آمادگی سازندگان بازی War for Westeros برای طرفداران گیم آف ترونز

توسعه‌دهندگان بازی استراتژی هم‌زمان War for Westeros در شرکت پلی‌ساید (PlaySide) برنامه‌ریزی ویژه‌ای برای جذب طرفداران مجموعه بازی تاج و تخت (Game of Thrones) انجام داده‌اند.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۱ روز پیش
آمادگی سازندگان بازی War for Westeros برای طرفداران گیم آف ترونز

بازی War for Westeros یک بازی استراتژی هم‌زمان (RTS) برای علاقه‌مندان به این سبک است، اما توسعه‌دهندگان در شرکت پلی‌ساید (PlaySide) می‌دانند که با انتشار بازی با سیل عظیمی از طرفداران مجموعه بازی تاج و تخت (Game of Thrones) مواجه خواهند شد که هرگز بازی استراتژی هم‌زمان انجام نداده‌اند؛ بنابراین آن‌ها بر اساس همین موضوع برنامه‌ریزی می‌کنند.

فرانچایز بازی تاج و تخت (Game of Thrones)، همان‌طور که همه می‌دانند، فوق‌العاده محبوب است و این محبوبیت سال‌ها پس از پایان سریال اصلی، توسط اسپین‌آف‌های شبکه اچ‌بی‌او (HBO) مانند سریال‌های خاندان اژدها (House of the Dragon) و شوالیه‌ای از وستروس (A Knight of the Seven Kingdoms) حفظ شده است. بنابراین، بازی War for Westeros مسلماً توسط دو دسته از بازیکنان احاطه خواهد شد: طرفداران سبک استراتژی هم‌زمان که به دنبال بازی استراتژیک بعدی خود هستند و طرفداران بازی تاج و تخت (Game of Thrones) که دوست دارند در دنیای وستروس بازی کنند.

با این حال، بازی‌های استراتژی هم‌زمان می‌توانند بسیار پیچیده باشند و ورود به آن‌ها دشوار باشد. توسعه‌دهندگان این سبک سال‌هاست تلاش کرده‌اند تا این مشکل را با سیستم‌ها و آموزش‌های مختلف حل کنند. بازی War for Westeros بدیهی است که دارای بخش‌های آموزشی برای کمک به تازه‌کارها خواهد بود تا سیستم‌های آن را یاد بگیرند، اما شرکت پلی‌ساید (PlaySide) قابلیت دسترسی‌پذیری را در همان طراحی اصلی بازی تعبیه کرده است تا کمک‌کننده باشد.

رایان مک‌ماهون (Ryan McMahon)، کارگردان بازی، در مصاحبه‌ای در رویداد گیمزکام (gamescom) هنگامی که پرسیدم آیا این استودیو برای هجوم طرفداران خجالتی در سبک استراتژی هم‌زمان از دنیای بازی تاج و تخت (Game of Thrones) آماده است یا خیر، به من گفت: «این همان چیزی است که ما می‌خواهیم!»

او ادامه داد: «دسترس‌پذیری کلمه کلیدی است. بنابراین شما هم دسترسی و هم قابلیت ارتباط را دارید. ما بیشتر از زاویه دید قابلیت ارتباط به آن نگاه می‌کنیم. این تلاش برای ساده‌سازی احمقانه آنچه یک بازی استراتژی هم‌زمان خوب را می‌سازد نیست، بلکه بیشتر نحوه آشنا کردن بازیکنان با آن تجربه است.»

بنابراین، انتظار یک آموزش بسیار «قوی» را در زمان عرضه داشته باشید تا بازیکنان جدید را با حالت درگیری (Skirmish) آشنا کند و سیستم‌های مختلف را از طریق حالت کمپین (Campaign) به بازیکنان آموزش دهد. اما جالب‌ترین بخش برای من این است که واحدهای کارگر در بازی War for Westeros نیازی به تسلط ریزمدیریتی در سطح بالا ندارند. در بسیاری از بازی‌های استراتژی هم‌زمان، شما باید کارگران را به جمع‌آوری منابع و ساخت ساختمان‌ها اختصاص دهید، سپس پس از اتمام کار، باید شغل دیگری به آن‌ها بدهید. و یکی دیگر. و یکی دیگر. به طور خلاصه، کارگران نیازمند توجه مداوم هستند.

