بازی طولانیمدت و مورد انتظار ولورین (Wolverine) از استودیوی اینسامنیاک (Insomniac) منتشر شده است و خب، خیلی عالی نیست. منظورم از این حرف به معنای واقعی کلمه این است: بازی خوب است، حتی در برخی جنبهها عالی هم محسوب میشود، اما فوقالعاده نیست و این موضوع برای عنصری که به عنوان یکی از بزرگترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) سونی (Sony) در چند سال گذشته معرفی شده بود، یک مشکل بزرگ به شمار میرود. سطح توقعات بسیار بالا بود و این قهرمان قدیمی نتوانست به طور کامل از پس آن بربیاید.
این خبر به خصوص در شرایط فعلی برای بخش پلیاستیشن (PlayStation) چندان خوشایند نیست، چرا که پرونده این شرکت با اخبار ناخوشایند دیگری پر شده است. مشکلات خدمات آنلاین این پلتفرم به حدی از کنترل خارج شده که موفق به نابودی بازی دستنی ۲ (Destiny 2) شده است و این انتظار منطقی وجود دارد که خود استودیوی بانجی (Bungie) نیز فاصله چندانی با این سرنوشت نداشته باشد.
اخیراً نیز این شرکت در رابطه با پروژه فیزینت (Physint) اثر هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) دچار اشتباه بزرگی شد که در نهایت به همکاری این بازیساز برجسته با ایکسباکس (Xbox) روی این پروژه انجامید. سونی ممکن است دلایل خود را برای لغو این قرارداد داشته باشد، اما از منظر روابط عمومی، این نوعی خودزنی است که اسکار عمیقی به جا میگذارد. به همین ترتیب، این شرکت به دلیل تصمیم خود برای پایان دادن به تولید دیسکهای فیزیکی در سال ۲۰۲۸ با انتقاد شدیدی مواجه است؛ اقدامی که شاید از نظر عقلانی قابل دفاع باشد، اما با این وجود افراد زیادی را به شدت عصبانی کرده است.
و اکنون این اتفاق رخ داده است: یک بازی انحصاری بزرگ برای پلیاستیشن ۵ که با تمام غرور و طمطراق سقوط کرد. به دلیل انحصاری بودن پلتفرم، ما نمیتوانیم نظر خود را درباره بازی بگوییم، به جز اینکه کمی خوشحالیم که آن را دریافت نکردهایم. با این حال، میتوانیم نظرات سایر سایتها را درباره آن با شما به اشتراک بگذاریم، بنابراین بی این کار را انجام دهیم.
"فاقد آن فاکتور ایکس حیاتی"
گیمزریدار (GamesRadar): ۳ از ۵
لئون هورلی (Leon Hurley) از گیمزریدار میگوید بخش میانی بازی ولورین حس و حالی را دارد که استودیوی اینسامنیاک میخواسته خلق کند: «بازی سرزنده، لایهلایه و مکانی جذاب برای حضور است.» افسوس که «بقیه بازی کمعمق به نظر میرسد و عمدتاً از راهروهای چهارگوش تشکیل شده که توکیو را با مبارزات سطحی احاطه کردهاند و میان پردهها و چیزهای بسیار کمی آن را قطع میکنند.»
"شخصیتپردازی خوب از مبارزات زرقوبرقداری پشتیبانی میکند که به مرور زمان کهنه میشوند"
آیجیان (IGN): ۶ از ۱۰
سیمون کاردی (Simon Cardy)، منتقد آیجیان، نکات زیادی را در شخصیت لوگان (Logan) دوست داشت: «عملکرد لیام مکاینتایر (Liam McIntyre) به لوگان شخصیتی میبخشد که با تیغههای نمادین او مطابقت دارد؛ یک عمق پنهان تیز و شگفتانگیز که در بدنی حجیم و ابزاری صریح جای گرفته است. او به ظرافت سایههای گذشته خود را با آینده جهشیافتگان متعادل میکند، در حالی که ماهیت جکیل و هاید خود را مدیریت میکند، زیرا غریزه حیوانی گاهی از همدردی که او میکشد تا نشان دهد، عبور میکند.» با این حال، گیمپلی واقعی «خیلی زودتر از پایان بازی کهنه میشود.»
"خشنترین بازی اینسامنیاک تا به امروز، یک ماجراجویی جهانی با ولورین است"
شکنیوز (Shacknews): ۸ از ۱۰
دونووان ارسکین (Donovan Erskine) در شکنیوز گفت که ولورین «کار بسیار عالی در اقتباس از این جهشیافته نمادین انجام میدهد» و «لحظات شخصیتی فوقالعادهای در داستانی دارد که در غیر این صورت یک داستان نسبتاً استاندارد از کتابهای کمیک است.» همانطور که دیگران اشاره کردند، او گفت که مبارزه با پیشروی بازی «تکراری» میشود، اما با وجود این، آن را «بسیار رضایتبخش» یافت.
"یک حمام خون جذاب و احساسی"
دوالشاکرز (DualShockers): ۸.۵ از ۱۰
کریستین بوگنار (Christian Bognar) یکی از نظرات مثبتتر را درباره ولورین برای دوالشاکرز ارائه داد و نوشت که به تصویر کشیدن این شخصیت توسط اینسامنیاک «موفقیتآمیز» است، به لطف «داستانی عمیقاً شخصی که بررسی میکند زندگی با تروما، فقدان و پشیمانی به چه معناست.» کریستین همچنین احساس کرد که مبارزات در ولورین گامی به جلو نسبت به بازی قبلی مرد عنکبوتی (Spider-Man) اینسامنیاک است، علیرغم اینکه فاقد «آزادی و همهجانبه بودن» اسپایدی است.
