چرا بلیزارد بازی‌ها را سال‌ها قبل از انتشار معرفی می‌کند؟

رئیس شرکت بلیزارد (Blizzard) درباره دلیل معرفی زودهنگام بازی‌هایی مانند استارکرفت (StarCraft) جدید و دیابلوی ۵ توضیح داد و بر اعتماد به پروژه‌های بزرگ آینده تاکید کرد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۶ روز پیش
چرا بلیزارد بازی‌ها را سال‌ها قبل از انتشار معرفی می‌کند؟

واکنش‌ها به تریلر استارکرفت (StarCraft) که امسال در رویداد بلیزکان (BlizzCon) به نمایش درآمد، تقریباً یکدست به نظر می‌رسد. هیجان اولیه، با ظاهر شدن عبور «استارکرفت در سال ۲۰۳۰ بازمی‌گردد» در انتهای تریلر بلافاصله فروکش کرد. (این حقیقت که این بازی قرار است یک «شوتر جهان‌باز» باشد نیز کمکی به بهبود اوضاع نکرد.) معرفی غافلگیرکننده بازی دیابلو ۵ (Diablo 5) که قرار است در سال ۲۰۲۹ عرضه شود نیز عجیب به نظر می‌رسد. فاصله زمانی بین دیابلو ۳ (Diablo 3) و دیابلو ۴ (Diablo 4) ۱۱ سال بود، اما فاصله بین آن و دیابلو ۵ تنها شش سال خواهد بود.

معرفی بازی‌های ویدیویی بیش از چند سال پیش از انتشار، حس و حالی مانند آثار باقی‌مانده از گذشته دارد. همه فرض می‌کنند که بازی‌ها در هر صورت با تأخیر مواجه خواهند شد و بینندگان عبارت «حداقل» را به عنوان یک زیرنویس اضافه می‌کنند. گفتن اینکه چیزی در راه است باعث کسب حسن نیت می‌شود، در حالی که گفتن اینکه سه یا چهار سال با انتشار آن فاصله داریم به ما می‌گوید که باید برای چرخه‌ای از تبلیغات آماده شویم که پیش از تحقق واقعی بازی - اگر اصلاً محقق شود - از آن خسته خواهیم شد.

جوهانا فاریس (Johanna Faries)، رئیس شرکت بلیزارد (Blizzard)، پیش از برگزاری رویداد بلیزکان با خبرگزاری بلومبرگ (Bloomberg) گفتگو کرد. او در این باره گفت: «ما می‌خواهیم اعتماد به برخی از بزرگ‌ترین روی‌بندی‌های آینده‌مان را منتقل کنیم. ما بلیزادری هستیم که قرار است بازی عرضه کنیم، بازی‌های بزرگ عرضه کنیم، به موقع عرضه کنیم و با تمام نیرو تلاش کنیم تا آن پروژه‌ها را برای موفقیت آماده کنیم.»

شرکت بلیزارد (Blizzard) تاکنون موفق شده از موج اخراج‌های اخیر شرکت مایکروسافت (Microsoft) در امان بماند، اما اخراج‌های بیشتری در راه است. این زمان خوبی است تا مطمئن شوید همه می‌دانند پروژه‌های هیجان‌انگیز زیادی در دست ساخت دارید و برای تبدیل کردن آن‌ها به واقعیت به حداکثر تعداد کارمند نیاز دارید.

در حالی که فاریس درباره احتمال از دست رفتن مشاغل بحثی نکرد، اما گفت که می‌خواهد رویداد بلیزکان «نوعی واحه، لحظه‌ای برای شادی واقعی» هم برای کارکنان بلیزارد (Blizzard) و هم برای طرفدارانش باشد و او «کاملاً بر روی ایجاد سالم‌ترین بلیزارد ممکن متمرکز است».و

فاریس گفت: «حفظ آن، تمرکز نهایی من بوده است. سس مخصوص و بی‌نظیری که بلیزارد از نظر فرهنگی و خلاقانه دارد. و تا جایی که بتوانیم برای مایکروسافت عملکرد خوبی داشته باشیم، فکر می‌کنم این باید به عنوان یک برد متقابل دیده شود.»


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.