وقتی یک درخت کهنسال و بزرگ با شما صحبت میکند، باید به حرفهایش گوش دهید. او به محض اینکه چشمهایم را باز کردم گفت: «من وظیفه بسیار مهمی دارم»، و من که بودم که بخهم درخواستش را رد کنم؟ او دستور داد: «این یادداشت را به پادشاه برسان، باید مأموریت کوتاهی باشد»، و با اینکه هیچ پادشاهی در نسخه آزمایشی (Playtest) بازی کوئست کوتاه (A Short Quest) وجود ندارد، من مشتاقم که وقتی بازی کامل در سال آینده عرضه میشود، خواستههای درخت را برآورده کنم.
در واقع چیزهای اسرارآمیز زیادی وجود دارد که در چند ساعتی که با بازی A Short Quest گذراندم پیدا کردم و دوست دارم بیشتر درباره0شان بدانم. هر بار که از کنار یک برکه رد میشدم، با من صحبت میکرد و از من میخواست برای یک توت آبی برقصم (سه بار بپرم). من یادداشتی را در یک معدن قدیمی پیدا کردم که به من یاد میداد چگونه «رمز گلیف» را در پهلو یک گاری پیدا کنم، اما هنوز نمیدانم با آن چه کار کنم. و هنوز مطمئن نیستم چرا به قلمرو زیرزمینی یک جادوگر شبح احضار شدم که سعی داشت مرا بکشد.
بازی A Short Quest مرا به یاد زمانی انداخت که تماشای یکی از دوستان دوران راهنماییام را در حال بازی کردن Morrowind روی ایکسباکسش تماشا میکردم یا زمانی که برای اولین بار Oblivion را بازی کردم. این یک بازی نقشآفرینی اول شخص لو-فای است که تلاش میکند آن دوران اولیه و مسخرهتر این سبک را زنده کند؛ زمانی که یک الف از آسمان سقوط میکرد و به عنوان یک شوخی، طومار پرواز به جا میگذاشت.
گوشه و کنار دنیای فانتزی بازی A Short Quest در نسخه آزمایشی پر از آدمهای عجیب و غریب و رازها است. من پس از اینکه یک نگهبان مرا فریب داد تا مقداری غذا برای معده خالیاش بیندازم، روی یک تخته چوبی در بالای یک کوه با او دوئل کردم. من همچنین یک اخگر جادویی را در یک معدن پیدا کردم و آن را نزد جادوگری بردم که به من اجازه داد اولین عصای خود را بسازم. هیچکدام از این چیزها در سیاهه مأموریتها (Quest Log) ردیابی نمیشوند یا روی نقشه هایلایت نمیشوند. وقتی یک آیتم عجیب پیدا میکنید، باید از آن استفاده کنید تا بفهمید چه کاری انجام میدهد، که گاهی اوقات میتواند به معنای مسموم کردن جزئی خودتان یا متوجه شدن این موضوع باشد که میتوانید مربرهای آبی زیر نوار سلامت خود را برای اجرای طلسمها پر کنید.
من در دل کندن از هر آیتمی که برمیداشتم مشکل داشتم، مانند شمشیر شکستهای که در ابتدا پیدا میکنید و به شما اجازه میدهد حملات را دفع کنید. من نسخه آزمایشی را تمام کردم و توضیحات آیتم آن همچنان میگوید که کاربرد کشفنشدهای دارد که من هنوز یاد نگرفتهام، بنابراین میتوانید شرط ببندید که اگر مجبور باشم، آن چیز را برای کل بازی پیش خودم نگه خواهم داشت. حتی سنگی که قبل از داشتن یک شمشیر مناسب در جیبهایم چپانده بودم، میتواند برای مسدود کردن حملات دشمنانی که دوست دارند ضربات سریعی بزنند، استفاده شود.
