پشتیبانی از کنترلر در Total War: Warhammer 40K

سازندگان بازی Total War: Warhammer 40,000 معتقدند استفاده از کنترلر در بازی‌های استراتژیک بلادرنگ (RTS) کاملاً امکان‌پذیر است و آن‌ها به جایگاه بسیار مناسبی در این زمینه دست یافته‌اند.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۶ روز پیش
پشتیبانی از کنترلر در Total War: Warhammer 40K

بچه‌هایی که در دوران کودکی بازی استراتژیک استارکرفت (StarCraft) را روی کنسول نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) بازی می‌کردند، احتمالاً شست‌های فولادی داشته‌اند! به استثنای تعداد انگشت‌شماری از بازی‌ها که به‌طور ویژه برای کنسول‌ها طراحی شده‌اند، مانند هرزوگ زوای (Herzog Zwei) و هیلو وارز (Halo Wars)، سبک استراتژیک بلادرنگ (RTS) هیچ‌گاه ارتباط خوبی با کنترلر نداشته است. این سبک همچنان قلمرو اصلی ماوس و کیبورد باقی مانده است.

با این وجود، استودیوی سازنده بازی توتال وار (Total War) یعنی کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) متعهد شده است که بازی Total War: Warhammer 40,000 را روی کنسول‌ها عرضه کند. دیو پیتری (Dave Petry)، مدیر ارشد بخش نبردهای این استودیو، در نمایشگاه گیمزکام (Gamescom) به وب‌سایت تک‌رادار (TechRadar) گفت که او این ایده را که پشتیبانی از کنترلر برای سبک استراتژیک (RTS) کارآمد نیست، یک «اسطوره» می‌داند و معتقد است آن‌ها به چیزی دست یافته‌اند که «واقعاً کار می‌کند».

او اظهار داشت: «زیرا بله، مشخص است که کنترلرها روش اصلی شما برای استفاده از کنسول‌ها هستند، اما این تنها یک روش ورودی است. این یک ابزار دسترسی‌پذیری است، درست است؟ این نشان می‌دهد که چگونه می‌خواهید بازی کنید یا دوست دارید بازی کنید، و بنابراین ما همیشه می‌خواستیم بتوانیم آن تجربه را برای افرادی که می‌خواهند از گیم‌پد استفاده کنند، به ارمغان بیاوریم.»

استودیوی کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) بازی Halo Wars 2 را به‌طور مشترک توسعه داد که پیتری از آن به عنوان یک نمونه مشخص از «پیاده‌سازی بسیار قوی کنترلر و سبک RTS» یاد کرد، هرچند این بازی از سادگی خود بهره می‌برد. وقتی بازی پیچیده‌تر Age of Empires 2 روی ایکس‌باکس (Xbox) عرضه شد، مجبور بود روستاییان خودکاری داشته باشد که منابع را جمع‌آوری کنند و بر اساس ترجیحات از پیش تعیین شده شما مزارع را بسازند، زیرا آن نوع مدیریت خرد با جوی‌استیک‌های دوگانه کمی دردسرآسا است.

البته، بازی‌های توتال وار (Total War) ساخت‌وساز و درخت‌های فناوری را برای بخش نوبتی کمپین باقی می‌گذارند و تنها نبردها هستند که به صورت بلادرنگ رخ می‌دهند. در حالی که نکات ظریف شارژ چرخشی یا جلب آتش موشک با عقب و جلو بردن لرد ممکن است با کنترلر به خوبی احساس نشود، اما مطمئنم که این کار امکان‌پذیر است.

پیتری گفت: «من فکر می‌کنم در حال یادگیری هستیم که می‌توانیم این کار را به درستی انجام دهیم، و بله، این قطعا چیزی است که همه ما مشتاقیم با عرضه و کار روی آن، به تکاملش ادامه دهیم. فکر می‌کنم به جایگاه بسیار محکمی رسیده‌ایم. فکر می‌کنم در مورد جنبه فنی کار نیز به جایی که در آن هستیم بسیار افتخار می‌کنیم.»


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.