کنم - البته با یک پاوربانک متصل به آن.

عملکرد و گیم‌پلی

استیم فریم (Steam Frame) از تراشه کوالکام اسنپدراگون 8 نسل 3 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3)، ۱۶ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت یا ۱ ترابایت حافظه UFS بهره می‌برد. این تراشه در این مقطع کمی قدیمی است و اولین بار در سال ۲۰۲۳ در گوشی‌های هوشمند عرضه شد، اما همچنان می‌تواند بازی‌ها را اجرا کند. شرکت ولو (Valve) موفق شد سیستم‌عامل استیم (SteamOS) و پروتون (Proton) را به صورت بومی (Natively) روی این هدست اجرا کند که یک پیشرفت بزرگ است.

در حالی که تمام بازی‌هایی که سعی کردم روی هدست اجرا کنم کار نکردند - تعدادی از آن‌ها مانند دارکست دانجن ۲ (Darkest Dungeon II) وجود داشتند که کل سیستم را کاملاً متوقف کردند - بازی‌های زیادی وجود دارند که می‌توانید به صورت بومی بدون اتصال به کامپیوتر روی هدست اجرا کنید. فقط توقعات خود را تعدیل کنید.

برای بازی‌های غیرواقعیت مجازی که به صورت بومی روی استیم فریم (Steam Frame) اجرا می‌شوند، تنظیمات پیش‌فرض آن‌ها را به رزولوشن 720p محدود می‌کند. شما می‌توانید آن را تغییر دهید، اما به خاطر داشته باشید که افزایش رزولوشن فشار بیشتری بر پردازنده گرافیکی محدود وارد خواهد کرد. در آن رزولوشن پیش‌فرض، من توانفتم نرخ فریم ۱۲۰ را در بازی‌ای مانند هیدیس ۲ (Hades II) بگیرم، اما افزایش رزولوشن به 1080p آن را به حدود ۸۳ فریم بر ثانیه کاهش می‌دهد. و هیدیس ۲ (Hades II) دقیقاً چیزی نیست که من آن را یک بازی سنگین بنامم.

بازی‌های واقعیت مجازی وجود دارند که به صورت بومی روی هدست اجرا خواهند شد. من زمان زیادی را صرف بازی کردن Beat Saber به صورت محلی روی استیم فریم (Steam Frame) کردم و عالی بود. بازی روان به نظر می‌رسید و تنها زمانی که واقعاً احساس نیاز به استریم کردن آن بازی داشتم این بود که باتری پس از حدود یک ساعت مکرراً تمام می‌شد.

شرکت ولو (Valve) حتی توانست بازی هال فایف: آليکس (Half-Life Alyx) را روی استیم فریم (Steam Frame) اجرا کند و می‌گویم که «به اندازه کافی خوب» به نظر می‌رسید. اجرای محلی بازی Alyx روی فریم به شما تصویری می‌دهد که نسبتاً پیکسلی است و می‌توانید تشخیص دهید که با رزولوشن نسبتاً پایینی اجرا می‌شود. و حتی با کیفیت بصری پایین‌تر، نرخ فریم در همه جا پخش می‌شود - گاهی اوقات می‌دیدم که Alyx به ۸۰-۹۰ فریم بر ثانیه می‌رسد، فقط برای اینکه در صحنه‌ای دیگر به ۴۰ فریم سقوط کند. بنابراین در حالی که می‌توانید بازی‌های واقعیت مجازی را به صورت بومی اجرا کنید، من پیشنهاد می‌کنم به جای آن، آن‌ها را از کامپیوتر خود استریم کنید.

شرکت ولو (Valve) سر و صدای زیادی پیرامون راه‌حل استریم بی‌سیم خود برای استیم فریم (Steam Frame) به پا کرده است و معجزه می‌کند. یک دانگل وای‌فای ۶ گیگاهرتزی در جعبه وجود دارد که به عنوان اتصال اصلی به کامپیوتر شما عمل می‌کند، اما استیم فریم (Steam Frame) همچنین از طریق شبکه شما به کامپیوتر متصل خواهد شد. ایده این است که برای هر بسته (Packet) که به و از استیم فریم (Steam Frame) ارسال می‌شود، دستگاه از اتصالی که در آن لحظه کمترین تأخیر را دارد استفاده می‌کند.

در عمل، این امر منجر به یک اتصال فوق‌العاده محکم شد که در آن نمی‌توانستم تفاوتی بین حالت مستقل فریم و زمانی که از کامپیوتر استریم می‌کرد, احساس کنم - حداقل تا آنجا که به تاخیر ورودی (Input Lag) مربوط می‌شود. با این حال من با مشکلاتی روبرو شدم. کامپیوتر من در ابتدا از طریق وای‌فای به شبکه متصل شده بود، بنابراین گاهی اوقات با جهش‌های تأخیر (Latency Spikes) مواجه می‌شدم. اما به محض اینکه دست از تنبلی برداشتم و کامپیوتر خود را از طریق کابل اترنت (Ethernet) به روتر متصل کردم، مشکل بلافاصله ناپدید شد.

من آرزو می‌کردم که استیم فریم (Steam Frame) حداقل این گزینه را داشته باشد که به جای تکیه بر استریم، از طریق پورت USB-C به کامپیوتر متصل شود، به خصوص برای افرادی که شبکه‌های شلوغی مانند من دارند. اما در نهایت این مشکلی بود که به راحتی حل شد.

من در نهایت خیلی بیشتر از اجرای بازی‌های مستقل، از کامپیوتر خود استریم کردم و بخش عمده‌ای از آن به باتری مربوط می‌شد. به خاطر حفظ وزن کم، استیم فریم (Steam Frame) تنها یک باتری ۲۱.۶ وات‌ساعتی دارد و اصلاً دوام زیادی ندارد. بازی کردن Beat Saber به صورت محلی روی فریم، باتری را پس از حدود یک ساعت کاملاً تخلیه می‌کند. چند بار پیش آمد که اعلان کوچک «۱۰ درصد باقی مانده» را دریافت کردم و فکر کردم می‌توانم آهنگی را که در حال پخش بود تمام کنم، اما صفحه نمایش حدود یک دقیقه بعد سیاه شد.

با این حال، هنگام استریم، استیم فریم (Steam Frame) انرژی بسیار کمی مصرف می‌کند. من جلسات متعددی داشتم که در آن حدود دو ساعت بازی The Blood of Dawnwalker را روی صفحه نمایش مجازی بازی کردم و جلسه را با حدود نیمی از باتری باقی‌مانده به پایان رساندم. این فقط راه دیگری است که باعث می‌شود حالت مستقل استیم فریم (Steam Frame) بیشتر شبیه یک پاداش به نظر برسد تا تمرکز اصلی دستگاه.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.