هدست استیم فریم (Steam Frame) از راه رسیده است و این یکی از بهترین هدستهای واقعیت مجازی است که تا به حال به صورت خود متصل کردهام، فقط در مورد قیمت آن از من نپرسید. اما وقتی با دو نفر از افراد شرکت والو (Valve) که به ساخت این دستگاه کمک کردند — جوی لیونز (Joy Lyons) و جرمی سلن (Jeremy Selan) — صحبت کردیم، آنها به من گفتند که این شرکت در واقع هدستهای واقعیت مجازی جدید خود را سالها پیش آماده کرده بود، اما آنها تصمیم سختی گرفتند تا دوشاخه را از آن طرحها بکشند.
سلن توضیح میدهد: «ما هدستها را سه، چهار سال پیش آماده کرده بودیم و آنها دستگاههای بزرگ و حجیمی بودند. آنها بیشتر به سبک والو ایندکس (Valve Index) بودند، و ما آنها را روی سر گذاشتیم و با خود گفتیم، این شبیه به آنچه که میخواهیم دور بعدی محصولمان باشد، نیست.»
ما پرسیده بودیم چرا حالا؟ چرا اکنون زمان مناسبی برای عرضه یک هدست واقعیت مجازی جدید است؟ با کاهش فروش نسبت به سال گذشته و اینکه سال ۲۰۲۶ بهطور بالقوه بدترین سال از زمان شروع ثبت رکوردها برای عرضههای واقعیت مجازی رایانههای شخصی (PCVR) است، به نظر نمیرسد این زمان لزوماً زمان مناسبی برای عرضه سختافزار جدید واقعیت مجازی باشد، و این قبل از حتی اشاره به بحران قیمتگذاری حافظه و سختافزار است.
سلن میگوید: «شما پرسیدید، چرا حالا؟ پاسخ به تمام پروژههای والو این است: "به محض اینکه بتوانیم". درست است، این زودترین زمانی بود که میتوانستیم هدست را عرضه کنیم، اما باید مطمئن میشدیم که آماده است.»
«مهندسان سختافزار بارها و بارها به تخته طراحی بازگشتند تا سرانجام به نوعی فاکتور فرم بسیار کوچک، راحت و سبک وزن دست یابند. آنها تمام مبادلات سیستم را در خصوص قدرت در مقابل وزن باتری، در مقابل خنککننده و حرارت بررسی کردند. بنابراین این قطعا سریعترین زمانی بود که قادر بودیم دستگاهی را که به آن افتخار میکنیم، ارسال کنیم.»
«اکنون ما فکر میکردیم که این اتفاق در اوایل سال ۲۰۲۶ رخ خواهد داد، و مشخص شد که به دلیل کمبود قطعات و عرضه و مسائل اقتصادی، در واقع اکنون زودترین زمانی است که میتوانیم آن را عرضه کنیم.»
اما موضوع فقط سختافزار نیست. همانطور که جوی لیونز (Joy Lyons)، مهندس والو (Valve) اشاره میکند، «تمرکز بر سبک بودن و راحت بودن بود»، اما در حالی که این سختافزار است که این امر را ممکن میسازد، تمام کارهایی که والو در عرضههای قبلی خود در سمت نرمافزاری انجام داده است، باعث شده است که این هدست در نهایت عرضه شود.
لیونز توضیح میدهد: «ما چیزهای زیادی از سیستمهای قابل حمل خود آموختیم، از جمله راهاندازی استیمدک (Steam Deck) و تمام کارهایی که برای شبیهسازی و سیستمعامل انجام دادیم، با پروتیون (Proton) که قادر به اجرای بازیهای مبتنی بر ویندوز روی لینوکس، روی سیستمعامل استیماواس (SteamOS) است.»
«و بنابراین ما به آن کار ادامه دادهایم، و اکنون یک دستگاه مبتنی بر آرم (ARM) داریم، و بنابراین فکر میکنیم این زمان مناسبی برای بهرهبرداری از پروتیون (Proton) است، که قادر به انجام FEX است، که به ما اجازه میدهد بازیهای x86 را روی یک قطعه سختافزار آرم اجرا کنیم، و Lepton، که کار جدید برای اجرای بازیهای مبتنی بر اندروید است، و این کار را روی پلتفرم استیماواس (SteamOS) خود نیز داشته باشیم. و بنابراین ما قادر هستیم همه اینها را به همراه تمام کارهای خود در سمت سختافزار گرد هم بیاوریم.»
این نوع نقطه اتصال واقعیت مجازی است که استیم فریم (Steam Frame) را به دستگاه مناسبی برای والو (Valve) و در زمان مناسب تبدیل کرده است. این البته یک دستگاه واقعیت مجازی برای رایانههای شخصی است، با توانایی تقریبا خارقالعاده خود در پخش بیسیم بازیها از رایانه شخصی شما به طور کاملاً یکپارچه، اما همچنین یک دستگاه مستقل است که قادر است کتابخانه استیم رایانه شخصی x86 شما را ترجمه کند و آن را در یک هدست واقعیت مجازی مبتنی بر آرم اجرا کند. باز هم، تقریباً به صورت یکپارچه.
و سپس شما اکنون این توانایی را دارید که بازیهای اندروید را از طریق استیم به واسطه لایه ترجمه Lepton بازی کنید. اکنون، این فقط کندی کراش (Candy Crush) بزرگشده روی یک صفحه نمایش مجازی عظیم نیست، این بهطور خاص طراحی شده است تا ثروت محتوای واقعیت مجازی منتشر شده برای متا کوئست (Meta Quest) و هورایزن اواس (Horizon OS) مبتنی بر اندروید آن را جذب کند. و با این دنیای جدید محتوای بالقوه که به عنوان یک دستگاه قابل حمل در دسترس استیم فریم (Steam Frame) است، این حتی برای خود والو هم سفری از کشف بوده است.
لیونز میگوید: «من با خودم گفتم: "تعجب میکنم که آیا این یکی اجرا میشود؟" و آن را دانلود میکنی، و آن را باز میکنی، و اجرا میشود، و آن را روی صفحه نمایش بزرگ قرار میدهی. این لحظهای بود که با خودت گفتی: "این سرگرمکننده است. من کلاه مهندسیام را برمیدارم. من دیگر به هر نکته کوچکی که درباره دستگاه میدانم ایراد نمیگیرم، و قطعا فردا به آن خواهم رسید. اما در حال حاضر، من واقعاً دارم لذت میبرم."»
«فکر میکنم دریم مدت دو هفته از ۸۹ بازی عبور کردم... این همان لحظهای است که با خودت میگویی: "بله، این عالی است".»
سلن میافزاید: «ما بهترین آزمایشکنندگان خودمان هستیم. بنابراین یادم میآید در آن روزها من به این سختافزار واقعیت مجازی پروتوتایپ مخفی دسترسی داشتم و آن را به خانه میبردم... و باز هم از استیمدک (Steam Deck) خودم استفاده میکردم.»
«و نقطه انتقالی با این دور از سختافزار ایجاد شد، جایی که وقتی این را به خانه بردم و این دستگاه مورد علاقه من برای استفاده شد. و بنابراین، شخصاً برای من، این زمانی بود که یک کلید در سر من چرخید، و با خودم گفتم: "این قرار است یک چیز واقعی باشد".»
منبع: pcgamer.com
