بازی دَ اسسنت ۲ (The Ascent 2) عنوانی است که من از زمان به اتمام رساندن بازی فوقالعاده دَ اسسنت (The Ascent) در سال ۲۰۲۱، امیدوار بودم استودیوی سازنده یعنی نئون جاینت (Neon Giant) آن را بسازد - و پس از صحبت با این استودیو در رویداد گیمزکام (gamescom)، اکنون متقاعد شدهام که در دست ساخت قرار دارد.
استودیوی نئون جاینت (Neon Giant) در حال حاضر به شدت روی بازی نولاو (No Law)، یک بازی اولشخص در سبک سایبرپانک با المانهای شبیهساز غوطهورکننده کار میکند که قرار است توسط شرکت مادر یعنی کرافون (Krafton) منتشر شود. اما این استودیو همچنین برنامههای خود را برای تبدیل بازی دَ اسسنت (The Ascent) که بیش از ۱۲ میلیون بازیکن داشته، به یک فرنچایز تایید کرده است.
آرکید برگ (Arcade Berg)، کارگردان خلاق و یکی از بنیانگذاران استودیو، به من گفت: «این چیزی است که ما همیشه میخواستیم انجام دهیم. از نظر خلاقیت، پس از اینکه کار ما با اولین نسخه دَ اسسنت (The Ascent) تمام شد - که یک موفقیت چشمگیر برای ما بود - از نظر خلاقیت، ما فقط میخواستیم به جای دیگری برویم. ما در آن زمان آماده نبودیم که کار بیشتری روی دَ اسسنت (The Ascent) انجام دهیم. و از نظر اندازه تیم و همچنین سرمایهگذاری، ما برای پروژههای متعدد آماده نبودیم.»
وی افزود: «اما یکی از نکات عالی که اکنون با کرافون (Krafton) روی آن کار میکنیم این است که اکنون پشتوانه و حمایتی داریم که میتوانیم ریسکهای خلاقانه انجام دهیم. بنابراین همراه با آنها، ما در واقع یک برنامه فرنچایز ساختهایم. ما در حال انتقال دَ اسسنت (The Ascent) از یک بازی به یک فرنچایز هستیم. و با مشخص شدن اوضاع، اخبار بیشتری را منتشر خواهیم کرد، زیرا این یک برنامه بلندمدت است. اما این برای ما بسیار هیجانانگیز است که اکنون بدانیم پشتوانه و حمایتی برای انجام کارهای بیشتر داریم. و اینکه آن چیست، من واقعاً نمیتوانم وارد جزئیات شوم.»
بازی اکشن نقشآفرینی دو استیک (twin-stick action RPG) استودیوی نئون جاینت (Neon Giant) بازیکنان را تحتتاثیر اکشن کوبنده، محیطهای بسیار دقیق و زیباییشناسی زیبای سایبرپانک خود قرار داد. در بررسی بازی دَ اسسنت (The Ascent) در IGN، گفتیم: «حلقه گیمپلی رضایتبخش اکشن نقشآفرینی پر از تفنگ بازی دَ اسسنت (The Ascent) با زیباییشناسی زیبای سایبرپانک آن ترکیب میشود تا یک تجربه کلی لذتبخش ایجاد کند. نه داستان و نه شخصیتهای آن چندان بهیادماندنی نیستند، و مواجهه با دشمنان آن میتواند به سمت پایان بازی دچار مشکل شود، اما گانپلی و خشونت مفرط آن در دنیایی غرق در نئون با هم ترکیب میشوند تا یک بازی مناسب برای بخش کوآپ (co-op) بسازند که هر روز آن را نمیبینید.»
در ماه جولای، شرکت کرافون (Krafton) اعلام کرد که یک بهروزرسانی آینده برای بازی دَ اسسنت (The Ascent) که قرار است در نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شود، «تجربهای روانتر و قابلاعتمادتر را برای بازیکنان تکنفره و کوآپ (co-op)، از جمله بهبودهایی در سیستم انتقال آنی (teleportation) کوآپ، سیستم برخورد با دشمنان، قابلیت اطمینان ذخیره بازی و قابلیت اطمینان پیشرفت بازیکن» به ارمغان خواهد آورد. این بهروزرسانی پنج سال پس از انتشار بازی دَ اسسنت (The Ascent) عرضه میشود.
شرکت کرافون (Krafton) طعنه زده است که بازی دَ اسسنت (The Ascent) به ژانرهای جدیدی گسترش خواهد یافت، که باعث گمانهزنی در مورد نوع بازی دنباله میشود. آیا بازی دَ اسسنت (The Ascent) به سبک اکشن نقشآفرینی دو استیک پایبند خواهد بود، به اولشخص تبدیل میشود، یا شاید چیز کاملاً متفاوتی خواهد بود؟
بازی دَ اسسنت (The Ascent) - و به نظر میرسد بازی نولاو (No Law) نیز همین کار را خواهد کرد - فراتر از رده وزنی خود ظاهر شد. استودیوی نئون جاینت (Neon Giant) پیش از دو برابر شدن اندازهاش، تنها متشکل از ۱۲ کارمند بود و برای واقعیت بخشیدن به بازی نولاو (No Law) به ۲۴ نفر رسید. این استودیو همچنان یک مجموعه بسیار کوچک باقی مانده است که قادر است مقدار زیادی از تراکم و جزئیات را وارد بازیهای خود کند. من نمیتوانم ببینم که استودیوی نئون جاینت (Neon Giant) در حین کار برای ساخت بازیهای بیشتر از دَ اسسنت (The Ascent) اندازه بزرگی پیدا کند، اما شاید زمانی که زمان مناسب فرا برسد، چند کارمند دیگر را استخدام کند.
در کوتاهمدت، بازی نولاو (No Law) قرار است در سال ۲۰۲۷ برای رایانههای شخصی (PC)، پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X and S) منتشر شود.
منبع: ign.com
