برنامه شرکت هاسبرو (Hasbro) و جادوگران ساحل (Wizards of the Coast) برای سال ۲۰۲۷ میلادی بازی کارتی محبوب مجیک: د گدرینگ (Magic: The Gathering) کمکم شکل واقعی به خود میگیرد. نیمی از شش ست برنامهریزیشده برای این سال مشخص شدهاند و طرفداران بیصبرانه منتظر رونمایی از ستهای مجموعه معروف Universes Beyond هستند تا تقویم رویدادهای خود را کامل کنند. با توجه به گزارشهای مالی اخیر و بازخوردهای هواداران، به نظر میرسد آینده این بازی سمتوسوی جذابتری به خود خواهد گرفت.
مدیرعامل هاسبرو، کریس کاکس (Chris Cocks)، اخیراً اعلام کرده است که شرکای تجاری این شرکت در سال آینده میلادی بیشتر در سبک فانتزی فعالیت خواهند کرد و خبری از محیطهای مدرن مانند شهر نیویورک نخواهد بود؛ چرا که بسیاری از هواداران خواستار بازگشت به ریشههای فانتزی و حماسی بازی بودهاند. با برنامهریزی برای عرضه سه ست جدید Universes Beyond در ماههای آوریل، آگوست و نوامبر، گمانهزنیها درباره فرنچایزهایی که میتوانند به دنیای مجیک راه پیدا کنند، به اوج خود رسیده است.
در میان گزینههای متعددی که روی میز قرار دارند، نامهای بزرگی از دنیای ویدیوگیم و ادبیات فانتزی به چشم میخورند که تطابق بینظیری با مکانیکهای مجیک دارند. بازیهایی مانند افسانه زلدا (The Legend of Zelda) با پتانسیل بالای ماجراجویی، و حماسههای تاریکتر مانند ویچر (The Witcher) از استودیوی سیدی پرژکت رد (CD Projekt Red) که دنیایی پر از هیولاها و داستانهای خاکستری اخلاقی ارائه میدهند، گزینههای ایدهآلی برای کارتهای حماسی Saga و موجودات قدرتمند محسوب میشوند.
علاوه بر این، بررسی فرنچایزهای عظیمی مانند فامسافتور / الدن رینگ (FromSoftware / Elden Ring) با آن جو تاریک و باسفایتهای بهیادماندنی، یا حتی دنیای پرآشوب دیابلو (Diablo) از شرکت بلیزارد (Blizzard Entertainment) که پر از هیولا و تجهیزات اسطورهای است، میتواند جان تازهای به سبک بازیهای فرماندهی (Commander) ببخشد. همچنین عناوینی چون وارهممر: عصر سیگمار (Warhammer: Age of Sigmar) و بازی تاج و تخت (Game of Thrones) نیز گزینههای قدرتمندی برای گسترش این جهان کارت و بازی هستند.
در نهایت، استراتژی جدید هاسبرو برای تمرکز بر آثار فانتزیِ محض در خط تولید Universes Beyond، نویدبخش روزهای هیجانانگیزی برای جامعه میلیونی بازیکنان Magic: The Gathering است. این کراسآورها نه تنها جذابیت بصری و داستانی فوقالعادهای به همراه دارند، بلکه میتوانند تنوع تاکتیکی بازی را به شکل چشمگیری افزایش داده ونشان دهند که مرز میان دنیای بازیهای ویدیویی و کارتگیمها بیش از پیش در حال محو شدن است.
