تلاش برای ایجاد رقیب جدید برای آنریل و یونیتی
در ماه ژوئن، اسجورد دی یونگ (Sjoerd De Jong)، که به عنوان سازنده مود و نقشههای آنریل انجین (Unreal Engine) شناخته میشد و ۱۲ سال به عنوان مبلغ ارشد این موتور در شرکت اپیک گیمز (Epic Games) فعالیت میکرد، از این شرکت جدا شد. او در پیام خداحافظی مبهم خود اعلام کرد که صنعت بازی در «نقطه عطفی» قرار دارد و او قصد دارد خود را با نیازهای متغیر توسعه بازی سازگار کند.
اکنون مشخص شده است که دی یونگ قصد دارد یک موتور بازیسازی اختصاصی به نام ایمنز انجین (Immens Engine) بسازد. او این پروژه را با تیمی کوچک از همبنیانگذاران، از جمله آرجان بروسی (Arjan Brussee)، مدیر فنی سابق اپیک گیمز، آغاز کرده است. به گفته دی یونگ، هدف او ایجاد جایگزینی برای سلطه آنریل (Unreal) و یونیتی (Unity) است که به اعتقاد او باعث «رکود» در توسعه بازی شدهاند.
دی یونگ میگوید: «موتورهای آنریل و یونیتی مدام بزرگتر میشوند و با گذشت زمان بار اضافی زیادی پیدا میکنند. بنابراین ما به دنبال ساخت یک موتور مدرن و تمیز هستیم که از ابتدا طراحی شده باشد.» به جای افزودن ویژگیهای جدید به ابزارهای سنگین کنونی، او امیدوار است که ایمنز (Immens) به توسعهدهندگان اجازه دهد ابزارهای شخصیسازیشدهتری بسازند.
دی یونگ خاطرنشان کرد که ایمنز (Immens) برای پشتیبانی از ابزارهای جانبی، سرویسها و کتابخانههایی که توسعهدهندگان به آن تکیه میکنند، طراحی شده است. یکی از این ابزارها، هوش مصنوعی عاملی (Agentic AI) است که او آن را موضوعی داغ میداند. اگرچه او نسبت به توانایی موتورهای فعلی برای سرویسدهی به هوش مصنوعی تردید دارد، اما تأکید میکند که ایمنز (Immens) یک «موتور هوش مصنوعی» نیست؛ بلکه یک «موتور بازیسازی واقعی است که با معماری هوش مصنوعی سازگار است».