مدیرعامل تیک-تو نگرانی‌ها درباره پایان بازی‌های دیسکی را رد کرد

اشتراوس زلینک، مدیرعامل تیک-تو اینترکتیو، نگرانی‌های پیرامون حذف دیسک‌های فیزیکی را رد کرده و تأکید می‌کند که کسب‌وکار آن‌ها در حال حاضر بیش از ۹۰ درصد دیجیتالی است.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۱۷
مدیرعامل تیک-تو نگرانی‌ها درباره پایان بازی‌های دیسکی را رد کرد

اشتراوس زلینک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل تیک-تو اینترکتیو (Take-Two Interactive)، وارد بحث میان دیسک و نسخه دیجیتال شده است و با توجه به تصمیم این شرکت برای عرضه انحصاری بازی

گرند تفت اوتو ۶ (Grand Theft Auto 6)

در قالب دیجیتال، احتمالاً تعجب نمی‌کنید که او فکر می‌کند دیسک‌ها این روزها «دیگر واقعاً منطقی نیستند».

گیمرهای پی‌سی سال‌هاست که در دنیایی تقریباً کاملاً دیجیتالی زندگی می‌کنند، که دلیل اصلی آن ظهور استیم (Steam) است، اما در بخش کنسول‌ها اوضاع متفاوت است؛ جایی که انتشار بازی‌های فیزیکی و خرده‌فروشی‌هایی مانند گیم‌استاپ (GameStop) هنوز بخشی عادی از زندگی محسوب می‌شوند. اما دو چیز اخیراً این پایه و اساس را متزلزل کرده است: نبود نسخه فیزیکی برای بازی GTA 6 — بازی آن‌قدر بزرگی که واقعاً پتانسیل ایجاد چنین تأثیری در سطح صنعت را دارد — و تصمیم سونی (Sony) برای پایان دادن به تولید دیسک در سال ۲۰۲۸.

این موضوع کمی گیمرهای کنسول را نگران کرده است، اما زلینک فکر نمی‌کند که اهمیت چندانی داشته باشد زیرا انقلاب دیجیتال به هر حال از پیش اتفاق افتاده است. او در نشست مالی امروز گفت: «کسب‌وکار ما در حال حاضر بیش از ۹۰ درصد به صورت دیجیتالی توزیع می‌شود. این همین حالا هم یک کسب‌وکار دیجیتالی است. بنابراین در موارد خاص، به‌ویژه اگر یک بازی بزرگ باشد، دیسک‌ها — و توجه کنید که گفتم دیسک‌ها — واقعاً برای مصرف‌کننده منطقی نیستند.»

او افزود: «همچنین، در بیشتر موارد شما به هر حال باید برای بازی کردن به صورت آنلاین ثبت‌نام کنید. بنابراین اگر از قبل متصل هستید، چه فرقی می‌کند که نسخه دیجیتال را دانلود کنید؟ همه‌چیز یکسان است و بسیار راحت‌تر می‌باشد.»

زلینک تا حد زیادی درست می‌گوید که توزیع دیجیتال راحت‌تر است، به شرطی که به زیرساخت آنلاین لازم دسترسی داشته باشید — یعنی اینترنتی که افتضاح نباشد. مسلماً جهان در این زمینه نسبت به ۲۰ سال پیش وضعیت بهتری دارد، اما قطعا هنوز هم افرادی هستند که دانلود کردن ده‌ها یا صدها گیگابایت برای آن‌ها اصلاً راحت نیست.

فراتر از آن، جادوی وصف‌ناپذیر جعبه‌های بازی و احساسی که آن‌ها به بازی‌ها می‌دهند نیز وجود دارد؛ چیزی که دانلود کردن از استیم یا جی‌او‌جی (GOG) به هیچ وجه نمی‌تواند جایش را پر کند. برخی از ما عاشق آن جعبه‌های بزرگ و بامزه بازی هستیم که فضای زیادی از قفسه‌ها را اشغال می‌کنند و وقتی همه‌چیز به توده‌ای ناملموس از داده‌ها تبدیل می‌شود، بخش قابل‌توجهی از هیجان پیرامون بازی از بین می‌رود.

تمام این‌ها بدون در نظر گرفتن کل مسئله «مالکیت» است و متفرم از اینکه بگویم، اما با وجود تمام عصبانیتی که نسبت به آن فرد از یوبی‌سافت (Ubisoft) که گفت باید با ایده

عدم مالکیت بازی‌ها

راحت شویم داشتیم، او حق داشت.

به هر حال، هیچ‌کدام از این‌ها نشان‌دهنده مخاطبان عام بازی نیست و راه برگشتی از این مسیر وجود ندارد. اما زلینک گفت پذیرش فضای دیجیتال به این معنا نیست که تیک-تو انتشار فیزیکی را به طور کامل کنار می‌گذارد: او با مقایسه آن با پایداری صفحات وینیل در صنعت موسیقی گفت که تیک-تو احتمالا «هر از گاهی» نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را عرضه خواهد کرد. اما او ادامه داد: «در موارد دیگر، اصلا منطقی نخواهد بود.»

زلینک تنها فرد صنعت نیست که فکر می‌کند فاصله گرفتن از دیسک‌های بازی روی کنسول‌ها در نهایت مسئله بزرگی نخواهد بود. ایو گیلموت (Yves Guillemot)، مدیرعامل یوبی‌سافت، در ماه ژوئیه گفت که «نکات مثبت و منفی وجود دارد، اما ما فکر می‌کنیم

این موضوع صنعت را چندان آشفته نخواهد کرد

»، در حالی که دانیل احمد (Daniel Ahmad)، تحلیلگر صنعت، به طور مستقیم نکته زلینک را تکرار کرد و گفت: «حقیقت این است که اکوسیستم کنسول در این نقطه

تقریباً به طور کامل دیجیتالی است

برای ثبت تاریخ، بازی گرند تفت اوتو ۶ همچنان قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر روی پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکس‌باکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S) عرضه شود. هنوز نسخه پی‌سی این بازی معرفی نشده است.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.