اگر یک چیز باشد که نباید هرگز آن را دستکم بگیرید، علاقه گیمرها به تکمیل وظایف کوچک است. چه بتل پسها (Battle Passes)، ماموریتهای بیمعنی برای آوردن اقلام، یا در مورد بازی آرک رایدرز (Arc Raiders)، سفرهای اکتشافی (Expeditions) آن باشد. میزان درستی از دوپامین برای فعالسازی نورونها در این فعالیتها دخیل است، بنابراین بهترین شرط این است که بازیکنان با سرعتی غیرقابل تصور آنها را به پایان برسانند.
من اعتراف میکنم که استودیو امبارک (Embark Studios) احتمالاً نمیتوانست ابعاد کامل این علاقه را پیش از انتشار بازی Arc Raiders پیشبینی کند، اما با این حال، نتیجه همان است: گیمرها از بازیِ زمانی محبوب خود جلو زدهاند زیرا توانستند تمام وظایف خود را بسیار سریعتر از موعد به اتمام برسانند.
الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیهکننده اجرایی، در مصاحبهای با گیمزبیت (GamesBeat) توضیح میدهد: «ما واقعاً انتظار این تعداد بازیکن را نداشتیم که بیایند و ARC Raiders را بازی کنند. این موضوع ما را شگفتزده کرد. ما کمی آماده نبودیم. این یکی از درسهای سختی بود که مجبور بودیم یاد بگیریم. وقتی ماه ژانویه فرا رسید و برخی مشکلات با بازی شروع شد.»
ماه ژانویه اولین ترکها را در زره بازی Arc Raiders نمایان کرد، زیرا جذابیت اولیه از بین رفت و بازیکنان بیش از پیش متوجه شدند محتوای بازی چقدر محدود است، در حالی که نگرانیهای فزایندهای درباره تقلب و اسنایپ کردن استریمرها (Stream Sniping) وجود داشت. متاسفانه، علیرغم تلاشهای سخت تیم، دو مورد آخر همچنان چالشبرانگیز باقی ماندهاند.
گروندال میافزاید: «ما افراد بسیار متعهدی داریم که بازی را انجام میدهند. ما چالشهایی پیرامون میزان محتوای موجود در بازی و میزان پیشرفت در بازی داشتیم. ما مواردی داشتیم، اما بازیکنان بیشتر میخواستند.»
«ما روی بهروزرسانی سریع آن و ارائه چیزهای بیشتر به بازیکنان در طول زمان سرمایهگذاری کردیم. این استراتژی ما بود تا تلاش کنیم به این خواستههای بازیکنان پاسخ دهیم. مشکل این بود که تیم صرفاً نمیتوانست همپای بازیکنان پیش برود. بازیکنان ناامید شدند، زیرا برخی از چیزهایی که عرضه کردیم احتمالاً به خوبی یا به معناداری آن چیزی که امیدوار بودند نبود. این یک بیداری دیگر برای ما بود.»
استودیو Embark بسیار صریح بوده است که تیم توسعهدهنده آن برای یک بازی سرویس محور (Live Service) در مقیاس کوچکتر قرار دارد، به این معنی که این تیم به سادگی نمیتواند همپای رقبایی مانند Call of Duty، Overwatch، یا حتی Valorant حرکت کند؛ رقبایی که همگی کارمندان کافی برای چرخاندن مداوم آسیاب محتوا را در اختیار دارند.
همانطور که بازیهای سرویس محور رایجتر شدهاند، هر یک برای به دست آوردن طلای این صنعت یعنی «توجه بازیکن» با دیگران رقابت میکنند. اما گروندال اعتراف میکند که «این چالش اداره یک سرویس زنده است» و استودیو Embark نمیتواند «هیچکس را از نظر کمیت شکست دهد». در عوض، هدف همیشه ارائه مطالب باکیفیتتر به بازیکنان بوده است که «ظرافت Embark را در خود داشته باشد».
مشکل کیفیت بر کمیت این است که بازیکنان در واقع کمیت را بسیار دوست دارند. بسیاری خواهند گفت که ترجیح میدهند همهچیز ظاهر خوبی داشته باشد، اما این جذابیت یک بازی سرویس محور نیست، بلکه جذابیت آن فراهم کردن چیزی برای انجام دادن توسط بازیکنان در هر زمان که بخواهند است. به بازیکنان یک برنامه ۱۰ ساله وعده داده شده بود و آنها هنوز تجلی آن را در بازی Arc Raiders ندهاند.
بنابراین راه حل چیست؟ یک سیستم ضد تقلب بهتر میتواند شروع خوبی باشد، اما در واقع، بازی Arc Raiders فقط باید جای پای خود را پیدا کند و اگر میخواهد بازیکنان را بازگرداند، به ریتم خوب سرویس زنده بازگردد. در مورد اینکه این اتفاق چه زمانی ممکن است رخ دهد، به نظر میرسد استودیو Embark با بهروزرسانی بزرگ و پیش روی خود یعنی Frozen Trails در ماه اکتبر، خود را برای نوعی بازگشت آماده میکند.
گروندال گفته است که این آپدیت بازطراحی رتبهها، آرکهای بیشتر، بهروزرسانیهای فضای ذخیرهسازی و یک نقشه جدید را به همراه خواهد داشت، چرا که آنها تلاش میکنند «به بسیاری از آن سوالاتی که از منظر مکانیکی و محتوایی از ما پرسیده شده است، پاسخ دهند.»
اما تا آن زمان، تمام کاری که بازیکنان میتوانند انجام دهند این است که منتظر بمانند و کمی امید داشته باشند که چیزهای بهتری در راه است.
منبع: pcgamer.com
