تغییرات سیستم Matchmaking
طی ماههای گذشته، استودیوی Embark تغییرات متعددی را برای بهبود سیستم Matchmaking بازی Arc Raiders اعمال کرده است. اگرچه توسعهدهندگان پیشتر اعلام کرده بودند که این سیستم به صورت «باینری» عمل نمیکند، اما در عمل، لابیهای تکنفره بسیار آرام و لابیهای سه نفره بسیار خشن بودند.
دفاع از خود دیگر تهاجم نیست
در بهروزرسانی 1.39.0، سیستم Matchmaking به گونهای تغییر یافته که PvP دفاعی هیچ تأثیری بر پروفایل سبک بازی شما ندارد. «تنها مبارزاتی که خودتان شروع میکنید بر برآورد سبک بازی شما تأثیر میگذارد و دفاع از خود هیچ تغییری ایجاد نخواهد کرد.»
- اگر دشمنی به شما یا اعضای تیمتان آسیب بزند، کل تیم در وضعیت «دفاع» قرار میگیرد.
- مبارزات طولانیتر و شدیدتر وزن بیشتری برای مهاجمان در سیستم لحاظ میکند.
- وارد شدن به درگیری بین دو تیم دیگر (Third-partying) به عنوان شروع مبارزه محاسبه میشود.
تغییرات اعمال شده تا به امروز با استقبال جامعه گیمرها مواجه شده و امید میرود که بهروزرسانی بزرگ Frozen Trail در اکتبر، موج جدیدی از محبوبیت را برای این بازی به همراه بیاورد.
