تاثیر پیشرفت‌های فنی Toxic Commando بر Space Marine 3

مدیر توسعه استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) تأیید کرد که پیشرفت‌های فنی حاصل شده در بازی John Carpenter's Toxic Commando به سود بازی مورد انتظار Warhammer 40,000: Space Marine 3 خواهد بود.

تتیم تحریریه۶ دقیقه مطالعه۰ بازدید۷ روز پیش
تاثیر پیشرفت‌های فنی Toxic Commando بر Space Marine 3

عرضه بازی John Carpenter's Toxic Commando پایین‌تر از انتظارات ناشر آن یعنی شرکت Focus Entertainment بود، اما برای شرکت سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) از نظر تجاری موفقیت‌آمیز محسوب می‌شد و به گفته تیم ویلیتس (Tim Willits)، رئیس بخش توسعه، کارهای فنی انجام شده برای آن در نهایت به سود بازی آینده Warhammer 40,000: Space Marine 3 خواهد بود.

بازی Toxic Commando بر پایه فناوری اختصاصی شرکت سیبر (Saber) ساخته شده است تا انبوهی از زامبی‌ها را برای نابودی توسط بازیکنان در بخش همکارانه (co-op) به نمایش بگذارد. این همان فناوری‌ای است که برای بازی World War Z شرکت سیبر (Saber)، برای تیرانیدها (Tyranids) در بازی Space Marine 2 استفاده شد و بار دیگر برای بازی آینده Space Marine 3 نیز به کار گرفته خواهد شد.

در گزارش مالی اخیر شرکت Pullup (مالک Focus)، یادداشت نسبتاً ناامیدکننده‌ای درباره بازی Toxic Commando که در ماه مارس عرضه شد، منتشر شد. اما در مصاحبه با وب‌سایت IGN در رویداد gamescom، تیم ویلیتس (Tim Willits) از شرکت سیبر (Saber) نگاه مثبتی داشت و تأیید کرد که این پروژه برای شرکت سودآور بوده است.

او سخنان خود را چنین آغاز کرد: «ما واقعاً از آن راضی هستیم. نظر Focus این است که آن‌ها یک شرکت سهامی عام هستند، بنابراین باید آنچه را که باید بگویند، بیان کنند. ما آن را به خودشان واگذار می‌کنیم. اما برای ما، واقعاً از آن هیجان‌زده هستیم. ما موارد جدیدی در راه داریم. ما در واقع یک پایگاه بازیکنان خوب داریم.»

«این افراد بیشتری را وارد دنیای سیبر (Saber) کرد. وقتی می‌گویم دنیای سیبر (Saber)، منظورم افرادی است که عاشق یک بازی می‌شوند و اکنون شروع به نگاه کردن به ما می‌کنند، مانند بازی Space Marine 2 با ۱۴ میلیون بازیکن ما. این فوق‌العاده مسخره است. فقط تعداد کمی! و سپس World War Z، به یاد داشته باشید که ۳۰ میلیون نفر آن بازی را انجام داده‌اند. این دیوانه‌کننده است. افراد بیشتری نسبت به کسانی که فیلم را دیده‌اند یا کتاب را خوانده‌اند، آن بازی را انجام داده‌اند.»

ویلیتس (Willits) ادامه داد که بهبودهای فنی ایجاد شده برای بازی Toxic Commando برای بازی Space Marine 3 بیشتر ارتقا خواهد یافت. در واقع، شما می‌توانید یک خط سیر را از World War Z از طریق Space Marine 2 و Toxic Commando درست تا Space Marine 3 دنبال کنید.

ویلیتس (Willits) گفت: «[Toxic] یک بازی خوش‌ساخت بود که انجام آن لذت‌بخش بود و به مردم نشان می‌دهد که ما چه کاری را بسیار خوب انجام می‌دهیم. این به مردم نشان می‌دهد که بازی‌های سیبر (Saber) برای تجربه کردن با دوستانتان لذت‌بخش هستند. این بسیار اغراق‌آمیز است. این بر اساس فناوری ما ساخته شده است. شما بیشتر از آن را در Space Marine 3 خواهید دید. شما می‌توانید پیشرفت را با حرکات فناوری ما مشاهده کنید. من احساس می‌کنم که آن یک آجر خوب در آن دیوار سیبر (Saber) بود.»

«ما در حال رشد دادن شرکت، رشد دادن پروژه، رشد دادن فناوری هستیم. این برای ما سودآور بود. ما پول از دست نمی‌دهیم. ما روی هیچ چیزی پول از دست نمی‌دهیم.»

من از ویلیتس (Willits) پرسیدم که فناوری بازی Toxic Commando چگونه برای بازی Space Marine 3 بهبود خواهد یافت، و در حالی که او کارت‌های خود را در مورد ویژگی‌های واقعی بازی نزدیک به سینه نگه داشت، اما به یک محدوده گسترده‌تر اشاره کرد.

او گفت: «این بلوغ فناوری است. شما می‌توانید دسته‌های بزرگ‌تر، مناطق بزرگ‌تر، هوش مصنوعی بهتر را ببینید. ماشین‌ها وجود دارند - شما در Space Marine 2 ماشین نداشتید. من نمی‌گویم که ما قرار است در Space Marine 3 ماشین داشته باشیم. من فقط می‌گویم که فناوری در حال رشد و توسعه است و این فناوری ما است. بنابراین ما می‌توانیم روی ستون‌های فناوری تمرکز کنیم که از بازی‌های آینده ما مانند Space Marine 3 و Jurassic Park پشتیبانی خواهد کرد - که از همان فناوری استفاده می‌کند.»

