بازی جیگرنات (Juggernaut) یک عنوان شوتر کلاسیک رایگان آینده است که واضح است استایل خود را از موتور شوتر اول شخص ولفنشتاین (Wolfenstein) در گذشته الهام گرفته است. 🎮 این بازی درباره تیراندازی به امواج عظیمی از زامبیها در آرناهای مسطح و پیکسلی است.
تا آنجا که به شوترهای مدرن رترو مربوط میشود، این بازی ظاهراً چیز خاصی ندارد، اما در کنار ابزار جیگرنات استس میکر (Juggernaut Assets Maker) عرضه خواهد شد که ابزاری پولی برای ساخت مرحلههای خودتان و افزودن داراییهای شخصی است. صفحه استیم (Steam) وعده میدهد: «آن را ژاپنیتر کنید» و «آن را جذابتر کنید».
این اثر کار استودیوی میجز (Mages Inc) است، یک استودیوی ژاپنی که بیشتر به خاطر رمانهای تصویری سری اشتاینز گیت (Steins;Gate) شناخته میشود؛ این استودیوی همچنین روی نسخههای اخیر سری کورس پارتی (Corpse Party) کار کرده است. شرکت میجز معمولاً در زمینه رمانهای تصویری تخصص دارد، هرچند که حداقل یک بازی اکشن برای کنسول ایکسباکس ۳۶۰ (Xbox 360) منتشر کرده که هرگز در خارج از ژاپن عرضه نشد.
اما اینکه تا چه اندازه میتوان شرکت میجز را به خاطر نخستین ورودشان به ژانر تیراندازی اول شخص مستحق ستایش (یا سرزنش) دانست، موضوعی آماده برای بحث است، زیرا در اینجا افشای هوش مصنوعی بازی جیگرنات به شرح زیر است:
تفکیک هوش مصنوعی (AI Breakdown)
کد منبع (Source code): ۱۰۰ درصد
گرافیک (Graphics): ۶۰ درصد
صدا (Sound): ۵۰ درصد
جلوهها (Effects): ۱۰۰ درصد
به عبارت دیگر، این بازی تیراندازی اول شخص (FPS) کاملاً با هوش مصنوعی کدنویسی شده و داراییهای آن به طور عمده حاصل کار هوش مصنوعی مولد هستند. ابزار جیگرنات استس میکر پرو (Juggernaut Asset Maker Pro) که پولی خواهد بود، افشای مشابهی را به همراه دارد: «کد منبع این اپلیکیشن با استفاده از هوش مصنوعی مولد تولید شده است».
شرکت میجز شناختهشدهترین استودیوی جهان نیست، اما بیش از ۲۰ سال است که فعالیت میکند و تعداد انگشتشماری بازی منتشر کرده که بیشتر علاقهمندان به صنعت بازی آنها را شنیدهاند. رمان Steins;Gate نزدیک به ۶۰۰۰ نقد «فوقالعاده مثبت» در استیم دارد؛ نسخه بازسازی شده اخیر آن یعنی اشتاینز گیت ریبوت (Steins;Gate Re:Boot) که در تاریخ ۲۰ اوت منتشر شد، در حال حاضر نزدیک به ۶۰۰ نقد «بسیار مثبت» دارد.
بنابراین تعجبآور است که آنها چقدر در بازی Juggernaut به هوش مصنوعی مولد تکیه کردهاند. برخی از کاربران استیم به بخش بحث و گفتگوی بازی Juggernaut مراجعه کردهاند تا نارضایتی خود را ابراز کنند: یک کاربر میپرسد: «اگر شما به اندازه کافی اهمیت نمیدهید که یک بازی بسازید، چرا من باید به اندازه کافی اهمیت دهم که آن را بخریم؟»
بازیهایی که افشای هوش مصنوعی دارند، نزدیک به نیمی از تمام بازیهای منتشر شده در استیم را در هر هفته به خود اختصاص میدهند، البته تعداد کمی از آنها به اندازه شرکت میجز در رویکرد آماری آزادانه خود صریح بودهاند. بازیهایی که نتیجه (یا به نظر میرسد نتیجه) عمدتاً هوش مصنوعی مولد هستند، عموماً در الگوریتمهای کشف استیم نامرئی هستند، به ویژه موج اخیر بازیهای افزایشی مشابه. آیا این اولین بازی کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی از یک استودیوی مشهور است؟
منبع: pcgamer.com
