بازی 1 vs. 100 Live؛ ریسک خلاقانه‌ای که ایکس‌باکس نیاز دارد

رایان مک‌افری از رسانه آی‌جی‌ان (IGN) در یادداشتی به بررسی بازی خاطره‌انگیز «1 vs. 100 Live» در دوران ایکس‌باکس ۳۶۰ می‌پردازد و خواستار بازگشت ریسک‌پذیری‌های خلاقانه به ایکس‌باکس است.

تتیم تحریریه۵ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
بازی 1 vs. 100 Live؛ ریسک خلاقانه‌ای که ایکس‌باکس نیاز دارد

این یک مقاله از سوی رایان مک‌افری (Ryan McCaffrey) در رسانه آی‌جی‌ان (IGN) است که از سال ۲۰۰۲ تا ۲۰۱۲ در مجله رسمی ایکس‌باکس (Official Xbox Magazine) در دوران اصلی ایکس‌باکس (Xbox) و ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) فعالیت می‌کرد و سپس به آی‌جی‌ان پیوست و همچنان به عنوان «مرد ایکس‌باکس» شناخته می‌شود. در آستانه بیست و پنجمین سالگرد ایکس‌باکس، او خاطرات خود را از ربع قرن اول این پلتفرم به اشتراک می‌گذارد.

تا به امروز، دستاوردهایی (Achievements) روی کارت گیمر ایکس‌باکس (gamercard) خودم که به آن‌ها بیشترین افتخار را می‌کنم، ۱۲ دستاورد از ۱۲ دستاورد بازی 1 vs. 100 است. آن‌ها البته اکنون غیرقابل دستیابی هستند، و به همین دلیل من همیشه آن‌ها را گرامیخواهم داشت. اما بازی 1 vs. 100 چیزی فراتر از یک اقتباس بازی ویدئویی دارای مجوز از یک مسابقه تلویزیونی محبوب بود. برای ای ایکس‌باکس (Xbox)، این یک ریسک خلاقانه فوق‌العاده جسورانه بود که در واقع جواب داد، و من دوست دارم ببینم این شرکت دوباره به آن نوع جسارت بازمی‌گردد.

اگر با نسخه بازی ویدئویی 1 vs. 100 آشنا نیستید، این یک بازی ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) بود که به صورت زنده با بازیکنان واقعی ایکس‌باکس در زمان‌های خاصی از هفته که نمایش «روی آنتن» بود، بازی می‌شد. این به معنای واقعی کلمه، بازی در زمان مقرر بود. اکثریت بازیکنان در بخش جمعیت (The Crowd) یا همان مخاطبان بودند. شما می‌توانستید همراه با بازی، برای پاسخ به سوالات چیزهای میز (trivia) با پاسخ سریع تلاش کنید. در همین حال، ۱۰۰ بازیکن که به صورت تصادفی انتخاب شده بودند در گروه (The Mob) قرار می‌گرفتند، که برای جوایز واقعی رقابت می‌کردند - بازی‌های رایگان آرکید ایکس‌باکس لایو (Xbox Live Arcade) و/یا امتیازات مایکروسافت (Microsoft Points) (برای کسانی که خیلی جوان هستند و به یاد نمی‌آورند، این‌ها ارزهای مجازی بودند که برای خرید بازی‌ها در بازار ایکس‌باکس لایو (Xbox Live Marketplace) یا آرکید ایکس‌باکس لایو استفاده می‌شدند). در نهایت، شخص دیگری (The One) وجود داشت، بازیکن دیگری که به صورت تصادفی انتخاب شده بود که اگر می‌توانست گروه را در چالش چیزهای میز شکست دهد، می‌توانست مقادیر پول نقد حتی بیشتری برنده شود (باز هم در قالب امتیازات مایکروسافت).

من خیلی به وضوح به یاد دارم که زمان گذاشتم تا وارد سیستم شوم و در عصرهایی که بازی در دسترس بود بازی کنم، و سعی کردم به آن سوالات چیزهای میز با بیشترین سرعت ممکن پاسخ دهم. شما می‌توانستید روی چت مهمانی (Party Chat) با دوستان خود صحبت کنید و یکدیگر را تشویق کنید تا به گروه یا حتی شخص اول راه پیدا کنید. من هرگز نتوانستم شخص اول باشم، اما یک بار به گروه راه پیدا کردم. من به اندازه‌ای خوب عمل کردم که یک جایزه واقعی برنده شدم: ۸۰ امتیاز مایکروسافت، که معادل ۱ دلار بود. این یک دلار بیشتر از هر بازی دیگری بود که تا به حال بازی کرده بودم به من داده بود!

