شرکت نامآ آشنای سیدی پراکت رد (CD Projekt Red) در جریان رویداد گیمزکام (Gamescom Opening Night Live)، یکی از جذابترین خبرهای دنیای بازیهای ویدئویی را اعلام کرد. نسخه ریمستر بازی حماسی و نقشآفرینی ویچر ۳ (The Witcher 3) به همراه هر دو بسته الحاقی پیشین آن، قرار است در تاریخ ۲۹ سپتامبر روانه بازار شود. نکته شگفتانگیز برای طرفداران این است که استودیوی سازنده این نسخه بازسازیشده و ارتقایافته را به عنوان یک آپدیت کاملاً رایگان در اختیار دارندگان فعلی بازی روی پلتفرمهای مختلف قرار خواهد داد. این هدیه ارزشمند شامل نسخه نینتندو سوییچ ۲ (Switch 2) نیز میشود تا بازیکنانی که نسخه سوییچ اورجینال را خریده بودند، بتوانند از این بهبودی بهرهمند شوند.
علاوه بر بهبودهای بصری خیرهکننده که معمولاً در چنین ریمسترهایی انتظار میرود، سیدی پراکت رد (CD Projekt Red) تغییرات بنیادینی نیز در سیستمهای گیمپلی اعمال کرده است. درخت مهارتها (Skill Tree) بازنگری شده و سیستمهای مبارزه شامل تغییرات دوربین، سیستم هدفگیری و حرکات پایانی (Finishers) جدید دستخوش تحول شدهاند. حرکت و جابجایی گرالت (Geralt) روانتر احساس میشود و هندلینگ اسب معروف او یعنی روچ (Roach) نیز تنظیم شده است، هرچند بسیاری از بازیکنان امیدوارند جذابیتها و باگهای خندهدار قدیمی روچ کاملاً از بین نرفته باشد.
این استودیو همچنین اوایل امسال خبر داده بود که بسته الحاقی سومی به نام آوازهای گذشته (Songs of the Past) برای این بازی منتشر خواهد کرد و در این رویداد نیز تیزر کوتاهی از آن به نمایش درآمد. افزودن یک الحاقیه جدید به عنوانی که بیش از یک دهه از عمر آن میگذرد، رویکردی بسیار نادر در صنعت گیم است؛ اما میتواند راهی عالی برای راضی نگه داشتن طرفدارانی باشد که باید تا حداقل سال ۲۰۲۸ برای انتشار نسخه بعدی این مجموعه یعنی ویچر ۴ (The Witcher 4) انتظار بکشند. علاوه بر این، پروژه بازسازی نسخه اول ویچر با موتور آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) نیز کماکان در دست توسعه است.
عرضه نسخه ریمستر ویچر ۳ (The Witcher 3) بار دیگر نشاندهنده تعهد عمیق سیدی پراکت رد (CD Projekt Red) به جامعه مخاطبان وفادار خود است. این استودیو با ترکیب بهبودهای مدرن گرافیکی و مکانیکهای اصلاحشده، فرصتی طلایی برای بازگشت به دنیای شاهکار این نقشآفرینی فراهم کرده است. در حالی که صنعت بازیهای ویدئویی به سمت نسل جدید حرکت میکند، زنده نگه داشتن آثار کلاسیک با چنین استانداردهایی میتواند الگویی موفق برای سایر شرکتهای بزرگ بازیسازی باشد تا ارزش خرید نسخههای قدیمیتر را برای بازیکنان حفظ کنند.
