دلیل طراحی جنجالی نسخه بازسازی شده بازی Zelda: Ocarina of Time چیست؟

یک پیشکسوت نینتندو معتقد است که طراحی‌های جنجالی شخصیت‌ها در نسخه بازسازی شده بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)، بازتابی از علاقه شیگرو میاموتو به هنر خیمه‌شب‌بازی است.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۸ روز پیش
دلیل طراحی جنجالی نسخه بازسازی شده بازی Zelda: Ocarina of Time چیست؟

رویداد زلدا دایرکت (Zelda Direct) این هفته بالاخره گیم‌پلی نسخه بازسازی شده بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) را به نمایش گذاشت. اما در حالی که این رونمایی موجی از حس نوستالژی را نسبت به بازی اصلی نینتندو ۶۴ (N64) در سال ۱۹۹۸ ایجاد کرد، سبک هنری این نسخه بازسازی شده نظرات متفاوتی را به همراه داشت. طراحی‌های جدید شخصیت‌ها، به‌ویژه برای لینک (Link)، زیر ذره‌بین قرار گرفت.

تاکایا ایمامورا (Takaya Imamura)، از پیشکسوتان شرکت نینتندو (Nintendo)، با ابراز نظر پیرامون این موضوع در توییتر / ایکس (Twitter / X) پیشنهاد کرد که مدل‌های شخصیتی جدید ممکن است بازتاب‌دهنده علاقه افسانه توسعه‌دهنده، یعنی شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) به نمایش‌های عروسکی (Ningyogeki) باشد.

ایمامورا گفت: «آنچه با دیدن این مدل شخصیتی (لینک) احساس کردم این است که عشق میاموتو-سان به نمایش‌های عروسکی در اینجا نیز به شدت منعکس شده است!» نظر او ارزش بررسی را دارد — ایمامورا بیش از ۳۰ سال در نینتندو کار کرده است، به ویژه روی سری‌های استار فاکس (Star Fox) و اف-زیرو (F-Zero) کار کرده و البته، مدیر هنری دنباله اوکارینای زمان، یعنی بازی افسانه زلدا: ماسک ماجورا (The Legend of Zelda: Majora's Mask)بوده است.

نکته مهم این است که ایمامورا در اینجا تنها در حال حدس و گمان است (همان‌طور که در یک پست پیگیری روشن کرد) تا الهام‌بخش پشت طراحی‌های شخصیتی بازسازی اوکارینای زمان را بیان کند. با این حال، عشق میاموتو به عروسک‌ها به خوبی شناخته شده است و استفاده از زیبایی‌شناسی آن‌ها را می‌توان در سایر سری‌ها و تبلیغات نینتندو مشاهده کرد. بیایید نگاهی به برخی از الهام‌بخش‌های احتمالی پشت مدل‌های شخصیتی بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان بیندازیم.

جدای از تئاتر عروسکی سنتی بنراکو (bunraku) در ژاپن، پخش‌کنندگان ژاپنی بسیاری از سریال‌های تلویزیونی با حضور عروسک‌ها، به ویژه در دهه‌های ۱۹۶۰ و ۷۰ میلادی تولید کرده‌اند. برای مثال، آرشیو پخش‌کننده ملی ان‌اچ‌کی (NHK) تحت دسته‌بندی ژانر «Ningyogeki» صفحه کاملی را بالا می‌آورد که شامل کلیپ‌های کوتاهی از برنامه‌های تلویزیونی عروسکی از دهه ۱۹۵۰ تا به امروز است. سایر ایستگاه‌های تلویزیونی نیز وارد این عرصه شدند. ژاپن همچنین سریال‌های عروسکی از جمله تاندربردز (Thunderbirds) اثر جری اندرسون (Gerry Anderson) را وارد کرد که طرفداران پایدار و تأثیر زیادی بر روی انیمه به دست آورد.

ظاهراً ظاهر جدید لینک بازگشتی به فانتزی و نوستالژی چنین سریال‌های تلویزیونی است (و مطابق با خود بازی کلاسیک). اما برخی از مفسران به سرعت متوجه شدند که شخصیت‌های بینی‌تیز و درشت‌چشم نسخه بازسازی شده اوکارینای زمان شباهت زیادی به سریال‌های تلویزیونی عروسکی اخیر ژاپنی دارند. به‌طور خاص، سه تفنگدار جدید (Shin Sanjushi) اثر ان‌اچ‌کی (۲۰۱۰-۲۰۰۹)، و همچنین نسخه عروسکی سال ۲۰۱۴ شرلوک هلمز (Sherlock Holmes). عروسک‌های اقتباس سه تفنگدار توسط سازنده افسانه‌ای عروسک ژاپنی استودیو نوا (Studio Nova) ساخته شده‌اند که عروسک‌های فیزیکی مورد استفاده برای ایجاد مدل‌های شخصیتی بازی دراگون کوئست ۷ بازلینک‌شده (Dragon Quest 7 Reimagined) را نیز ساخته است.

تجزیه و تحلیل طراحی‌های جدید شخصیت‌ها برای بازسازی اوکارینای زمان باعث شده است که مفسران مقایسه‌های خود را با سریال‌ها و فیلم‌های عروسکی کلاسیک به اشتراک بگذارند. چشم‌های بیش از حد بزرگ و پلاستیکی‌مانند و ویژگی‌های برجسته صورت، برخی را به یاد شاهکار فانتزی سال ۱۹۸۲ یعنی کریستال تاریک (The Dark Crystal) (و پیش‌درآمد اخیر آن در نتفلیکس) انداخته است.

البته، طرفداران نینتندو قبلاً هم متوجه علاقه میاموتو به عروسک‌ها شده بودند. برای مثال، شخصیت‌های استار فاکس از نظر سبک شباهت زیادی به ماپتس (The Muppets) دارند و از عروسک‌های واقعی در کمپین تبلیغاتی تلویزیونی برای اولین بازی این سری در سال ۱۹۹۳ استفاده شده است.

و چه کسی می‌تواند تمام عروسک‌های استفاده شده در ارائه ای۳ (E3) سال ۲۰۱۵ نینتندو را فراموش کند؟ این شرکت بازی‌سازی تمام تلاش خود را به کار گرفت و با شرکت جیم هنسون (Jim Henson) (معروف به خاطر ماپتس) همکاری کرد. میاموتو، رجی فیلز-امی (Reggie Fils-Aimé)، رئیس وقت نینتندو آمریکا، و ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)، رئیس فقید نینتندو ژاپن، و دیگران، همگی به عروسک‌هایی شبیه به ماپتس تبدیل شدند.

در آن زمان، فیلز-امی در مصاحبه‌ای درباره عشق میاموتو به عروسک‌ها صحبت کرد. او گفت: «یکی از چیزهایی که او به اشتراک گذاشت این بود که در جوانی عروسک می‌ساخت. بنابراین این موضوع منجر به یک سری طوفان فکری شد و به همکاری کوچک ما با استودیوهای هنسون و ایجاد ماپتس‌های نینتندو انجامید. این یک همکاری بسیار سرگرم‌کننده بود.»

بازسازی یک کلاسیک بسیار محبوب مانند افسانه زلدا اوکارینای زمان همیشه قرار بوده برخی از طرفداران را خوشحال کند و برخی دیگر را ناراضی بگذارد. شما درباره طراحی‌های جدید شخصیت‌ها چه فکر می‌کنید؟

آیا مدل‌های ماریونت (عروسک خیمه‌شب‌بازی) برای سرزمین هایرول (Hyrule) مناسب هستند یا چهره‌های عروسکی و بینی‌تیز شما را پس می‌زند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.