با این حال، بازی War for Westeros از سیستم «تنظیم کن و فراموش کن» استفاده می‌کند؛ به این معنا که ساختمان‌ها پس از ساخته شدن، به طور خودکار منابع را کشت می‌کنند و شما را آزاد می‌گذارند تا روی کارهای دیگر مانند کشتن اژدهایان فوق‌العاده قدرتمند تمرکز کنید.

مک‌ماهون (Ryan McMahon) توضیح داد: «در بالاترین سطح پایه بازی، هیچ نیازی به تسلط ریزمدیریتی سطح بالا روی کارگران یا سازندگان شما وجود ندارد. تمام کاری که آن‌ها باید انجام دهند این است که یک ساختمان بسازند و این سیستم «تنظیم کن و فراموش کن» است. شما مجبور نیستید کارگران را به ساختمان‌ها اختصاص دهید تا منابع تولید کنند. ساختمان‌ها پس از ساخته شدن به طور خودکار منابع را کشت می‌کنند. بنابراین این کار بار اضافی کلان یا ذهنی آنچه را که سعی می‌کنید هنگام بازی کردن به آن فکر کنید کاهش می‌دهد و به شما اجازه می‌دهد بیشتر روی واحدهایی که می‌سازید، قهرمانانی که به میدان می‌فرستید، نوع ساختمان‌هایی که قرار می‌دهید و ایجاد لحظاتی که می‌خواهید ببینید تمرکز کنید.»

در همین حال، هوش مصنوعی تنظیم شده است تا به بازیکنان فضای تنفسی بدهد تا نحوه کارکرد بازی War for Westeros را از طریق تک‌نفره یاد بگیرند، به این امید که آن‌ها در نهایت به دادن فرصتی به بخش چندنفره فکر کنند. مک‌ماهون (Ryan McMahon) گفت: «اگر آن‌ها بخواهند به طور سطحی وارد بخش چندنفره شوند یا با دوستان خود بازی کنند، لایه‌های کافی از پیچیدگی وجود دارد که در طول زمان با آن‌ها آشنا شده‌اند بدون اینکه مجبور باشند برای لذت بردن از بازی بلافاصله بر آن مسلط شوند.»

مطمئناً، بازی War for Westeros چیزهای زیادی خواهد داشت که برای طرفداران بازی تاج و تخت (Game of Thrones) آشنا به نظر می‌رسد. این بازی شخصیت‌های نمادینی را به همراه چهره‌هایشان از سریال شبکه اچ‌بی‌او (HBO) دارد - هرچند از صداپیشگان شبیه‌ساز صدا برای گفتگوها استفاده شده است («بدیهی است که انتخاب بازیگران اصلی تلاش بسیار پرهزینه‌ای خواهد بود و همچنین برخی از آن‌ها لزوماً در زمان‌بندی‌هایی که ما داریم در دسترس نیستند تا با ما کار کنند»). جان اسنو (Jon Snow)، با چهره‌ای که توسط بازیگر کیت هارينگتون (Kit Harington) تایید شده است، تنها یک نمونه است. در رویداد گیمزکام (gamescom)، شرکت پلی‌ساید (PlaySide) از گریگور کلگان (Gregor 'The Mountain' Clegane) و آریا استارک (Arya Stark) رونمایی کرد. کوه (The Mountain) می‌تواند توسط خاندان لنیستر استخدام شود و «از اندازه و قدرت عظیم خود برای شوکه کردن خطوط نبرد و ایجاد ترس در دل کسانی که در برابر او می‌ایستند استفاده کند.» از سوی دیگر، آریا (Arya) «یک قاتل خبره برای خاندان استارک است که زیر نظر مردان بی‌چهره خانه سیاه و سفید آموزش دیده است.»

