چرا هدست استیم فریم بدون بازی جدید عرضه شد؟

شرکت ولو توضیح داد که چرا هدست واقعیت مجازی استیم فریم بدون هیچ بازی انحصاری جدیدی عرضه شده و تمرکز خود را روی سازگاری گسترده نرم‌افزاری گذاشته است.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۴ روز پیش
چرا هدست استیم فریم بدون بازی جدید عرضه شد؟

وقتی شرکت ولو (Valve) در ماه نوامبر از استیم فریم (Steam Frame)، استیم ماشین (Steam Machine) و استیم کنترلر (Steam Controller) رونمایی کرد، این امیدواری در زیر پوست جامعه گیمرها وجود داشت که این شرکت برای تکمیل سخت‌افزار جدید خود، یک بازی مخفی جدید معرفی کند. اکنون که استیم فریم از راه رسیده و این چرخه از سخت‌افزارهای ولو را کامل کرده، کاملاً مشخص است که هیچ بازی جدیدی برای پشتیبانی از آن عرضه نخواهد شد. در عوض، شرکت ولو از هدست واقعیت مجازی جدید خود با بازی هالف-لایف: الیکس (Half-Life: Alyx) پشتیبانی می‌کند؛ همان عنوانی که در سال ۲۰۱۹ همزمان با هدست ولو ایندکس (Valve Index) منتشر شده بود.

و با توجه به اینکه این سخت‌افزارها چقدر گران‌قیمت هستند، که بخش زیادی از آن به خاطر بحران مداوم رم (RAM crisis) است، نداشتن یک عنوان پرچمدار سیستم‌فروش (system-seller) باعث می‌شود تصور اینکه افراد زیادی برای خرید آن هجوم بیاورند، دشوار باشد. زمانی که من اخیراً با شرکت ولو نشستم تا درباره استیم فریم صحبت کنم، پرسیدم چرا این هدست بدون یک بازی بزرگ برای فروش آن عرضه می‌شود و در پاسخ به من گفته شد که این شرکت تمرکز خود را بیشتر روی سازگاری گسترده گذاشته است.

این موضوع تا حد زیادی به این دلیل است که استیم فریم روی تراشه‌ای اجرا می‌شود که معمولاً در گوشی‌های هوشمند یافت می‌شود؛ یعنی پردازنده کوالکام اسنپدراگون ۸ نسل ۳ (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3). جف لاینباو (Jeff Leinbaugh)، توسعه‌دهنده نرم‌افزار در ولو، به من گفت که آن‌ها «واقعاً در اولویت قرار دادند تا سازگاری نرم‌افزاری را به وضعیت خوبی برسانند تا تعداد زیادی بازی، یعنی تا حد امکان بزرگ، برای بازی کردن روی دستگاه یا استریم کردن روی دستگاه در روز اول در دسترس باشد.» بنابراین، شرکت ولو به جای یک عنوان بزرگ برای عرضه، می‌خواست هدست مبتنی بر معماری آرم (ARM) به شما «گزینه‌های زیادی برای انتخاب بازی‌ها بدهد، چه بازی‌های واقعیت مجازی باشند و چه نباشند.»

قطعا این موضوع عالی است که بسیاری از بازی‌های استیم روی معماری آرم اجرا می‌شوند، که این امر به لطف لایه‌های ترجمه دوگانه پروتون (Proton) و فکس (FEX) امکان‌پذیر شده است، اما هنوز فضای زیادی برای رشد وجود دارد. تعداد زیادی بازی دوبعدی وجود دارد که روی هدست ولو بهخوبی اجرا می‌شوند، اما آماده‌سازی عملکرد سیستم برای بازی‌های واقعیت مجازی مستقل (standalone VR) همچنان در دست اقدام است.

باید به شرکت ولو اعتبار داد که علیرغم اعلام در ماه نوامبر مبنی بر اینکه اجرای بومی بازی هالف-لایف: الیکس روی هدست کار زیادی می‌برد، اما در نهایت موفق شد گواهی «تایید شده برای استیم فریم» (Steam Frame Verified) را دریافت کند. با این حال، سایر بازی‌های واقعیت مجازی وضعیت نامشخصی دارند و شرکت ولو از این موضوع آگاه است.

وقتی از لاینباو درباره بهینه‌سازی روی استیم فریم پرسیدم، او به من گفت که کار روی بازی الیکس بسیار کلیدی است. او گفت: «فرآیند وادار کردن الیکس به اجرای مستقل به ما کمک می‌کند تا مسئله جدید را نیز حل کنیم: "چگونه مطمئن شویم که بازی‌های واقعیت مجازی در حالت مستقل تجربه خوبی هستند؟"» زیرا در حالی که اجرای بازی‌های دوبعدی مانند هادس ۲ (Hades II) بهصورت بومی یک فرآیند بهینه‌سازی نسبتاً ساده بود، واقعیت مجازی یک چالش بزرگ‌تر است.

لاینباو به من گفت: «برای واقعیت مجازی، قضیه کمی متفاوت است زیرا راحتی یک عامل بزرگ‌تر است. بنابراین همان‌طور که فرآیند اجرای بهتر الیکس را طی کرده‌ایم، در حال یادگیری این موضوع هستیم که هنگام بررسی سایر بازی‌های واقعیت مجازی چه چیزی مهم است تا مطمئن شویم می‌توانیم یک تجربه خوب را تضمین کنیم، بدون اینکه استانداردی تعیین کنیم که به طور غیرمنطقی بالا باشد.»

واضح است که شرکت ولو به طور فعال روی اجرای بازی‌های واقعیت مجازی رایانه‌های شخصی (PCVR) که برای ویندوز طراحی شده‌اند، روی معماری آرم کار می‌کند. فقط در طول دو هفته‌ای که من مشغول تست استیم فریم بودم، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های واقعیت مجازی روی سیاره یعنی بیت سیبر (Beat Saber)، از داشتن یک لوگوی بزرگ «پشتیبانی نشده» در رابط کاربری، به داشتن یک تیک سبز رنگ رسید. و اکنون این بازی فوق‌العاده خوب اجرا می‌شود و به لطف سبک و متعادل بودن کلی استیم فریم، حس بسیار خوبی هنگام بازی کردن دارد.

بنابراین، وقتی شرکت ولو می‌گوید که بر روی سازگاری برای عرضه استیم فریم تمرکز کرده است، به نظر می‌رسد که این کار همچنان در دست اقدام است. من مطمئن نیستم که داشتن یک عنوان زمان عرضه می‌توانست بهینه‌سازی واقعیت مجازی مستقل را بیشتر پیچیده کند یا خیر، اما حداقل به نظر می‌رسد که این شرکت روی به دست آوردن آن عملکرد متمرکز است. استیم دک (Steam Deck) مطمئناً در زمان عرضه اولیه خود مشکلاتی داشت و انتظار دارم استیم فریم نیز همینطور باشد.

خوشبختانه، به لطف دانگل ۶ گیگاهرتزی (6GHz) موجود در جعبه، استریم کردن بازی‌های PCVR از یک رایانه شخصی دسکتاپ به استیم فریم فوق‌العاده است، بنابراین این ویژگی باید به هموار کردن گوشه‌های ناهموار حالت مستقل در حال حاضر کمک کند. و اگر تمام چیزی که در وهله اول برایتان مهم بوده واقعیت مجازی مستقل است، شاید این نشانه آن باشد که به جای آن یک هدست متا کوئست ۳ (Meta Quest 3) تهیه کنید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.