یک توسعهدهنده مستقل بازیهای ویدئویی، استودیوی همکار دیگری را متهم کرده است که با استفاده از هوش مصنوعی (AI)، بازی او را که عنوانی اولشخص و مبتنی بر فیزیک درباره پوست کندن سیبزمینی است، کپی و سرقت کرده است.
رادو کلاسا (Rado Klasa)، توسعهدهنده مستقل بازی، پس از اشاره به شباهت آشکار میان بازی خود به نام 1,000,000 Potatoes و عنوان دیگری به نام Potato Please، در حال وایرال شدن است. هر دو بازی ایده مشابهی دارند؛ بازیکنان با استفاده از موتورهای مبتنی بر فیزیک، سیبزمینی پوست میکنند. هر دو بازی در یک فضای نظامی به سبک اتحاد جماهیر شوروی جریان دارند و به نظر میرسد هر دو فضایی نزدیک به ژانر وحشت دارند.
کلاسا در ماه جولای پستی درباره بازی خود منتشر کرد؛ در تاریخ ۲۰ سپتامبر، ایندی گیم جو (Indie Game Joe)، مشاور بازی، تریلری برای بازی Potato Please از استودیوی گلدن هورن (Golden Horn Studios) به اشتراک گذاشت. زمان زیادی طول نکشید که کلاسا با این پست مواجه شود و این موضوع باعث شد تا او درباره آنچه سرقت آشکار معنوی مینامد، لب به سخن بگِشاید.
کلاسا معتقد است که گلدن هورن مستقیماً ایده بازی او را دزدیده است و آنها را متهم کرده که برای انجام این کار از هوش مصنوعی استفاده کردهاند و این وضعیت را «بدترین کابوس هر توسعهدهنده مستقل» توصیف کرد.
او توضیح داد: «من این مفهوم را برای رویداد بازیسازی GMTK game jam ایجاد کردم. من انتشار صفحه استیم (Steam) خود را به تأخیر انداختم تا با حالتی وسواسگونه روی مکانیکها کار کنم... و این بازی صرفاً کلون شده و عرضه شد. احتمالاً بیشتر آن با یک دستور ساده هوش مصنوعی انجام شده است.»
او افزود: «من زمان صرف کردم تا حس بازی، کنترلها و جزئیات را بهبود ببخشم. دیدن یک کلون عجولانه که زودتر از من به بازار عرضه میشود دردناک است، اما من اجازه نمیدهم یک کپی ارزانقیمت برنده شود. نسخه اصلی همیشه کیفیت واقعی را که بازیکنان لایق آن هستند، خواهد داشت.»
ناظران استیم (Curators on Steam) در حال حاضر بازی Potato Please را به عنوان «کپی تصویری هوش مصنوعی از بازی 1,000,000 Potatoes» نشانهگذاری کردهاند و کاربران در شبکههای اجتماعی حمایت خود را ابراز کرده و وعده دادهاند که بازی کلاسا را به فهرست علاقهمندیهای (Wishlist) خود اضافه کنند — اما استودیوی گلدن هورن بر بیگناهی خود پافشاری میکند.
این استودیو در پاسخ به پست کلاسا در ایکس/توییتر (X/Twitter) نوشت: «ما باید مستقیماً به این موضوع بپردازیم. نامیدن بازی ما به عنوان یک "کلون" و القای این که با "یک دستور ساده هوش مصنوعی" ساخته شده است، اتهاماتی جدی هستند. ما قبل از این پستها هرگز بازی شما را ندیده بودیم. بازی Potato Please به طور مستقل از یک میم سیبزمینی و ویدیویی که در جامعه ما محبوب است، سرچشمه گرفته است.»
«مفاهیم مشابه مدرکی دال بر کپیبرداری نیستند. افراد واقعی زمان قابل توجهی را صرف طراحی، مدلسازی، کدنویسی و توسعه این بازی کردهاند و ما آمادهایم در صورت لزوم فایلهای پروژه و روند توسعه خود را نشان دهیم. ما از بحث درباره شباهتهای واقعی خوشحالیم، اما ارائه عمومی گمانهزنیها درباره تیم ما و کارمان به عنوان حقیقت، ناعادلانه است.»
با این حال، بازیکنان داستان گلدن هورن را باور نکردهاند. یک کاربر استدلال کرد: «واقعاً لعنتی عجیب است که چطور هر دوی شما شبیهساز پوست کندن سیبزمینی در روسیه شوروی را ساختهاید و حساب کاربری شما تا پس از برگزاری رویداد بازیسازی وجود نداشته است.»
کاربر دیگری نوشت: «این به معنای واقعی کلمه ۱۰۰ درصد خودِ بازی است، خندهدار است، دست از دروغ گفتن بردارید»، در حالی که به نظر میرسد دیگران نتوانستهاند میم وایرالی را که گلدن هورن در پاسخ خود به آن اشاره کرده بود، پیدا کنند.
با این وجود، دیگران گلدن هورن را به استفاده از هوش مصنوعی برای نوشتن پاسخ خود به پست کلاسا متهم کردهاند. حساب کاربری بازی Potato Please تنها دو ماه پیش ایجاد شده است و تاکنون هیچ ویدیو یا اسکرینشاتی از روند پیشرفت که نشان دهد آنها در حال ساخت بازی بودهاند به اشتراک نگ گذاشتهاند، هرچند این موضوع به خودی خود کاملاً غیرعادی نیست.
برای سایر بازیهای مستقل منحصربهفردی که با اتهامات هوش مصنوعی مواجه نشدهاند، میتوانید گزارشهای ما درباره استری داگ (Stray Dog: nobody cares) و گربه یلم (Ylem’s Cat) را بررسی کنید؛ هر دو بازیهایی هستند که در آنها در نقش یک حیوانات بازی میکنید یا در کنار یک حیوانات با آدمبدها میجنگید.
منبع: ign.com