"تکانه بیوقفه"
گیم اینفورمر (GameInformer): ۸.۵ از ۱۰
مت میلر (Matt Miller) از گیم اینفورمر آشکارا طرفدار بازی است و مینویسد که «سرعت بالا، ضربات وحشیانه و نیروی غیرقابل توقف ولورین بهتر از هر فیلم یا بازی قبلی به تصویر کشیده شده است.» و برخلاف بسیاری از بررسیهای دیگر که متوجه شدند بازی قبل از پایان خستهکننده میشود، او آن را «یک سواری شدید و بیوقفه» نامید که «از جذابیت نمیافتد.»
"مبارزات مبتنی بر پنجه ولورین به اندازه سیستمهایش عمیق به نظر نمیرسد، اما این باعث نشد که هنگام عبور از کمپین طولانی آن لبخند به لب نداشته باشم"
تکریادار (TechRadar): ۴ از ۵
مت کابرال (Matt Cabral)، منتقد تکریادار، نوشت که مکانیکهای مبارزه ولورین «از کمبود عمق معنادار رنج میبرند»، اما از ارزشهای تولید بازی تمجید کرد: «این اثر با پشتیبانی از مبارزات تنبهتن صمیمانه، متنوع و بسیار خشن، پر از صحنههای سینمایی و رقابت با سینما، شما را پشت پنجهها و ظاهر ابرقهرمان محبوب طرفداران قرار میدهد.»
"فقط به اندازه قهرمان تنومند خود هدفگذاری میکند"
گیماسپات (GameSpot): ۶ از ۱۰
تامور حسین (Tamoor Hussain) در یادداشت خود برای گیماسپات اعلام کرد که ولورین «یک تجربه سرگرمکننده اما فراموششدنی است که شما را برای چند ساعت سرگرم میکند.» اما این بازی همچنین محدودیتهای خود شخصیت را نشان میدهد، بهویژه در مقایسه با دنیای باز و پویایی پرانرژی بازیهای قبلی مرد عنکبوتی این استودیو: «ولورین ممکن است در کاری که انجام میدهد بهترین باشد، اما آنچه او انجام میدهد به توسعهدهندگان اینسامنیاک اجازه نداده است که در کار خود بهترین باشند.»
"گیمپلی الهامنشده باعث میشود لوگان علیرغم داستانی قوی، بدون پنجه احساس شود"
ویجیسی (VGC): ۳ از ۵
مانند بسیاری از منتقدان دیگر، جردن میدلر (Jordan Middler) از ویجیسی از شخصیتها و داستان ولورین لذت برد، اما احساس کرد که تمام لحظات داستانی «دقیق و عمیق» بازی کمرنگ شدهاند. جردن نوشت: «مبارزات سوم شخص خوب است، اما از ساعت اول تا ساعت دوازدهم به سختی تکامل مییابد.» و در حالی که ولورین تعداد کمی توانایی دیگر در اختیار دارد، آنها واقعاً چیز زیادی به قدرت خیالی اضافه نکردند و در مقایسه با مجموعه حرکات استاندارد لوگان «بیاثربخش» به نظر میرسیدند.
"اکشن الهامنشده که با جذابیت سگگونه لوگان حمل میشود"
یوروگیمر (Eurogamer): ۳ از ۵
کریس تاپسل (Chris Tapsell) در بررسی دیگری که از شخصیتها و داستان ولورین تمجید میکند اما نسبت به گیمپلی سردتر است، نوشت که مبارزه بد نیست، بلکه بیش از حد تکراری است. «پس از موج چهارم، پنجم، ششم، هفتم از مردان دارای حملات قابلپارتی با همان ریتم زمانبندیپارتی و جاخالی دادن گلوله، شما شروع به کمفروغ شدن میکنید... وقتی مشت خود را در چشم، صورت، قلب کسی فرو میکنید و کاملاً چیزی حس نمیکنید، این نشانهای است که چیزی کمی مشکل دارد.»
"یک شخصیت پیشرو باشکوه که با نبردهای خام و خستهکننده ناامید شده است"
گاردین (The Guardian): ۳ از ۵
کیث استوارت (Keith Stuart) در گاردین منتقد دیگری است که ولورین را به عنوان یک شخصیت بیشتر از ولورین به عنوان یک بازی دوست داشت. «علیرغم استفاده تماموکمال از پنجههای ولورین و آرایه سخاوتمندانهای از حرکات و ترکیبات، مبارزه هم فاقد ضربه استخوانشکن بازیهای بتمن آرکام (Batman Arkham) و هم فاقد شادی باله مانند مرد عنکبوتی است. با پیشروی بازی و صف کشیدن دشمنان، این کار بیشتر شبیه یک وظیفه اجباری به نظر میرسد.»
"یک لحاف تکهدوزی شده از ایدههای سایر بازیهای پلیاستیشن که مکرراً به یکدیگر برخورد میکنند"
جاینت بامب (Giant Bomb): ۲.۵ از ۵
شان مکداول (Shawn McDowell) از جاینت بامب در طیف پایینتر بررسیهای ولورین قرار گرفت؛ او صداپیشگی و «مبارزات غالباً خوب» را دوست داشت، اما چیز دیگری را نپسندید. «[مرد عنکبوتی] درباره کاوش در هر گوشه و کناری از نیویورک از طریق تاب خوردن سریع و سرگرمکننده، بیرون آوردن بیسروصدا آدمبدها از سایهها و درگیریهای مکرر خیابانی با اوباش است. اگر آنها قرار بود از این به عنوان الگو برای ولورین استفاده کنند، شخصیتی با ابزارهای بسیار کمتر که با کلانشهر مرتبط نیست، چگونه منطقی میشد؟ معلوم است که اغلب اینطور نیست.»
منبع: pcgamer.com
