وقتی توسعهدهندگان بازیهای خود را به نمایش میگذارند، معمولاً تمایل دارند که هوش مصنوعی دشمن را به شیوهای تماشایی شکست دهند. اما این دقیقاً همان چیزی است که در گیمپلی تازه منتشر شده توسط استودیوی کینک آرت گیمز (King Art Games) برای بازی استراتژیک بلادرنگ آینده آنها یعنی وارهمر 40,000: داون آف وار 4 (Warhammer 40,000: Dawn of War 4) رخ نمیدهد.
در ویدیوی زیر، کارگردان خلاق یان تایسن (Jan Theysen) و طراح ارشد بازی الیوت وربایست (Elliott Verbiest) در یک نبرد PvE درگیری تیمی ۲ به ۲ (2v2 Team Skirmish) با هوش مصنوعی سخت اورکها (Hard AI Orks) تیم میشوند. این دو توسعهدهنده تقریباً در تمام ویدیوهای گزارش میدان نبرد Dawn of War 4 که تاکنون منتشر شده، در راس کار بودهام. اما آن ویدیوهای قبلی گیمپلی روی بخش PvP تمرکز داشتند؛ این بار، تایسن و وربایست نیروهای خود را متحد میکنند تا با هوش مصنوعی دشمن روبرو شوند — و آنها تصمیم میگیرند به سراغ حالت سخت (Hard Mode) بروند.
این ویدیو دو مسابقه را نشان میدهد که مسابقه اول برای توسعهدهندگان بیچاره به قدری فاجعهبار پیش میرود که آنها تنها در کمی بیش از چهار دقیقه متحمل شکست میشوند. آنها این را یک دور تمرینی اعلام میکنند — تمرینی محض قبل از مسابقه دوم، که در آن این زوج وعده میدهند کاملاً «متمرکز و آماده» هستند. آنها همچنین تعداد امتیازهای پیروزی (Victory Points) مورد نیاز را افزایش میدهند تا به افزایش طول مسابقه کمک کنند... فقط برای احتیاط.
خب، این هم کمکی نکرد. اورکهای وحشی و غوطلب، سر تا پای بهترینهای امپراتور (Emperor) را لگدمال میکنند و شکستی همهجانبه را رقم میزنند که شایسته یک واگ (Waaagh!) است! تایسن و وربایست تمام تلاش خود را میکنند تا با تصرف امتیازها و اهداف همگام بمانند، اما حتی با وجود تقویت خودکار واحدهایشان، نمیتوانند در برابر موج پس از موج حملات مقاومت کنند. تایسن و وربایست که در امتیازهای پیروزی عقب افتادهاند و با کمبود منابع مواجه هستند، هیچ راهی برای تولید یک ارتش واکنشی برای مبارزه هنگام هجوم اورکها به سمت پایگاه خود ندارند.
یان تایسن (Jan Theysen) در حالی که متوجه میشود تفنگداران فضایی (Space Marines) کارشان تمام است، به شوخی میگوید: «فکر میکنم باید صحبتی جدی با برنامهنویسانمان درباره درجه سختی حالت سخت داشته باشم. منظورم این است که قرار است سخت باشد اما رئیس هم قرار است برنده شود!»
الیوت وربایست (Elliott Verbiest) میافزاید: «من هیچ شک ندارم که بازیکنان ظرف چند هفته پس از عرضه به سراغ ما خواهند آمد و به ما خواهند گفت: در واقع ما توانستیم این را ظرف دو روز شکست دهیم.»
یان تایسن (Jan Theysen) نتیجه میگیرد: «من کاملاً مطمئن هستم که افراد در بخش نظرات درباره کاستیهای ما بحث خواهند کرد!»
این مسابقه دوم و خود ویدیو بدون هیچ تشریفاتی به پایان میرسد: با فشردن دکمه تسلیم توسط تایسن قبل از اینکه اورکها ضربه نهایی را وارد کنند. او میگوید: «این ممکن است دومین شکست متوالی باشد که دو چیز را به شما میگوید. اول از همه، ما در بازی خودمان چندان خوب نیستیم. و همچنین هوش مصنوعی بسیار قوی است.»
«این یک تسلیم است. افتخار بزرگی بود که با شما بازی کردم، اما موفق نشدیم. شاید دفعه بعد. به زودی میبینیمتان. خداحافظ.»
و همین است و همین. مسابقه دوم ۱۳ دقیقه طول کشید که بسیار بهتر از مسابقه اول است، اما قطعا آن چیزی نیست که تایسن و وربایست امیدوارش بودند. من در واقع از این ویدیو بسیار لذت بردم، نه تنها به این دلیل که نگاهی اولیه به حالت همکاری دو نفره (Co-op) در برابر هوش مصنوعی دشمن ارائه میدهد، بلکه به این دلیل که نشان میدهد توسعهدهندگان چقدر به خود بازی اعتماد به نفس دارند. آنها میتوانستند آن گیمپلی را دور بیندازند و مسابقهای جدید روی درجه سختی نرمال ضبط کنند، یا حتی دوباره و دوباره هوش مصنوعی سخت را امتحان کنند تا زمانی که پیروزی را تضمین کنند. اما نه، آنها خواستند طرفداران ببینند که Dawn of War 4 امروز به چه شکلی است — با تمام خوبیها و بدیها — حتی اگر به این معنا باشد که توسعهدهندگان در این روند با افتخار پوشانده نمیشوند.
به نظر میرسد طرفداران نیز به این ویدیو واکنش خوبی نشان دادهاند. یکی از کاربران در نظرات یوتیوب گفت: «خیلی باحاله که شما بچهها شکست و اینکه هوش مصنوعی چقدر میتواند سخت باشد را نشان دادید. بسیار جالب!» فرد دیگری که مشخصاً با نحوه کارکرد اورکها آشنا بود، پیشنهاد داد: «من هرگز در یک بازی وارهمر حالت سخت را انتخاب نهم، اورکها فقط شما را نابود میکنند.»
بازی داون آف وار 4 (Dawn of War 4) در تاریخ ۳ دسامبر ۲۰۲۶ (۱۲ آذر ۱۴۰۵) برای رایانههای شخصی (PC) عرضه میشود. فکر میکنم من همان درجه سختی نرمال را انتخاب کنم!
منبع: ign.com
