همانطور که در حال پیشروی در بخشهای ابتدایی بازی ماجراجویی کوآپ دونفره Age Twisters در کنار بنیانگذاران استودیوی سازنده یعنی پیکولو استودیوز (Piccolo Studios) هستم، به من گفته میشود که هدف، خلق بازیای بوده است که همان احساسات تماشای یک فیلم از پیکسار (Pixar) همراه با فرزندتان را تداعی کند. حالا من اعتراف میکنم که فرزندی ندارم، اما حتی هنگام حل معماها در کنار مردی که تنها دقایقی پیش او را ملاقات کرده بودم، دل سپردن به آن احساسات گرم مشابه از نوستالژی و عشق خانوادگی کار دشواری نبود.
بازی Age Twisters تلاش این استودیو برای ساخت عنصری شبیه به بازیهای It Takes Two یا Split Fiction است، البته با درجه سختی بسیار پایینتر؛ موضوعی که خود سازندگان نیز به آن اذعان دارند و به جای سختی محض، به دنبال ارائهای از یک بازی دائماً در حال تکامل و متفاوت هستند. این بازی روایتگر داستان یک زوج پدربزرگ و نوه است که دستنبدهای تغییردهنده سن را به دست بستهاند و به هر یک اجازه میدهند تا از یک کودک خردسال تا یک فرد مسن و خمیده، سن خود را کم یا زیاد کنند.
این یک مکانیک فوقالعاده نوآورانه است؛ هر سن پورتر، صداپیشگی و دیالوگ پویای خاص خود را دارد که با بالا و پایین رفتن سن در طول داستان تغییر میکند. هر کدام حتی ویژگیهای خاص خود را دارند. من تلاش کردم به عنوان یک پیرزن از روی یک شکاف بپرم اما نتوانستم، و به همین ترتیب وقتی سعی کردم به عنوان یک کودک ریزه میزه بپرم و لبهای را بگیرم، خودم را در حال گیر افتادن دیدم.
این موارد بیشتر جنبه طعمدهنده دارند، اما هر سنی تواناییهای منحصربهفردی را به همراه دارد که در طول معماها استفاده میشوند. کودکان میتوانند بین خود و اشیاء تصادفی جابهجا شوند که برای عبور از شکافهای بزرگ یا تلپورت از میان خطر مفید است. به جوانان قدرت سرکش سازهای راک داده میشود و میتوانند با درام یا گیتار بنوازند تا پرتابهها یا دشمنان در حال نزدیک شدن را کند کنند. بزرگسالان میتوانند قدرت خود را در مشت زدن برای پاک کردن مسیرها به کار بگیرند، در حالی که سالمندان آهنرباهای بزرگی دارند که میتوانند برای هل دادن یا کشیدن اشیاء استفاده شوند.
من تنها فرصت پیدا کردم تا هنگام تجربه نسخه دمو در نمایشگاه گیمزکام (Gamescom) با دو قدرت اول بازی کنم. و در حالی که معماها ماهیتی نسبتاً ساده داشتند، اما توانایی زدن به دل سنین مختلف به دلخواه و هماهنگی با یکدیگر همچنان دوستداشتنی و جذاب بود. در حالی که بیشتر معماهایی که حل کردیم از هر دوی ما میخواست که همسن باشیم، به من گفته شده است که معماهای بعدی از هر فرد میخواهد تا از سنین مختلف و تواناییهای مربوط به آنها برای تکمیل مراحل استفاده کند.
استودیوی پیکولو (Piccolo Studios) میگوید که هنگام ساخت این تواناییها، تا حدودی روی کلیشههای هر نسل بازی کرده است، البته همه اینها به خاطر طنز ماجرا. در حالی که داستان در نهایت روایتی از فقدان است - همهچیز درباره کشف این است که چه اتفاقی برای مادر نوه افتاده است - داستانی درباره تلاش برای پر کردن شکاف بین نسلهاست. همانطور که توسعهدهنده به من میگوید، این بازی درباره به یاد آوردن جوانی در عین درک معنای پیر شدن است.
همه اینها عالی به نظر میرسد، و در حالی که من در مدت کوتاه تجربهام از دمو کاملاً مجذوب داستان، دیالوگها یا شخصیتها نشده بودم، فکر میکنم معماها و امکان صحبت کردن در کنار یک فرد عزیز برای چند ساعت، بخش عمدهای از بار سنگین را در بازی Age Twisters به دوش خواهد کشید. دسترسیپذیری آن به نظر میرسد گزینه عالی برای خانوادهها باشد تا با هم امتحانش کنند، هرچند که تصور میکنم من نیز از سفر در طول بازی در کنار شریک زندگیام یا یک دوست خوب لذت زیادی خواهم برد.
بازی Age Twisters قرار است در سال ۲۰۲۷ روی پلتفرم استیم (Steam) منتشر شود.
منبع: pcgamer.com