من حدس زده بودم که جان اسنو (Jon Snow) محبوب‌ترین انتخاب در آزمایش‌های بازی خواهد بود زیرا، خوب، او جان اسنو (Jon Snow) است. اما به گفته مک‌ماهون (Ryan McMahon)، با تکامل بازی و آشنا شدن کارکنان با آن، سایر شخصیت‌های معروف به بالای درخت محبوبیت صعود کرده‌اند - و با دلیل خوبی.

مک‌ماهون (Ryan McMahon) فاش کرد: «تایوین (Tywin) و راب (Robb) در واقع محبوب‌ترین‌ها هستند. سواره‌نظام قطعاً کمک می‌کند تا بتوانند به سرعت در نقشه جابجا شوند. اما آن‌ها یک کیت قوی در نحوه تقویت واحدهای اطراف خود به عنوان فرمانده دارند که به تقویت ارتش کمک می‌کند تا اینکه قدرت فردی داشته باشند.»

«اما این زیاد تغییر می‌کند. ما آزمایش‌های بازی هفتگی هر جمعه بعد از ظهر پس از ناهار داریم، ما فقط بقیه روز را بازی می‌کنیم. و در پایان هر مرحله مهم، ما یک مسابقه داخلی نیز برگزار می‌کنیم که در آن اساساً هر بازی را که در حال حاضر در جریان است بازی می‌کنیم، و ما یک سیستم جدول مسابقات داریم و هر کس که برنده شود جام را می‌گیرد و آن جام بر اساس اینکه چه کسی برنده مسابقه آخر بوده است از میز به میز دست به دست می‌شود.»

«بنابراین ما داده‌های زیادی از این کار دریافت می‌کنیم زیرا داده‌هایی در بازی داریم که آن‌ها را ردیابی می‌کنیم و می‌توانیم نرخ برد جناح‌های مختلف را ببینیم. ما می‌توانیم ببینیم چه تعداد قهرمان احضار می‌شوند. ما یک نقشه حرارتی از جایی که مردم ساختمان‌ها را روی نقشه می‌سازند دریافت می‌کنیم که به طراحی سطح ما اطلاع‌رسانی می‌کند و به تعادل جناح ما اطلاع‌رسانی می‌کند و اطلاع می‌دهد که چگونه اساساً قهرمانان را در جناح‌های مختلف در برابر یکدیگر تجهیز کنیم.»

در حال حاضر، بازیکنان قهرمانان را بر اساس آنچه معتقدند در میدان نبرد مؤثرتر خواهد بود انتخاب می‌کنند تا اینکه با قلب خود و شخصیت مورد علاقه خود بروند. اگر مسابقات داخلی را اجرا می‌کنید، این بسیار منطقی است.

مک‌ماهون (Ryan McMahon) گفت: «با بالغ‌تر شدن بازی، این روند به آن سمت حرکت کرد. برای مدتی این جان (Jon) و جیمی (Jaime) بودند زیرا آن‌ها قهرمانان بسیار قوی بودند. اما اکنون اگر تأکید بیشتری روی مهم بودن واحدها بگذاریم، زیرا بازی باید واقع‌بینانه باشد. شما نمی‌توانید فقط یک قهرمان داشته باشید که با صدها نفر بجنگد. فرماندهان اهمیت بیشتری پیدا می‌کنند زیرا آن‌ها به تنهایی چندان قوی نیستند، اما همچنین واحدهایی را که با آن‌ها جفت شده‌اند تقویت می‌کنند.»

من حدس می‌زنم وقتی بازی War for Westeros سال آینده روی رایانه‌های شخصی عرضه شود، جان اسنو (Jon Snow) ممکن است دوباره به صدر بازگردد.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.