متأسفانه، 1 vs. 100 دوام نیاورد. این بازی یک مجری واقعی، تیمی از مهندسان بازی و زیرساخت که رویدادهای زنده را ممکن می‌ساختند، هزینه‌های سرور در ایکس‌باکس لایو (Xbox Live)، و خدا می‌داند چه چیزهای دیگری داشت. من می‌فهمم چرا مایکروسافت (Microsoft) آن را متوقف کرد، اما همچنان آن را دوست ندارم. بازی 1 vs. 100 نشان‌دهنده نوعی ریسک‌پذیری خلاقانه بود که ایکس‌باکس دیگر انجام نمی‌دهد. من تمرکز اولویت-فرانچایز را که رژیم جدید در حال حاضر اتخاذ می‌کند درک می‌کنم - و دروغ نمی‌گویم، خوب است که بازی‌های فالout (Fallout) را بیش از یک بار در هر ۱۵ سال داشته باشیم، به عنوان یک نمونه، اما مطمئناً دیدن اینکه آشا شارما (Asha Sharma) و مت بوتی (Matt Booty) دست به اقدامات خلاقانه‌ای بزنند که ایکس‌باکس را در دوران ایکس‌باکس ۳۶۰ (Xbox 360) در وهله اول محبوب و موفق ساخت، بسیار جالب خواهد بود.

مفهوم یک مسابقه بازی ویدئویی تعاملی زنده نوید و پتانسیل زیادی داشت. از آنجا که 1 vs. 100 برای مدت کوتاهی فرمانروایی کرد، به یاد می‌آورم که چگونه ما به طور آشکار در دفتر مجله رسمی ایکس‌باکس با یکدیگر رویاپردازی می‌کردیم که چه مسابقات تلویزیونی دیگری را می‌توان به این روش زنده کرد: قیمت مناسب است (The Price is Right)، شانس خود را فشار دهید (Press Your Luck)، یا حتی جپاردی (Jeopardy) و/یا چرخ بخت (Wheel of Fortune). هیچ‌کدام از این‌ها هرگز محقق نشد، البته، و احتمالاً هیچ‌کدام هرگز نخواهند شد. اما 1 vs. 100 واقعی بود، کار کرد، باشکوه بود، و من دلتنگ آن هستم.

۲۵ سال ایکس‌باکس

برای خاطرات بیشتر من از ربع قرن نوشتن درباره بازی‌های ایکس‌باکس، این داستان‌های دیگر را بررسی کنید:

  • بازی Fable 2 نزدیک‌ترین عنوان ایکس‌باکس به داشتن اکشن-ماجراجویی در سبک زلدا بود
  • بازی South Park: The Stick of Truth از جهنم ناشران عبور کرد اما به عنوان یکی از خنده‌دارترین بازی‌های تاریخ ظاهر شد
  • بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion - من ۴۴ ساعت را در ۴ روز در زیرزمین بتسدا صرف بازی کردن آن کردم
  • بازی Inside نزدیک‌ترین چیز به یک بازی «کامل» است که تا به حال بازی کرده‌ام
  • با عرض پوزش هیلو، اما Splinter Cell Chaos Theory بهترین بازی اورجینال ایکس‌باکس بود
  • نسخه اورجینال مس افکت (Mass Effect) بهترین داستان سه‌گانه است، بدون شک
  • من بازی Halo 2 را قبل از بقیه جهان بازی کردم و تقریباً پایان ناگهانی آن را به عنوان یک باگ گزارش دادم
  • بازی Batman: Arkham Asylum به عصر بازی‌های دارای مجوز «افتضاح» پایان داد
  • بازی Fight Night Round 3 روی ایکس‌باکس ۳۶۰ اولین بازی «پشم ریزان!» دوران اچ‌دی بود
  • بازی Star Wars: Knights of the Old Republic نقش‌آفرینی‌ها را در ایکس‌باکس مشروعیت بخشید
  • بازی Rock Band یک تجربه چندنفره واقعاً بی‌نظیر بود که قبل یا بعد از آن دیده نشده بود
  • بازی Ninja Gaiden کنسول آمریکایی ایکس‌باکس را برای توسعه‌دهندگان ژاپنی مشروعیت بخشید

رایان مک‌افری سردبیر ارشد پیش‌نمایش‌های آی‌جی‌ان و مجری برنامه هفتگی ایکس‌باکس آی‌جی‌ان، یعنی Podcast Unlocked، و یکی از مجریان Next-Gen Console Watch است. او اهل نیوجرسی شمالی است، بنابراین به جای «pork roll» می‌گوید «Taylor ham». در توییتر با آدرس @DMC_Ryan با او بحث کنید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.