من دوباره سراغ کار همیشگیام رفتهام، و منظورم از کار همیشگی غرق شدن در ۱۰۰ ساعت لذتبخش دیگر در بازی والهیم (Valheim) است؛ بازی سبک بقا و ساختوساز با تم وایکینگی که در میان پنج بازی برتر من از نظر میزان زمان بازی در استیم (Steam) قرار دارد. با انتشار نسخه 1.0 و زیستبوم (Biome) جدید آن یعنی دیپ نورث (Deep North)، اکنون بهترین زمان است که دوستانتان را جمع کنید و به قلعههای دریایی قدیمی و دژهای باتلاقی بازگردید. چیزهای زیادی در برزخ اودین (Odin) تغییر کرده است.
یا حتی بهتر از آن، دنیاهای قدیمی خود را فراموش کنید و از نو شروع کنید. بخش پایانی بازی در دیپ نورث مسلماً جذابترین بخش آن است، اما از ابتدا تا انتها، بازی والهیم با بازطراحی باسها، تغییرات کوچک در رابط کاربری (UI) و چند کاتپسین جدید برای افزودن چاشنی دوستداشتنی فضاسازی، تجربه بسیار بهتری است. با راهاندازی ذخیرههای قدیمی نمیتوانید تصویر بزرگتر را به خوبی ببینید، و پس از غوطهور شدن در نسخه 1.0 بازی با چیزی جز یک چماق چوبی و یک لنگ لجنگرفته چرمی پاره، با اطمینان میتوانم بگویم که حتی یک لحظه هم پشیمان نیستم.
شاید مقداری از این رضایت به خاطر رد کردن بهروزرسانی سال گذشته یعنی «فراخوان به نبرد» (Call to Arms) باشد؛ پچی که در آن شرکت آیرون گیت (Iron Gate) با دراماتیکترین شکل ممکن بافتهای دریافتی از کشتن خدایان غولپیکر والهیم را بازطراحی کرد، اما حالا خوشحالم که صبر کردم. در حالی که کل زمان بازی من در والهیم به سرعت به مرز ۵۰۰ ساعت نزدیک میشود، نمیتوانم تحت تأثیر این موضوع قرار نگیرم که چقدر تعدادی تغییرات کوچک و آیتمهای جدید، پیشروی تا پایان بازی را جذابتر کردهاند.
برخی از این تغییرات به محض ورود من به دشتهای دنج (Meadows) در منطقه آغازین بازی به چشم آمدند و تضمین میکنم که هر طرفدار بقا، ساختوساز و ساخت پایگاه مانند خودم، از دیدن رابط کاربری ساختوساز بازطراحیشده آیرون گیت به همان اندازه هیجانزده خواهد شد. به جای اسکرول کردن بیپایان میان انبوهی از مبلمان، دیوارها و تزئینات، بالاخره میتوانم قطعات منفرد را جستجو کنم و به عنوان میانبر نشانهگذاری (Favorite) کنم یا دستههای کاملاً جدیدی مختص ابزارهای پرکاربرد خود بسازم. این اولین بار در طول سالیان گذشته است که از والهیم بدون انبوهی از مودهای کیفیت زندگی (QoL) در بخش ساختوساز لذت میبرم.
من از همین حالا مجموعههای ساختوساز مختص هر زیستبوم را برای تمام مناطق ساختهام و حتی نسخههای سادهشدهای را برای دسترسی سریع در مواقع اضطراری دارم. همه ما درگیر نبردهایی با موجودات فولینگ (Fuling) شدهایم که از عهدهشان برنمیآییم، اما من دوست دارم ترفند معروف بازی فورتنایت (Fortnite) را روی آنها پیاده کنم. منظورم از این حرف این است که دور خودم یک جعبه میسازم و برای کمک گریه میکنم. مگر فورتنایت غیر از این است؟
وایکینگهای تازهکار یا بازیکنان قدیمی بازگشته مانند خودم نیز از انتقال روان والهیم از دشتهای اوایل بازی به جهنم آتشین و آخرالزمانی اشلندز (Ashlands) قدردانی خواهند کرد. با قرار گرفتن تمام قطعات در جای درست خود، برای فهمیدن مراحل بعدی ماجراجویی دیگر نیازی به خیرهشدن به صفحات ویکی یا داشتن گروهی از دوستان باتجربه ندارید.
مسیر کلی روشنتری در والهیم وجود دارد که قبلاً به سادگی در اختیار نداشتیم، و من بالاخره با خیال راحت میتوانم آن را به عنوان یک نسخه کامل و بدون تمام قید و بندهای دسترسی اولیه (Early Access) پیشنهاد کنم.
بازطراحی باسهای سال گذشته به ویژه با راهنماییهای مسیر اضافه شده در کاتپسینهای نسخه 1.0 همخوانی بسیار خوبی دارد. من کل ماجرا را برای شما اسپویل نمیکنم، اما از نظر تاریخی، والهیم در یاد دادن نحوه بازی کردن به وایکینگها خیلی خوب عمل نمیکرد. منظوم این است که بازی هنوز هم اسرار خود را دو دستی تقدیم شما نمیکند، اما وقتی سرنخ مبهمی درباره مقصد بعدی و مجموعهای از بافهای باس دارید که همگی کارآمد به نظر میرسند، این روند بسیار لذتبخشتر میشود. در دوران قدیم ما، هفت باف باس داشتیم و فقط یکی (یا شاید دو تا) از آنها کاربردی به نظر میرسებد.
شرکت آیرون گیت همچنین صدای گلایههای ما را درباره فضای ذخیرهسازی خسیسانه و دشواری ناوبری در صخرههای مرمرین و مهآلود میستلندز (Mistlands) به خوبی شنید. بهروزرسانی دیپ نورث با فضای جیب قابل ارتقا و یک قلاب چنگکدار (Grappling Hook) مفید برای عبور ایمن از یکی از خصمانهترین مناطق والهیم عرضه میشود—یا حداقل اینطور به من گفتهاند. ممکن است تعجب کنید اگر بفهمید من بیشتر از این ارتقاها برای نگهداری تزئینات بیشتر و پرتاب کردن وایکینگ خودم بین پروژههای ساختمانی بلندتر استفاده کردهام! اتفاقاتی که در میستلندز رخ میدهد به من ربطی ندارد.
اینها همه پیش از رسیدن به دیپ نورث است. هنوز رازهای زیادی در آخرین فصل والهیم پنهان شده است، اما مایه تاسف است که اگر سفر به آن نقطه را تنها با نسخههای دسترسی اولیه به یاد بیاوریم. بنابراین چه برای اولین بار بازی میکنید و چه یک وایکینگ کهنهکار هستید، رای من این است که همه شما به یک شکل شروع کنید: برهنه در دشتها، در حالی که یک تکه چوب به دست دارید.
شما میتوانید والهیم نسخه 1.0 را هماکنون روی پلتفرم استیم (Steam) تجربه کنید.
منبع: pcgamer.com
