همه راه‌ها در بازی‌های رایانه‌ای به آرما ختم می‌شوند

بررسی تاثیر شگفت‌انگیز و ریشه‌ای مجموعه بازی‌های نظامی آرما (Arma) بر شکل‌گیری عناوین بزرگی چون دِی‌زی، پابجی و سبک بتل رویال.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱ ساعت پیش
همه راه‌ها در بازی‌های رایانه‌ای به آرما ختم می‌شوند

درخت خانواده آرما

یک ویدیو در تیک‌تاک (TikTok) از برافماتیک (Biffmatic) که اخیراً توسط بوهیمیا اینتراتیو (Bohemia Interactive) بازنشر شده، به من یادآوری کرد که اگر مجموعه بازی‌های شبیه‌ساز نظامی و باسابقه آرما (Arma) نبود، بازی‌های رایانه‌ای شخصی (PC) امروز چقدر با شکل کنونی‌شان متفاوت به نظر می‌رسیدند.

تقریباً همه می‌دانند که دِی‌زی (DayZ)، یکی از بازی‌های مهم رایانه‌های شخصی در دهه گذشته، به عنوان یک ماد برای آرما ۲ (Arma 2) آغاز به کار کرد. ایده بقای بازیکن در برابر بازیکن و محیط (PvPvE)—همان حالتی که هرگز نمی‌دانید آیا می‌توانید به فردی که در جاده می‌دود اعتماد کنید یا خیر—کاملاً جدید بود و چنان با استقبالی روبه‌رو شد که شرکت بوهیمیا (Bohemia)، سازنده آرما، با دین هال (Dean Hall)، خالق DayZ، تیم شد تا نسخه مستقلی از آن را بسازد. بازی DayZ الهام‌بخش یک ژانر بقای پرجنب‌وجوش شد که عناوین دیگری مانند راست (Rust)، آرک (Ark) و بی‌شمار بازی دیگر را به ما معرفی کرد.

آیا می‌دانستید که پابجی (PUBG) و کل سبک بتل رویال (Battle Royale) نیز فرزند دیگر آرما (Arma) هستند؟ برندن «PlayerUnknown» گرین (Brendan "PlayerUnknown" Greene) اولین نسخه PUBG را به عنوان مادی برای ماد DayZ ساخته‌ی دین هال توسعه داد. این در واقع مادی روی یک ماد بود که گرین به زودی آن را به آرما ۳ (Arma 3) منتقل کرد. آن ماد به سادگی «بتل رویال پلیرآناون» نامیده شد. این اولین آشنایی من با این حالت بود و همچنان حالتی است که بیشترین بازی را در Arma 3 انجام داده‌ام. گرین همچنین به عنوان مشاور در بازی H1Z1: King of the Kill فعالیت کرد قبل از اینکه به بلوهول (Bluehole) بپیوندد تا پابجی: بتل‌گراندز (PUBG: Battlegrounds) را بسازد؛ عنوانی که اپیک (Epic) به سرعت در سال ۲۰۱۷ آن را درون فورتنایت (Fortnite) شبیه‌سازی کرد.

اما آیا می‌دانستید که وردوگز (Wardogs)، بازی تیراندازی اول شخص ۱۰۰ نفره جدیدی که بر استیم (Steam) تسلط یافته، جانشین معنوی یک ماد جداگانه برای Arma 3 است؟ این ماد آرما ۳: پادشاه تپه (Arma 3: King of the Hill) نام داشت و توسعه‌دهنده Wardogs یعنی بالک‌هد (Bulkhead) هنگام برگرداندن این حالت به بازی جدید، با سازندگان آن همکاری کرد. اساس سه تیم، یک منطقه مرکزی و خرید تجهیزات مستقیماً از نسخه Arma 3 گرفته شده است.

حتی من هم متوجه نشده بودم که نوپیکسل (NoPixel)، جامعه بزرگ نقش‌آفرینی جی‌تی‌ای ۵ (GTA 5) که رسماً توسط راک‌استار (Rockstar) پشتیبانی می‌شود، کار خود را به عنوان یک سرور نقش‌آفرینی در داخل Arma 3 آغاز کرده است. من به یاد دارم که نسخه دیگری از نقش‌آفرینی Arma 3 به نام (Altis Life) را هنگامی که جدید بود امتحان کردم و بارها توسط پلیس‌های فاسد به خاطر کار خودم دستگیر شدم. با قضاوت بر اساس آنچه از NoPixelV دیده‌ام، این بخش هنوز هم به همان اندازه روزهای گذشته خنده‌دار است.

میراث آرما (Arma) خیره‌کننده است و این امر تنها به این دلیل ممکن شده است که بوهیمیا (Bohemia) همواره با شبیه‌ساز نظامی خود مانند یک پلتفرم باز رفتار کرده است (حتی مسابقات سالانه مادینگ را با جوایز برگزار می‌کند)؛ یک سندباکس نظامی بزرگ که در آن ایده‌های چندنفره واقعاً نوآورانه می‌توانند خانه‌ای پیدا کنند و در نهایت به بازی‌های خودشان تبدیل شوند.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.