یکی از سوالات بزرگ طرفداران Space Marine این است که شرکت سیبر (Saber) چگونه گیم‌پلی را گسترش خواهد داد. بازی Space Marine 2 جوخه‌ها را به سه شخصیت محدود می‌کند (مودسازان این تعداد را افزایش دادند)، و در حالی که برخی از فضاهای بازی بزرگ هستند، هیچ چیزی وجود ندارد که بتوانید آن را دارای هر نوع طراحی دنیای بازی باز توصیف کنید. ویلیتس (Willits) درباره اینکه عدد سه عدد جادویی برای بازی Space Marine 2 است صحبت کرده است زیرا حداکثر تعداد دشمنانی است که قادر است به سمت جوخه‌ها پرتاب کند - داشتن چهار تفنگدار فضایی (Space Marines)، به عنوان مثال، بازی را بیش از حد آسان می‌کند و «مقیاس‌بندی حملات دشمن برای توجیه آوردن بازیکن چهارم یک چالش بسیار بزرگ بود.»

اما آیا بازی Space Marine 3 می‌تواند تعداد بازیکنان را با افزایش تعداد دشمنان و فضای بازی بالا ببرد؟ آیا می‌تواند مقیاس نبردها را افزایش دهد، که در بازی Space Marine 2 از نظر منطقه و واحدها محدود هستند؟ ویلیتس (Willits) می‌گوید او نمی‌گوید بازی Space Marine 3 ماشین خواهد داشت، اما این پرسش را مطرح می‌کند: آیا بازی Space Marine 3 وسایل نقلیه خواهد داشت؟ شاید یک لند رایدر (Land Raider)؟ شاید برخی ماموریت‌های پروازی در یک ناو جنگی (Gunship)؟

در مورد فناوری دسته‌ای (swarm tech) شرکت سیبر (Saber)، من مطمئن نیستم که تکرار این ترفند با تیرانیدها (Tyranids) برای بازی Space Marine 3 پس از اینکه طرفداران زمان زیادی را با آن‌ها در بازی Space Marine 2 گذرانده‌اند، کافی باشد. بیشتر مردم معتقدند که بازی Space Marine 3 دارای نکرون‌ها (Necrons) خواهد بود، بر اساس نشانه‌هایی که در سراسر بازی Space Marine 2 پراکنده شده‌اند. اما چه جناح‌های دیگری مناسب خواهند بود؟ بازگشت به اورک‌ها (Orks) که در بازی Space Marine 1 دیده شدند؟ (اورک‌ها آنتاگونیست اصلی نسخه یازدهم بازی رومیزی Warhammer 40,000 هستند.) در مورد تمرکز بر مرگ گارد بی‌رحم (Death Guard) و دسته‌های طاعون‌زدگان شلخته (Plaguebearers) چطور؟ از این گذشته، شرکت سیبر (Saber) سابقه خوبی در زمینه زامبی‌ها دارد.

در مورد اینکه توسعه بازی Space Marine 3 چگونه پیش می‌رود، ویلیتس (Willits) بسیار مشتاق بود، اما بار دیگر اطلاعات زیادی بروز نداد. با صحبت در مورد اینکه بازی Space Marine 2 چقدر خوب پیش رفته است (او قبلاً به IGN گفته بود که موفقیت آن همه چیز را برای شرکت سیبر (Saber) تغییر داده است)، ویلیتس (Willits) گفت که تیم توسعه اکنون در حال تلاش برای پیشی گرفتن از آن است.

ویلیتس (Willits) به شوخی گفت: «امپراتور ما را دوست دارد. ما مورد علاقه امپراتور هستیم. تمام چیزی که می‌توانم بگویم این است که شماره ۳ عالی پیش می‌رود. شماره ۲ بسیار موفق بوده است. محتوای قابل دانلود (DLC) ما فوق‌العاده موفق بوده است. مردم مودها را دوست دارند. این به تیم با تجربه کمک می‌کند، اینکه بدانند طرفداران در واقع چه می‌خواهند، و مطمئن شوند که ما به فرنچایز واقعی دنیای Warhammer 40K پایبند هستیم.»

«موفقیت بازی Space Marine 2 واقعاً تیم را مشتاق کرده است تا مطمئن شود که بازی Space Marine 3 حتی بهتر است. آن‌ها احساس می‌کنند که این اعتماد به نفس، اشتیاق و نیرو وجود دارد، و شما می‌توانید آن را ببینید. وقتی با تیم صحبت می‌کنید، آن‌ها فقط در آن حضور دارند. بنابراین من واقعاً از این موضوع هیجان‌زده هستم.»

ویلیتس (Willits) اخیراً به IGN گفت که هیچ هوش مصنوعی مولدی در توسعه بازی Space Marine 3 استفاده نمی‌شود، پس از واکنش منفی آنلاین به استفاده از آن در بازی Rideshare Stimulator شرکت سیبر (Saber). بازی Space Marine 3 در حال حاضر بازه زمانی انتشار مشخصی ندارد.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.