ممکن است پیسی گیمینگ مدرن (Modern PC gaming) کارآمدترین سرگرمی از نظر مصرف انرژی نباشد. حتی به عنوان کسی که بازیهای محبوب گذشته را به درخشانترین بازی جدید این ماه ترجیح میدهد، میترسم به این فکر کنم که اگر دکل گیمینگ من نبود، قبض برق من چقدر کمتر میشد. خوشبختانه برای طرفداران بازیهای رترو (Retro gaming)، سختافزارهای کممصرف چندان دور از دسترس نیستند.
به عنوان نمونه، سازنده سختافزار الخاندرو ویگاس آلونسو (Alejandro Villegas Alonso) کلیپی از اجرای توم ریدر کلاسیک (classic Tomb Raider) روی یک تراشه کممصرف را به اشتراک گذاشته است. تراشه مورد بحث، میکروکنترلر ESP32-P4 است؛ یک پردازنده سبک ۳۲ بیتی با معماری RISC-V که دارای دو هسته ۴۰۰ مگاهرتزی است و طبق برگه اطلاعات (Data sheet)، تنها یک وات انرژی مصرف میکند.
این نوع تراشهای نیست که معمولاً برای کارهایی مانند گیمینگ استفاده شود، بلکه بیشتر برای وظایف ساده در دستگاههای تعبیهشده مانند دوربینها کاربرد دارد؛ همین موضوع باعث میشود که اجرای توم ریدر روی آن توسط آلونسو بسیار چشمگیرتر به نظر برسد. این امر به ویژه با توجه به اینکه میتوانید یکی از آنها را با قیمت بسیار پایینی تهیه کنید، جذابیت زیادی دارد.
این تراشه نسخهای از OpenLara را اجرا میکند که نسخهای از توم ریدر اصلی است و میتوان آن را با فریمریت باز در مرورگر بازی کرد. این نسخه بازی کلاسیک را در یک موتور متنباز بازسازی میکند؛ بنابراین، خیر، این یک شبیهساز بسیار کوچک پلیاستیشن اصلی (PlayStation) یا چیزی شبیه به آن نیست. الخاندرو ویگاس آلونسو (Alejandro Villegas Alonso) از طریق گیتهاب (GitHub) پروژه توضیح میدهد که این پورت «موتور کلاسیک توم ریدر ۱ را با رندر نرمافزاری، صدا و ورودی صفحه کلید USB HID روی جدیدترین تراشه RISC-V شرکت اسپرسف (Espressif) اجرا میکند.»
این پروژه بهطور خاص از برد ESP32-P4-Function-EV-Board استفاده میکند که دارای یک صفحه نمایش لمسی خازنی هفت اینچی و حتی یک ماژول دوربین است. این موضوع به وضوح بودجه کلی انرژی پروژه را کمی بالاتر میبرد، به طوری که مصرف برق حتی صفحه نمایش السیدی (LCD) با رزولوشن ۱۰۲۴ در ۶۰۰ به سرعت میزان مصرف انرژی تراشه موجود در قلب این برد را تحتالشعاع قرار میدهد.
آلونسو مینویسد که پورت توم ریدر او دارای یک «رندر نرمافزاری RGB565 در رزولوشن ۳۲۰ در ۲۴۰ است که از طریق پردازنده پردازش پیکسل [...] به رزولوشن ۱۰۲۴ در ۶۰۰ مقیاسبندی سختافزاری شده است.» همانطور که لارا کرفت (Lara Croft) در ویدیوی کوتاه یوتیوب در میان برف قدم میزند، میتوانید صدای استریو را از طریق یک کدک ES8311 بشنوید. ورودیهای بازی از طریق یک صفحه کلید USB مدیریت میشوند، هرچند که برای کسی مثل من که بیشتر با کنسول کار کرده، کمی عجیب به نظر میرسد.
با توجه به اینکه برخی از نسخههای این برد توسعه با قیمتی کمتر از ۳۰ دلار به فروش میرسند، تعجبی ندارد که میکروکنترلرهای ESP32 به انتخابی محبوب برای پروژههای سختافزاری خانگی (DIY) تبدیل شدهاند. اخیراً شاهد استفاده از تراشههای مشابهی در یک رایانه در اندازه کارت اعتباری، «بدترین درایو USB جهان» و همچنین این شبیهساز جیبی گیمبوی (Game Boy) مبتنی بر کتابخوان الکترونیکی بودهایم. خلاقیت هیچ مرزی نمیشناسد، اما تعجب نخواهم کرد اگر ببینیم گیمرهای رترو بیشتری شروع به زنده کردن بازیهای محبوب گذشته روی سختافزارهای کممصرف مشابه میکنند.
منبع: pcgamer.com