مبارزه مانند بازیهای Elder Scrolls کار میکند اما رابطه کمی فشردهتر بین نوار استقامت شما و حملاتتان وجود دارد. شما مجبور به تصمیمگیری میشوید که آیا ارزش دارد به دشمن ضربه بزنید یا برای جاخالی دادن آماده شوید. کمی عقب و جلو رفتنِ سبک سولزلایک در آن وجود دارد که اگر بیصبر باشید میتواند تنبیهکننده باشد، اما انعطافی دارد که شما را حتی زمانی که دست برتر را دارید، هوشیار نگه میدارد. دشمنان گاهی اوقات حملات خود را کاملاً به خطا میزنند و شما نیز همینطور. خوشبختانه، شما آزاد هستید که قبل از هر مبارزه ذخیره سریع (Quicksave) انجام دهید و دوباره تلاش کنید تا اوضاع به میل شما پیش برود - یک تور امنیتی خوشآمد که در نهایت متوجه شدم به اندازه ای که فکر میکردم از آن استفاده نمی کنم زیرا مبارزات «تمیز» با کل فضای بازی A Short Quest در تضاد به نظر میرسند.
طلسمها در مقایسه با ابزارهای مختلف تنبهتنی که میتوانید در نسخه آزمایشی تجهیز کنید، مانند یک کد تقلب هستند. احتمالاً به همین دلیل است که تعداد دفعات استفاده محدودی دارند. توسعهدهندگان بازی A Short Quest نمیخواهند من کل بازی را با خنجرهای جادویی و گرماجوی در کنارم پیش پا افتاده کنم، که منصفانه است زیرا اگر میتوانستم این کار را میکردم. نمیدانم در بازی کامل چگونه خواهد بود، اما من تا حدی قدردان این هستم که جادو به نظر نمیرسد راهی برای صرفنظر کردن کامل از مبارزات تنبهتن باشد. چند ثانیه طول میکشد تا طلسمها عمل کنند، و این باعث میشود که آنها بیشتر به عنوان یک شروعکننده برای مبارزه مؤثر باشند تا چیزی که از راه دور اسپم شود.
کثیف کردن دستها و به خاطر سپردن اینکه هر زخم از کجا آمده است، به نظر میرسد همان چیزی است که بازی A Short Quest واقعاً درباره آن است. شما تأثیر ملموسی در دنیا دارید که اسکرینشاتها و گیفها به اندازه بازی کردن واقعی آن را منتقل نمیکنند. اجساد (و فیزیک رگدول آنها) پس از اتمام نبردها باقی میمانند، درمان نیازمند چیدن قارچ یا برداشت گوشت از حیوانات است، و طلا یک شیء فیزیکی است که در موجودی (Inventory) شما قرار میگیرد. من اجازه دادم خونخواری در یک مبارزه داغ بر من غلبه کند و متوجه شدم که اگر به اندازه کافی به اجساد ضربه بزنید، به استخوان تبدیل میشوند. با استخوانها چه میکنید؟ من هیچ سرنخی ندارم، اما بیشتر لذت در بازی A Short Quest آزمایش کردن چیزها تا زمانی است که اتفاقی بیفتد.
نسخه آزمایشی، و صفحه استیم (Steam)، اسباببازیهای بسیار بیشتری را برای بازی کردن در بازی کامل به نمایش میگذارند. من تبرها، خنجرها، مینیونهای اسکلتی، غولها و یک سگ خانگی را در یکی از تریلرها میبینم. سطح شخصیت شما در نسخه آزمایشی محدود است، اما درختهای مهارت برای سلاحها و طلسمها به نظر میرسد رویکردهای متفاوتی را برای مبارزه تشویق خواهند کرد. من زمان کافی برای درک کامل نحوه شناسایی نقاط ضعف دشمنان نداشتم، اما در مقطعی با یک راهزن تیم تشکیل دادم که به من گفت زانوها را هدف قرار دهم و فکر نمیکنم این فقط یک شوخی اسکایریم (Skyrim) بوده باشد.
توسعهدهنده سایلنت مون (Silent Moon) با نامگذاری شوخی نمیکرد، که برای عنوانی در این مقیاس عالی به نظر میرسد. این مانند یک پیشغذا است تا قبل از اینکه الدر اسکرولز ۶ (The Elder Scrolls 6) بالا از راه برسد، شما را راضی نگه دارد. و راستش را بخواهید، ممکن است در نهایت نسبت به هر چیزی که بتسدا (Bethesda) عرضه میکند، به روح سری وفادارتر باشد.
میتوانید شرط ببندید که وقتی بازی A Short Quest سال آینده عرضه شود، برای پیدا کردن آن پادشاه و خوشحال کردن آن درخت بازخواهم گشت.
منبع: pcgamer.com
