من تا حد زیادی تحت تأثیر مراسم افتتاحیه (Opening Night Live) رویداد گیمزکام (Gamescom) قرار نگرفته بودم، بهویژه به خاطر هجوم بیسقف بازیهای اکشن فانتزیِ همشکل که تشخیص آنها از یکدیگر برایم دشوار بود. اما یک بازی مانند یک کامپیوترِ موشمحور در یک بیشه الفی برجسته بود و آن بازی Ontos، جدیدترین ماجراجویی ترسناک و تولیدکننده بحرانهای وجودیِ استودیوی فريکشنال گیمز (Frictional Games) بود.
تریلر گیمزکام رگباری از تصاویر آزاردهنده و متمایز بود؛ از رکهای سرورِ جوندگان گرفته تا مردان دهانباز با الکترودهایی که از سرهایشان بیرون زده بود. من بلافاصله مجذوب شدم و مشتاق بودم اطلاعات بیشتری کسب کنم، بنابراین بسیار خوشحال شدم که متوجه شدم فريکشنال (Frictional) نگاه طولانیتری به Ontos در حال اجرا به ما هدیه داده است.
این نمایش ۱۰ دقیقهای روی همان بخش از بازی تمرکز دارد که تریلر کوتاهتر به آن پرداخته بود. اما زمینه بسیار مهم تری را به نحوه بازی Ontos و انواع چالشهایی که با آنها سر و کار خواهید داشت، اضافه میکند. این ویدیو با ورود شخصیت بازیکن — زنی به نام آدیتی (Aditi) — به بخش بیمارستانی «هتل ماهِ» بازسازیشدهی Ontos به نام «سامسارا» (Samsara) از طریق یک سیستم ریلی داخلی آغاز میشود، پیش از آنکه به کاوش در این بخش پرداخته و آزمایشی را که توسط دانشمندی به نام کرامبی (Crombie) انجام شده است، رمزگشایی کند.
در جریان لحظهبهلحظه بازی، Ontos اشتراکات زیادی با بیشتر بازیهای دیگر استودیوی فريکشنال (Frictional) دارد (استثنای آن بازی Amnesia: The Bunker است که بیشتر شبیه به یک پرو-شبیهساز همهجانبه است). تعامل ملموس زیادی با محیط وجود دارد، جستجو در کامپیوترها برای یافتن گزارشهای متنی، و یک سکانس هولناک که در آن آدیتی (Aditi) چند الکترود را از مغز آشکار یک موش زنده بیرون میکشد. در بالای این موارد، چاشنی پنهانکاری نیز وجود دارد، زیرا آدیتی (Aditi) با پرتاب یک جعبه به آن طرف اتاق، از یک دوربین امنیتی فرار میکند. جالب اینجاست که دوربین حرکت جعبه را در حالی که در هوا کمان میزند دنبال میکند، که مطمئنم تا به حال باید در بازی دیگری وجود داشته باشد. اما من نمیتوانم نمونهای را به خاطر بیاورم.
در نهایت، آدیتی (Aditi) به آزمایش کرامبی (Crombie) میرسد که شامل رک سرورِ موشی دیدهشده در تریلر گیمزکام است. کرامبی (Crombie)، در حالی که از طریق سرور موش صحبت میکند، میگوید که سعی کرده کپی از شخصیت خود را ایجاد کند تا در رم موش ذخیره شود، اما به طور تصادفی آگاهی خود را از بدن خودش آپلود کرده است که در همان اتاق روی یک صندلی در حالتی تقریباً گیاهی خمیده است. او سپس از آدیتی (Aditi) میخواهد که به او کمک کند تا آگاهیاش را به بدن خود بازگرداند. این یک درخواست منطقی است، به شرطی که صدای درون کامپیوتر موشی واقعاً متعلق به کرامبی (Crombie) اصلی باشد.
چنین معضلات فلسفی دقیقا همان چیزی بود که بازی SOMA را به یک بازی ترسناک درخشان و غیرمعمول تبدیل کرد، و این نمایش من را متقاعد کرده است که رویکرد Ontos به این ترسهای روشنفکرانه حداقل ارزش بررسی را دارد. تنها چیزی که من کاملاً آن را نپذیرفتهام، صداگذاری آدیتی (Aditi) است که به نظر من برای کسی که با چنین تصاویر آسیبزا و ساختارشکنیِ واقعیت روبرو میشود، کمی بیش از حد شاداب به نظر میرسد.
در هر صورت، سال ۲۰۲۷ نمیتواند زودتر از این فرا برسد. با این حال، در حالی که Ontos بازی مورد علاقه من در مراسم ONL بود، تنها چیزی نبود که توجه مرا به خود جلب کرد. به نظر میرسد بازی Alien Isolation 2 در حال تبدیل شدن به یک جانشین ارزشمند برای نسخه اصلی است، همانطور که جوشوا ولنز (Joshua Wolens) در نسخه نمایشی قابل بازی خود کشف کرد. و طبیعتاً من آماده هستم برای یک ماجراجویی دیگر در نقش گرالت از ریویا (Geralt of Rivia) در بازی The Witcher 3: Songs of the Past، که جوشوا (Joshua) ماه گذشته آن را در کلن در حال اجرا دید.
منبع: pcgamer.com
