تمایل طراح اصلی استریت فایتر ۲ برای اعمال تغییرات تعادلی در Super Turbo

آکیرا نیشیتانی، یکی از طراحان اصلی استریت فایتر ۲، ابراز علاقه کرده است که بازی Super Street Fighter 2: Turbo را پس از گذشت بیش از ۳۰ سال مجدداً بالانس کند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۰ روز پیش
تمایل طراح اصلی استریت فایتر ۲ برای اعمال تغییرات تعادلی در Super Turbo

آکیرا نیشیتانی (Akira Nishitani)، یکی از طراحان اصلی بازی‌های استریت فایتر ۲ (Street Fighter 2) و فاینال فایت (Final Fight)، تمایل خود را برای ایجاد تغییرات تعادلی در بازی Super Street Fighter 2: Turbo — بیش از ۳۰ سال پس از انتشار آن — ابراز کرد.

در سپتامبر ۲۰۲۶ — یعنی ۳۲ سال پس از عرضه نسخه Super Turbo به دستگاه‌های آرکید در سال ۱۹۹۴ — آکیرا نیشیتانی که از اسطوره‌های دنیای بازی‌های مبارزه‌ای و پیشکسوت این صنعت است، پستی را در شبکه اجتماعی ایکس/توییتر (X/Twitter) با این ایده جذاب منتشر کرد که آیا می‌توان بازی را پس از گذشت این همه سال دوباره بالانس کرد.

او نوشت: «آیا دستکاری مجدد [Super Street Fighter 2 Turbo] مشکلی ندارد؟ من خیلی درگیر آن نبودم، اما اگر امکانش باشد، دوست دارم شانسی به آن بدهم. اگر به جشنواره نرف (کاهش قدرت) تبدیل شد، عذرخواهی می‌کنم، خنده‌دار است.»

اگرچه شرکت کپکام (Capcom) در طول سال‌ها مجموعه‌ای از بازی‌های مبارزه‌ای قدیمی خود را برای پکیج‌های رترو مختلف مجدداً منتشر کرده است، اما نمی‌توان تصور کرد که نسخه کاملاً متوازن‌شده‌ای از بازی اصلی SSF2T، یکی از نمادین‌ترین عناوین سری استریت فایتر (Street Fighter) را دریافت کنیم. با این حال، خود نیشیتانی معتقد است که این بازی مستحق بازنگری دوم است، هرچند برخی از اعضای جامعه بازی‌های مبارزه‌ای مطمئن نیستند که با او موافق باشند.

برای مثال، جیمز چن (James Chen)، مفسر قدیمی بازی‌های مبارزه‌ای و تاریخ‌دان جامعه بازی‌های مبارزه‌ای (FGC)، معتقد است که چنین تغییراتی با توجه به محبوبیت این عنوان و خاطرات خوبی که از آن وجود دارد، با استقبال بازیکنان مواجه نخواهد شد.

او توضیح داد: «این خطرناک است، زیرا خیلی‌ها Super Turbo را همان‌طور که هست دوست دارند. راستش را بخواهید، بسیاری از تغییرات منطقی بد خواهند بود. برای مثال، حذف توانایی چون (Chun) در ذخیره کردن سوپر خود، او را کمتر جذاب می‌کند، در حالی که حذف پرتاب ذخیره شده اوایچو (Oicho Throw) برای هندا (Honda)، او را جذاب‌تر می‌کند (البته برای مبارزه با او).»

بازیکن دیگری هشدار داد: «SSF2X، با وجود تمام موارد نامتعادل، همچنان یک بازی بسیار محبوب با صحنه‌ای بسیار فعال است، علی‌رغم اینکه بیش از ۳۰ سال سن دارد؛ بنابراین حتی اگر می‌خواهید آن را بالانس کنید، باید در مورد آنچه تغییر می‌دهید بسیار مراقب باشید.»

همچنین شایان ذکر است که نیشیتانی دیگر در کپکام (Capcom) کار نمی‌کند؛ او شرکت بازی‌سازی خود به نام آریکا (Arika) را در سال ۱۹۹۵ تأسیس کرد و تا به امروز به ساخت بازی در آن ادامه می‌دهد. طرفداران بازی‌های مبارزه‌ای ممکن است این استودیو را به خاطر بازی Fighting EX Layer، دنباله معنوی سری Street Fighter EX در اواسط دهه ۹۰، بهتر بشناسند.

شرکت کپکام (Capcom) در طول سال‌ها چرخش‌های جدیدی روی بازی Super Street Fighter 2 Turbo ایجاد کرده است؛ در سال ۲۰۰۸، این شرکت بازی Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix را منتشر کرد که در آن زمان با استقبال منتقدان مواجه شد. و در سال ۲۰۱۷، بازی Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers را برای کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) عرضه کرد، نسخه ریمیکس‌شده‌ای از بازی با گرافیک به‌روز شده، شخصیت‌های اضافی و تغییرات تعادلی — اما با موفقیت فعلی استریت فایتر ۶ (Street Fighter 6)، حدس زدن اینکه آیا کپکام علاقه‌ای به تعمیر اساسی بازی‌های قدیمی اصلی خود دارد یا خیر، برای همه دشوار است.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.