شرکت نامآ آشنای بازیسازی سیدی پروژکت رد (CD Projekt Red) به تازگی اعلام کرده است که روند توسعه پروژه عظیم و محبوب ویچر ۴ (The Witcher 4) با نام موقت پروژه پولاریس (Project Polaris) به خوبی پیش میرود و این استودیو هدفگذاری اصلی خود را روی انتشار این عنوان نقشآفرینی در سال ۲۰۲۸ میلادی معطوف کرده است. این خبر میتواند آرامش خاطر بزرگی برای هواداران بیشماری باشد که سالهاست منتظر بازگشت به دنیای تاریک و فانتزی این مجموعه هستند.
بر اساس جزئیات منتشر شده، بازی ویچر ۴ (The Witcher 4) با استفاده از موتور گرافیکی قدرتمند آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) در حال توسعه است تا استانداردهای جدیدی را در زمینه طراحی بصری، فیزیک و گیمپلی در سبک نقشآفرینی جهانباز (Open-World RPG) معرفی کند. استودیوی سازنده قصد دارد با بهرهگیری از این فناوری پیشرفته، تجربهای بینظیر و خیرهکننده را برای بازیکنان پلتفرمهای نسل بعدی رقم بزند و جزئیات دقیقتری از دنیای مانا و پرمخاطره این سری را به تصویر بکشد.
مجموعه بازیهای ویچر (The Witcher) به ویژه نسخه سوم آن یعنی وایلد هانت (Wild Hunt) که در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، توانست استانداردهای ژانر نقشآفرینی را ارتقا دهد و جوایز متعددی را از آن خود کند. موفقیتهای چشمگیر این نسخه و همچنین چالشهای فنی و مدیریتی بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) باعث شده است که سیدی پروژکت رد (CD Projekt Red) رویکرد محتاطانهتر، دقیقتر و برنامهریزیشدهتری را برای توسعه عناوین آینده خود از جمله نسل جدید ویچر اتخاذ کند.
تعیین بازه زمانی سال ۲۰۲۸ برای انتشار ویچر ۴ (The Witcher 4) نشاندهنده ابعاد وسیع این پروژه و تعهد استودیو به کیفیت بینقص است. با توجه به اینکه این عنوان قرار است نقطه آغازین یک سهگانه جدید باشد، فشارها و انتظارات جامعه گیمینگ از سیدی پروژکت رد (CD Projekt Red) به بالاترین حد خود رسیده است.
در نهایت، این تصمیم به تیم سازنده اجازه میدهد تا بدون عجله و با تمرکز کامل روی جزئیات روایی، مکانیکهای مبارزه و پایداری فنی، یکی از بزرگترین بازیهای دهه آینده صنعت گیم را خلق کنند. تاثیر این عنوان بر بازار بازیهای ویدئویی و جایگاه استودیو در سطح جهانی بسیار حیاتی خواهد بود و همگی منتظر اخبار و تریلرهای رسمی بیشتری در سالهای آتی هستند.
