فکر کردن به آن در بازنگری عجیب است، اما بازی Left 4 Dead 2 یک بازی جنجالی در آستانه عرضه خود در نوامبر ۲۰۰۹ بود؛ یعنی دقیقاً یک سال پس از اینکه نسخه اصلی Left 4 Dead پایههای دنیای عظیم بازیهای کوآپ (cooperative) امروزی را بنا نهاد.
در واقع، همین عرضه سریع و سریع، همراه با این حقیقت که نسخه اول لفت ۴ دد (Left 4 Dead) یک بازی نسبتاً کوتاه بود، منجر به اتهاماتی شد که نشان میداد بازی Left 4 Dead 2 چیزی بیش از یک ترفند بدبینانه از سوی شرکت Valve برای سودجویی از موفقیت نسخه اول نیست.
در نهایت، بازی Left 4 Dead 2 ثابت کرد که یک دنباله ارزشمند برای بازی تیراندازی کوآپ شرکت Valve است. اما مشخص شد که پشت صحنه ساخت بازی Left 4 Dead 2 برخی پاپوشها و دوز و کلکها در جریان بوده است، البته نه از آن نوعی که طرفداران حدس میزدند.
کمی قبل از عرضه دنباله بازی، یک تریلر سینمایی که در نهایت قرار بود به عنوان سکانس سینمایی مقدماتی بازی Left 4 Dead 2 عمل کند، به اینترنت راه پیدا کرد. اکنون مشخص شده است که این «درز اطلاعات» توسط شرکت Valve سازماندهی شده بود تا از نظارتهای سانسورچیمآبانه هیئت ردهبندی سنی سرگرمی (Entertainment Software Ratings Board) یا همان ESRB فرار کند.
این موضوع به نقل از چت فالسیک (Chet Faliszek)، نویسنده سابق شرکت Valve و طراح بازی Left 4 Dead بیان شده است که در یک ویدیوی یوتیوب درباره خطوط صوتی حذف شده بازی Left 4 Dead (از طریق Ars Technica) افشاگری کرد.
در این ویدیو، Faliszek توضیح میدهد که چرا بازی Left 4 Dead 2 تعداد زیادی خطوط صوتی حذف شده از نسخه نهایی داشت. یک دلیل این بود که در آن زمان، شرکت Valve با کشورهای متعددی و نهادهای ردهبندی سنی بر سر نمایش خشونت و استفاده از الفاظ رکیک در این سری بازیها درگیر بود.
او توضیح میدهد: «باید به خاطر داشته باشید، به ویژه در دوران بازیهای Left 4 Dead 1 و Left 4 Dead 2، شرکت Valve درگیر جنگهایی با نهاد ESRB، با استرالیا، با آلمان و با گروهی از کشورها بر سر الفاظ رکیک موجود در بازی یا خشونت آن بود.»
«یکی از وکلای شرکت Valve وارد عمل شد و گفت که ما نویسندگان باید در این زمینه زیر نظر گرفته شویم و از ما مراقبت شود. و بنابراین اولین کاری که کردیم این بود که مطمئن شدیم هیچ لفظ رکیکی که از خط قرمز عبور کند - اساساً کلمات رکیک قوی - در آن وجود ندارد.»
Faliszek شخصاً معتقد بود که وقتی صحبت از سانسور زبان و نمایش خشونت به میان میآید، «شما مرزها را جلو میبرید و اجازه میدهید ESRB مقاومت کند و عقبنشینی کند». اما وکیل شرکت Valve نظر دیگری داشت و Faliszek با آن همراه شد.
با این حال، نظارت تنظیمگرانه ESRB فقط بازیها را پوشش نمیداد، بلکه به مواد بازاریابی برای آن بازیها نیز تسری پیدا میکرد. و برخلاف امروز، نهاد ESRB قوانین نظارتی متفاوتی برای تریلرها و بازیها داشت.
زبان یا خشونتی که ممکن بود برای یک بازی ردهبندی «بزرگسالان» (Mature) را به همراه داشته باشد، میتوانست منجر به ممنوعیت کامل تریلری شود که همان مسائل را به تصویر میکشید.
دقیقاً همین سناریو بود که شرکت Valve با بازی Left 4 Dead 2 با آن مواجه شد. تریلر سینمایی خشونتبارتر یا رکیکتر از خود بازی نیست، اما به گفته Faliszek، نهاد ESRB خط قرمز سختی روی آن کشید.
از این رو، شرکت Valve تصمیم گرفت که تریلر باید به طور «تصادفی» راه خود را به فضای آنلاین پیدا کند.
Faliszek میگوید: «ما تریلر خود را پیش از موعد درز دادیم، زیرا آنها به ما اجازه نمیدادند تریلر را منتشر کنیم. من فقط این را اعتراف میکنم. فکر میکنم دیگر نمیتوانیم برای آن به دردسر بیفتیم. این ماجرا مربوط به حدود ۲۰ سال پیش است.»
منبع: pcgamer.com
