یکی از جذابترین بازیهایی که در نمایشگاه گیمزکام (gamescom) تجربه کردم، بازی Tarae: The Unbound بود؛ یک بازی اکشن نقشآفرینی (Action RPG) جدید که توسط استودیوی کرهای Boundary توسعه یافته و توسط شرکت پابجی Krafton منتشر میشود. در این بازی چیزهای زیادی وجود دارد که برای طرفداران بازی Diablo آشنا به نظر میرسد، به ویژه در نحوه گیمپلی بازی. اما این ظاهر بازی Tarae: The Unbound است که سازندگان امیدوارند طرفداران این سبک را با ویژگیهای منحصربهفردی روبهرو کند.
بازی Tarae: The Unbound در شرق آسیا بین قرنهای پانزدهم و هفدهم میلادی جریان دارد (بیشتر بازیهای اکشن نقشآفرینی از جمله دیابلو در اروپای قرون وسطی روایت میشوند) و برای ارائه رویکردی متفاوت، به شدت به زیباییشناسی و فولکلور شرقی تکیه دارد. این موضوع را میتوان در تمامی بخشها، از طراحی کلاسها گرفته تا هیولاهایی که با آنها میجنگید و محیطهایی که در آنها مبارزه میکنید، مشاهده کرد. اما مبارزات باسفایت (که بیش از ۸۰ مورد در زمان عرضه وجود دارد!) بهترین نمونه از این زیباییشناسی شرقی هستند؛ ترکیبی از تأثیرات چینی، کرهای و ژاپنی که در کنار هم طراحیهایی را شکل دادهاند که پیشتر در یک بازی اکشن نقشآفرینی ندیدهام.
بهعنوان یک طرفدار بزرگ بازی Diablo، توانستم بهسرعت با بازی Tarae: The Unbound ارتباط برقرار کنم؛ انگشتانم روی کلیدهای شماره برای مهارتها قرار گرفت، شصتم روی کلید فاصله (Space bar) برای جایخالی دادن نشست و انگشتان ماوس با کلیکهای مداوم، گروههای دشمن را به لطف مبارزات سنگین از بین میبردند. شما حتی میتوانید دوربین را عقب بکشید تا نمای وسیعتری داشته باشید که تقریباً کل میدان نبرد را روی صفحه نمایش به تصویر میکشد، بنابراین میتوانید امواج دشمنان را از فاصله مناسبی ببینید. یک جریان پایدار از لوتها برای بررسی کردن، مهارتهای مختلف برای انتخاب و البته ساختن بیلدهای مختلف وجود دارد.
تا اینجا همهچیز بسیار شبیه به دیابلو است. اما در مصاحبهای پس از تجربه بازی با Inyoung Koo مدیرعامل استودیوی Boundary، Byung Ho Park مدیر هنری و Myung Sang Ryu طراح ارشد، متوجه شدم که Boundary احساس میکند بازی Tarae: The Unbound حرفهای بسیار بیشتری برای گفتن دارد.
در این بازی شش کلاس وجود دارد که هر کدام از فرهنگهای شرقی بازآفرینی شدهاند: مبارز تنبهتن Samurai؛ شکارچی ببر Tiger Hunter (دارای اسلحه، تله و احضار حیوانات)؛ Manshin شمن کرهای که از کانالکشی ارواح استفاده میکند؛ Geomancer (تولیدکننده آسیب منطقهای یا AoE)؛ نینجای Kunoichi؛ و مبارز خیابانی Warfiend. کمپین بازی شامل شش پرده است که هر کدام سه یا چهار فصل دارند. این یک بازی جهانباز نیست بلکه عنوانی خطی است، بنابراین روایتی وجود دارد که باید در طول بازی آن را پیش ببرید.
توسعهدهندگان Boundary تأکید کردند: «سبکهای بازی بسیار متفاوت هستند، بنابراین اگر کلاس دیگری را انتخاب کنید، واقعاً حس متفاوتی را تجربه خواهید کرد.» اگر کمپین را با یک شخصیت به پایان برسانید، نیازی نیست سایر کلاسها را از ابتدا پیش ببرید، بلکه میتوانید از تمام کلاسهای مختلف در بخش پایانی بازی (Endgame) استفاده کنید.
توسعهدهندگان از وجود یک «تعادل» در مبارزات صحبت کردند و برای من این موضوع بیشتر از طریق سیستم خدایان نشأت میگیرد. هشت خدای مختلف، چه دوست و چه دشمن، وجود دارند که میتوانند در مبارزات به شما کمک کنند یا مانع شما شوند و شما باید در طول کمپین با این مودیفایرها دستوپنجه نرم کنید. در واقع، مفهوم یین و یانگ موضوعی رایج در سراسر بازی Tarae: The Unbound است؛ این ایده که نیروهای متضادی در همهچیز، از داستان گرفته تا مبارزات، در جریان هستند.
توسعهدهندگان Boundary به من گفتند: «شرق آسیا جایی است که ما الهام خود را از آن گرفتیم. ما میخواستیم زیباترین بخشهای شرق آسیا را بگیریم و کیهانشناسی بودایی را به عنوان اساس خود قرار دهیم؛ یعنی شش قلمرو باززایش.» قلمرو انسان، قلمرو آسورا، قلمرو حیوانات، قلمرو ارواح گرسنه و قلمرو دوزخ. در بخش پایانی بازی، شما از مرز این قلمروها عبور میکنید تا وارد نبردها شوید.
استودیوهای Boundary و Krafton مسلماً با چالشی در زمینه متقاعد کردن گیمرهای غربی برای کنار گذاشتن بازی اکشن نقشآفرینی محبوب فعلیشان و امتحان کردن چیزی جدید روبهرو هستند، به ویژه با توجه به زمان زیادی که بدون شک صرف آن کردهاند. اما توسعهدهندگان اعتماد به نفس دارند که محصولی وسوسهانگیز در اختیار دارند.
توسعهدهندگان Boundary در این زمینه گفتند: «در بازار بازیهای اکشن نقشآفرینی زیادی وجود دارد، اما بیشتر آنها بر اساس غرب قرون وسطی ساخته شدهاند. بازی Tarae یک بازی اکشن نقشآفرینی تاریک فانتزی شرقی است و جذابیتهای خاص خود را دارد. من درباره مبارزات صحبت کردم، درست است؟ من معتقدم تعادل در مبارزات با بازیهای نقشآفرینی موجود متفاوت است. بنابراین امیدوارم بیایید و آن را امتحان کنید.»
استودیوی Boundary برنامهریزی کرده است تا محتوای جدید را از طریق یک مدل فصلی منتشر کند و در هر فصل شخصیتهای جدیدی را اضافه کند. هر سال شاهد انتشار یک محتوای قابل دانلود (DLC) خواهیم بود که منطقه جدیدی را اضافه میکند. Boundary گفت: «ما برای یک مسیر طولانی اینجا هستیم.»
بازی Tarae: The Unbound قرار است در سال ۲۰۲۷ برای رایانههای شخصی (PC) و کنسولها عرضه شود.
منبع: ign.com
