رشد پایدار Warframe در سایه بازنشستگی Destiny 2
اکنون که بازی Destiny 2 بهطور کامل کنار گذاشته شده است، من هم مانند بسیاری دیگر از خود میپرسم که «چطور چنین اتفاقی افتاد؟». مصاحبه جدید Game Business با شلدون کارتر، رئیس استودیوی سازنده Warframe یعنی Digital Extremes، باعث شد عمیقتر به این موضوع فکر کنم: مشخص شد که در حالی که Destiny 2 در تقلا بود، بزرگترین رقیبش یعنی Warframe، «چند سال رشد عظیم و مستمر» را تجربه میکرد.
شلدون گفت که بازی اصلی Destiny در سال ۲۰۱۴، بیش از یک سال پس از عرضه Warframe در سال ۲۰۱۳، ضربه سنگینی به ما زد و انگیزه اولیه او این بود که «بهطور تهاجمی» با شرکت Bungie رقابت کند. اما این نگاه در طول سالها تغییر کرد و مانند سایر اعضای Digital Extremes، کارتر پایان توسعه Destiny 2 را یک اتفاق خوشایند نمیداند.
کارتر گفت: «با گذشت زمان، اتفاقی که میافتد این است که توسعهدهندگان از تیم آنها به تیم ما میپیوندند. افرادی که ما جذب کردیم، یاد گرفته بودند که لوتِر شوتر (Looter Shooter) چیست و چگونه کار میکند، زیرا هزاران ساعت را صرف Destiny کرده بودند. بنابراین در استودیوی ما، وقتی آن خبر اعلام شد، نوعی سوگواری حاکم بود. جو استودیو به دلیل تمام ارتباطاتی که در نهایت ایجاد میشود، کاملاً سنگین بود.»
اما در حالی که تعداد بازیکنان Destiny 2 قبل از اینکه سونی (Sony) پروندهاش را ببندد بهشدت رو به کاهش بود، Warframe ظاهراً در جهت مخالف حرکت میکرده است. کارتر گفت که «چهار یا پنج سال پیش»، Digital Extremes نگران بود که Warframe به نقطه اوج خود رسیده و زمان آن است که به فکر پروژه بعدی باشند. این موضوع باعث شروع توسعه Soulframe، دومین پروژه استودیو شد؛ اما در عین حال تغییراتی را در نحوه مدیریت Warframe توسط استودیو به همراه داشت.
کارتر افزود: «ما تمرکز خود را بر نحوه توسعه بازی و تبلیغ آن تغییر دادیم و اکنون چند سال رشد عظیم و پیوسته داشتهایم. حالا در موقعیت خوشحالکنندهای هستیم که Warframe واقعاً شکوفا شده و این به ما اجازه میدهد تا به Soulframe زمان و فضای کافی برای آزمون و خطا بدهیم.»
این یکی دیگر از کارهایی است که Digital Extremes متفاوت انجام میدهد: در حالی که Bungie زمان و منابع ارزشمند خود را صرف پروژههای متعددی کرد که به جایی نرسیدند، Digital Extremes با احتیاط کامل روی یک پروژه واحد یعنی Soulframe کار میکند که چهار سال پس از معرفی، همچنان در مرحله پیش از عرضه است و در استیم در دسترس نیست.
کارتر گفت: «فکر میکنم یکی از چیزهایی که با ساخت بازی دوم در همان مقیاس Warframe یاد میگیرید این است که تخصص لزوماً به این معنی نیست که همان اشتباهات قبلی را تکرار نمیکنید. این فقط به این معنی است که میتوانید کمی سریعتر از آنها بهبود یابید.»
او در ادامه افزود: «بنابراین این سفر Soulframe بوده است؛ بازآموزی برخی چیزهایی که پس از سالها فراموش کرده بودیم، و در عین حال استفاده از مخاطبان اصلی برای برقراری ارتباط و ایجاد اعتماد. ما زمان میگذاریم تا به نقطهای برسیم که محتوا، داستان و گیمپلی کافی داشته باشیم تا وقتی آن را برای مخاطبان گستردهتر عرضه میکنیم، هسته اصلی آن حفظ شود.»
اما اگرچه Soulframe ممکن است آینده باشد، هیچ علاقهای به عقبنشینی از Warframe وجود ندارد. در واقع کارتر میگوید افزایش قیمتها که ناشی از بحران سختافزاری (Rampocalypse) است، میتواند به حفظ جایگاه Warframe برای سالها کمک کند.
کارتر گفت: «شما میتوانید Warframe را روی PS5 Pro بازی کنید و ظاهر آن فوقالعاده و پیشرفته است؛ و همچنین میتوانید آن را روی یک گوشی اندرویدی چهار نسل قدیمی بازی کنید. بنابراین امیدوارم اگر تقاضای کنسولها قابل پاسخگویی نباشد یا مردم نیاز داشته باشند به سختافزارهای قدیمیتر نگاه کنند چون قطعات جدید بسیار گران هستند، آنها همچنان Warframe را برای بازی داشته باشند؛ زیرا این یک بازی ابدی است که همیشه در حال بهروزرسانی است.»
