«پدر مستر چیف» از حلقه‌های جدید بازی هیلو خوشش نمی‌آید

مارکوس لیتو، خالق و مدیر هنری پیشین مجموعه هیلو، از نحوه طراحی و ظاهر حلقه‌های باستانی در نسخه بازسازی‌شده بازی Halo: Campaign Evolved انتقاد کرد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۲۳
«پدر مستر چیف» از حلقه‌های جدید بازی هیلو خوشش نمی‌آید

مارکوس لیتو (Marcus Lehto) نزد برخی به عنوان «پدر مستر چیف (Master Chief)» شناخته می‌شود و دلیل خوبی هم دارد: او مدیر هنری بازی هیلو: نبرد تکامل‌یافته (Halo: Combat Evolved) در سال ۲۰۰۱ و دو دنباله مستقیم آن بود. به عبارت دیگر، ظاهر هیلو تخصص اوست و او مشکلاتی با نحوه ظاهر شدن نسخه جدید هیلو: کمپین تکامل‌یافته (Halo: Campaign Evolved) — به‌ویژه حلقه‌های آن — دارد.

بازی Halo: Campaign Evolved یک نسخه بازسازی‌شده از Combat Evolved است که به‌طور کامل با موتور آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) ساخته شده است. این نسخه به‌قدری وفادارانه به نظر می‌رسد که وقتی تریلر را تماشا می‌کنم، به خودم می‌گویم: «بله، این همان هیلو است.»

با این حال، لیتو چیز دیگری می‌بیند؛ چیزی کمتر. او در شبکه اجتماعی X در کنار تصاویری که حلقه‌های هیلو را در گذشته و حال مقایسه می‌کنند، نوشت: «در حالی که فناوری فوررانر (Forerunner) فلزی بود (نه سنگی)، اما همچنین باستانی، وسیع، زنده و آرامگاهی برای وحشت‌های کمین‌کرده در درون خود بود. این فناوری صدها هزاره درگیری را به چشم دیده بود. با این حال، بازی [جدید] آن را به عنوان فلزی براق نشان می‌دهد که انگار چند سال پیش ساخته شده است.»

«حلقه منوی اصلی توهین‌آمیزترین چیزی است که هر بار که بازی را اجرا می‌کنیم می‌بینیم. این حلقه باید عظیم، تاریک، مرموز، شوم و در عین حال پر از شگفتی به نظر برسد. این حلقه جدید شبیه به یک اسباب‌بازی براق جدید است—خارج از مقیاس، بدون هیچ رمز و رازی، و بسیار زشت.»

لیتو در پاسخ به پستی که اکنون حذف شده است، به میزان آسیبی که «جنگ، شیوع فلود (Flood)، تعمیرات و برخوردها» به این سازه وارد می‌کند نیز اشاره کرد. «همچنین، بزرگ‌ترین مشکل صرفاً مقیاس خالص طراحی است. این طراحی فاقد تمام ریزجزئیاتی است که باید مقیاس حماسی شایسته را به آن ببخشد. در نهایت، لازم است حس یک آرامگاه باستانی را تداعی کند.»

این ممکن است در تضاد با نظراتی باشد که لیتو در سال ۲۰۲۵ بیان کرد؛ زمانی که گفت «بازی واقعی به نظر می‌رسد و حس خوبی دارد»، و آن را به عنوان «فوق‌العاده به گونه‌ای که آرزو می‌کنیم کاش می‌توانستیم در سال ۲۰۰۱ آن را بسازیم» توصیف کرد. با این حال، در بیشتر موارد، لیتو به نظر می‌رسد که از بازی لذت می‌برد و ظاهر آن را دوست دارد.

او در ۴ اوت نوشت: «در مجموع، من واقعاً عاشق به‌روزرسانی‌ها—حرکت، سینماتیک، و جلوه‌های بصری—هستم، لعنت بر نورپردازی که بسیار درخشان است. آیا من انتقادی دارم؟ تعداد کمی، اما آن‌ها در مقایسه با سرگرمی در اولویت دوم قرار دارند.»

با این حال، آن حلقه‌ها؟ چندان عالی نیستند.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.