اخراج ۲۶۸ کارمند دیگر از ایکس‌باکس و واگذاری هیلو به اکتیویژن

مایکروسافت در ادامه روند تعدیل نیرو و بازسازی بخش گیمینگ خود، ۲۶۸ کارمند دیگر را اخراج کرد، استودیوی ابسیدین را با بتسدا ادغام نمود و مسئولیت ساخت هیلو را به اکتیویژن سپرد.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
اخراج ۲۶۸ کارمند دیگر از ایکس‌باکس و واگذاری هیلو به اکتیویژن

چه اتفاقی افتاده است

مت بوتی (Matt Booty)، معاون اجرایی و مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس (Xbox)، دور جدیدی از اخراج‌ها و سازمان‌دهی مجدد استودیوها را به عنوان بخشی از «بازنشانی» مداوم بخش بازی مایکروسافت (Microsoft) اعلام کرده است.

ایکس‌باکس ۲۶۸ کارمند دیگر را اخراج کرده است که این تعدیل نیرو «در سراسر استودیوهای هیلو، سایر استودیوهای فرست‌پارتی و لایه مدیریت و توابع مرکزی XGS» انجام شده است. به گفته بوتی، این اقدام شرکت را «تقریباً سه چهارم راه» تا تکمیل برنامه کوچک‌سازی خود پیش می‌برد که پیش‌تر در ماه ژوئن منجر به بیکار شدن ۱۶۰۰ نفر شده بود.

اکتیویژن (Activision) اکنون در حال توسعه بازی بعدی هیلو (Halo) با «یک تیم جدید و هدفمند» است و همچنین بر استودیوی ریر (Rare) و توسعه‌دهنده ایج آو امپایرز (Age of Empires) یعنی ورلدز اج (World's Edge) نظارت خواهد کرد.

ابسیدین (Obsidian) در بتسدا (Bethesda) ادغام خواهد شد و پروژه‌های فعلی خود مانند گراوندد (Grounded) و پروژه جدید فالوت (Fallout) را که پیش‌تر اعلام شده بود با همکاری بتسدا گیم استودیوز ساخته می‌شود، ادامه خواهد داد.

پلی‌گراند (Playground) و ترن ۱۰ (Turn 10) پس از آنکه «بیش از یک دهه شرکای خلاق و فرنچایز» بوده‌اند، «به طور رسمی» در یک استودیو ادغام خواهند شد.

توسعه‌دهنده کندی کراش (Candy Crush)، یعنی کینگ (King)، با بخش بازی‌های کژوال مایکروسافت (Microsoft Casual Games) «متحد» خواهد شد.

در حالی که کامپانشن (Compulsion)، دابل فاین (Double Fine) و آندد لبز (Undead Labs) به مالکیت مستقل یا ناشر جدید منتقل شده‌اند، ایکس‌باکس می‌گوید پس از آنکه دو توافق‌نامه واگذاری «شکست خورد»، اکنون به سمت تعطیلی استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory) حرکت می‌کند.

آیا کسی انتظار دارد این کار نتیجه بدهد؟

من زمانی آن را باور خواهم کرد که خودم آن را ببینم. آشا شرما (Asha Sharma)، مدیرعامل ایکس‌باکس، در بیانیه‌ای که آغازگر ساختارشکنی فراگیر فعلی این شرکت بود، نوشت که «فناوری عالی وقتی ساده‌تر می‌شود، نه بزرگ‌تر، بهبود می‌یابد»؛ اصلی که در ایکس‌باکس به دلیل لایه‌های زائد پیچیدگی مدیریتی گم شده بود که «تصمیم‌گیری‌ها را کند می‌کرد، پاسخگویی را مبهم می‌ساخت و ارائه خدمات به بازیکنان را سخت‌تر می‌کرد». او گفت که ایکس‌باکس قصد دارد ساده‌سازی کند.

اکنون سه ماه از آن زمان می‌گذرد و ایده ایکس‌باکس از ساده‌سازی ظاهراً شامل این است که استودیوهای کامل را تحت management جدید قرار دهد با این باور که تعداد کافی از توسعه‌دهندگان می‌توانند یک هیلو (Halo)، فالوت (Fallout) یا فیبل (Fable) آبرومندانه تولید کنند، صرفاً به این دلیل که شخصی می‌گوید آن‌ها می‌توانند.

در همین حال، توسعه‌دهندگان خود این شرکت تأکید می‌کنند که آشفتگی سازمانی مداوم، تولید بازی باکیفیت را غیرممکن می‌سازد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.