نحوه صحبت کردن سرگرمی ما درباره تعداد بازیکنان به شدت به هم ریخته است. تعداد بازیکنان همزمان در استیم (Steam) یک معیار مفید برای سنجش محبوبیت عمومی یک بازی است، اما تصویر کاملی ارائه نمیدهد. آنها فقط یک نقطه داده منفرد هستند، با این حال به داربست شکنندهای تبدیل شدهاند که اینترنت روی آن نظریههای مفصلی درباره کیفیت، دوام یا مرده بودن یک بازی میسازد. گاهی اوقات هجوم کاربران آنقدر موفقیتآمیز است و درک حاصل از آن به قدری سخت است که مبارزه با آن دشوار میشود، به طوری که صرف گفتن اینکه یک بازی مرده است برای کمک به کشتن آن کافی است.
این روندی است که من را بینهایت آزار میدهد، بنابراین دیدن یک توسعهدهنده که آشکار درباره تعداد بازیکنان همزمان صحبت میکند بسیار تازهکننده است—هم درباره اینکه چه تعداد را «سالم» میداند و هم اینکه چرا طبیعی است که این آمار بالا و پایین برود. این موضوع یک بحث تکراری برای استودیوی بالکهد (Bulkhead)، سازنده بازی وردوگز (Wardogs) بوده است، کسی که بتای بسته آن امروز در استیم از ۲۰۰,۰۰۰ بازیکن همزمان فراتر رفت. جو برامر (Joe Brammer)، مدیرعامل استودیوی بالکهد، در پاسخ به کلیپ تیمالتاتمن (TimTheTatman) در شبکه اجتماعی ایکس (X)، درباره محبوبیت غیرمنتظره این بازی شبیهساز نظامی (milsim) و کاهش اجتنابناپذیر (اما سالم) آن صحبت کرد.
جو برامر نوشت: «بازی Wardogs برای ماهها به از دست دادن بازیکنان ادامه خواهد داد زیرا هیجان اولیه فروکش میکند. این موضوع بازی را به یک بازی بد یا حتی یک مشکل تبدیل نمیکند، ما برای ۵۰۰۰ بازیکن همزمان برنامهریزی کرده بودیم! بازی یک پایگاه بازیکنان سالم را حفظ خواهد کرد و ما به ساخت نسخه ۱.۰ بازی ادامه خواهیم داد و سپس... دوباره رونق خواهد گرفت :) و چرخه به همین صورت ادامه مییابد :)»
این چرخهای است که بسیاری از ما با آن آشنا هستیم، اما به نند آن را تصدیق میکنیم. من تمایل دارم چرخش مایل به بازیهای چندنفره مورد علاقه ایجاد کنم که به طور منظم به آنها بازگردم، یا برای بررسی یک بهروزرسانی یا ارضا کردن نیاز خود. فکر میکنم این یک روش بسیار سالم برای لذت بردن از بازیهای ویدیویی است، اما ظهور بازیهای سرویس زنده «برای همیشه» و همچنین شکستهای پر سر و صدا، این ایده را ترویج کرده است که بازیهای ویدیویی آن گونه از کوسهها هستند که اگر شنا کردن را متوقف کنند، خواهند مرد.
بسیاری از بازیهای ویدیویی قبل از سال ۲۰۱۶، استودیوی بالکهد نیازی ندارد که بازی Wardogs یک موفقیت بزرگ مداوم و در صدر جدول باشد تا به ساختن آن ادامه دهد. در ویدیویی که ماه گذشته منتشر شد و «۱۰ دلیل برای نخریدن بازی Wardogs» را تشریح کرد، هاوارد فیلپوت (Howard Philpott)، کارگردان بازی، درباره انتظارات بالکهد توضیح داد:
«ما انتظار داریم روزهای اولیه پس از عرضه، بازیکنان بسیار بیشتری نسبت به حد انتظار داشته باشیم، اما میتوانیم با قطعیت به شما بگوییم که این کاملاً طبیعی است. آن بازیکنان طی ماههای آینده کنار خواهند رفت. آمار بازیکنان کاهش خواهد یافت و روزنامهنگاران و اینفلوئنسرهای حاشیه جامعه تلاش خواهند کرد تا لذت شما از بازی را برای کلیکهای رسانههای اجتماعی به خشم تبدیل کنند. این به معنا the مردن بازی نیست. ما بلندمدتتر از یک اتفاق زودگذر فکر میکنیم. هدف ما تثبیت شدن در یک جامعه پایدار و صمیمی است. اگر ما ۳۰۰۰ تا ۵۰۰۰ بازیکن همزمان روزانه داشته باشیم که واقعاً بازی را دوست دارند، این امکان را برای بازیکنان جدید فراهم میکند که در هر زمانی بخرند و به یک جامعه فعال بپیوندند.»
اگر در این زمینه با هم همکاری کنیم، همه ما میتوانیم درباره یک تیراندازی چندنفره منطقی باشیم. بازی Wardogs در تاریخ ۱۰ سپتامبر عرضه میشود، اما پیشخرید آن دسترسی به بتای بستهای را که یکشنبه به پایان میرسد، اعطا میکند.
منبع: pcgamer.com
