بازاریابی همیشه تا حدودی دور از واقعیت است و بازسازی مبتنی بر تراشه FPGA شرکت آنالوگ (Analogue) از کنسول خاطرهانگیز نینتندو ۶۴ (Nintendo 64) نیز از این قاعده مستثنی نیست. کلمات اهمیت دارند و در حالی که کنسول Analogue 3D در واقع ویدیوی ۴K خروجی میدهد، اما به طور جادویی بازیهای قدیمی را به آثار خلقشده با رزولوشن ۴K بومی تبدیل نمیکند. سیگنال HDMI این کنسول میتواند در یک تلویزیون سازگار به رزولوشن ۳۸۴۰ در ۲۱۶۰ پیکسل برسد، در حالی که بیشتر بازیهای اصلی N64 با رزولوشنهای بسیار پایینتر، معمولاً حدود ۳۲۰ در ۲۴۰ و برخی با رزولوشن ۶۴۸ در ۴۸۰ رندر میشدند.
از نظر رزولوشن خروجی واقعی، Analogue 3D یک کنسول ۴K است، اما قابلیت اضافه کردن بافتهای دقیق، هندسه یا انیمیشنی را که توسعهدهندگان نمی توانستند در کارتریجهای اواسط دهه ۹۰ جای دهند، ندارد. یک بازسازی مدرن از بازی Super Mario 64 کاملاً متفاوت خواهد بود،虽然 این دستگاه در حذف بافتهای تار معروف N64، مه فاصله و نرخ فریمهای ناهموار بسیار خوب عمل میکند. این کنسول همچنین کارهای بسیار بیشتری از یک ارتقاء مقیاس (Upscaling) ساده انجام میدهد و همین ویژگیها آن را از رقبا متمایز میکند.
تکنولوژی بهکاررفته در Analogue 3D از نوعی مقیاسبندی استفاده میکند؛ بسیار شبیه به ارتقای مقیاسی که تلویزیونهای هوشمند سالهاست برای تطبیق ویدیوهای با رزولوشن پایین روی پنلهای ۴K استفاده میکنند. تفاوت در اینجاست که این کنسول تصویر N64 را قبل از رسیدن به تلویزیون پردازش میکند. این دستگاه میتواند فیلتر تاری سیستم اصلی را حذف کند، رنگ ۳۲ بیتی آن را حفظ کند، فیلتر بافت و ضد پله (Anti-aliasing) را تنظیم کند و به صورت اختیاری رزولوشن افقی بازی را دو برابر کند. سپس کنسول تصویر پردازششده را از طریق یک سیگنال HDMI 4K خارج میکند.
اگر به دنبال تجربهای دقیق و راحت هستید، این دستگاه با قیمت ۲۵۰ دلار رقیب سرسختی ندارد. این کنسول برای رسانههای فیزیکی N64 طراحی شده، با کنترلرها و لوازم جانبی اصلی کار میکند، بدون قفل منطقهای (Region-free) است و شامل چهار پورت کنترلر میشود. همچنین از بلوتوث و کنترلرهای USB پشتیبانی میکند و به گفته Analogue، با تمام بازیهای اصلی N64 سازگار است، هرچند سختافزار رسمی آن برای پشتیبانی از فایلهای ROM طراحی نشده است.
