بازی جهان وارکرفت فارور (World of Warcraft Forever) از همین حالا به موفقیت عظیمی دست یافته است، اما شکافی را که همیشه بین نسخههای مدرن (Retail) و کلاسیک (Classic) بازی وجود داشته، عمیقتر کرده است. و به نظر میرسد برخی از افراد در شرکت بلیزارد (Blizzard) محکم روی یک سمت این خط ایستادهاند.
اوایل این هفته، متیو آرمسترانگ (Matthew Armstrong)، طراح جهان در بلیزارد (Blizzard)، طی یک پست طولانی در شبکه اجتماعی ایکس (X/Twitter)، درباره طرز فکر خود هنگام ساخت دنیای فارور (Forever) بحث کرد. آرمسترانگ اینگونه آغاز کرد: «من WoW Forever را برای گیمر کلاسیک میسازم، و برای میلیونها نفری که در طول سالها اشتراکشان منقضی شده است؛ زیرا از تغییراتی که در بازی ایجاد شده بود، رضایت نداشتند.»
این موضعگیری چندان تعجبآور نیست؛ اوایل هفته یکی دیگر از توسعهدهندگان WoW Forever از تصمیم بلیزارد (Blizzard) برای عدم گنجاندن تگگذاری مشترک دفاع کرد و آن را چیزی دانست که «ما به سادگی باید روی آن پافشاری کنیم.» به نظر میرسد بلیزارد (Blizzard) تمام تلاش خود را میکند تا محتوای جدیدی برای بازیکنان کلاسیک فراهم کند بدون اینکه تسلیم وسوسه افزودن ویژگیهای مدرن کیفیت زندگی شود که برخی از بازیکنان وو (WoW) آنها را تفرقه-انگیز میدانند.
آرمسترانگ ادامه داد: «من میتوانستم کار را ساده بگیرم و کارها را درست همانطور که در ۸ سال گذشته روی نسخه مدرن انجام داده بودم ادامه دهم... زیرا با آن بسیار آشناتر بودم و در واقع زمان بسیار کمتری میبرد. واقعیت این است که اکثریت بازیکنان مدرن اهمیتی نمیدادند و احتمالاً در واقع آن را ترجیح میدادند. اما احساس کردم وظیفه دارم دیدگاه هنری و اصالتی را حفظ کنم که میلیونها نفر از ما انتظار دارند.»
دلیل اینکه کل این بحث اصلاً در جریان است این است که، البته، World of Warcraft Forever نسخه جدید و درخشان جهان وارکرفت (World of Warcraft) است و برخی بهبودها را به ارمغان میآورد که بازیکنان نسخه مدرن مطمئناً دوست داشتند در نسخه مدرن بازی ببینند. من شخصاً نسخه مدرن را به خاطر ستونهای قدرتمندتر مراحل پایانی بازی ترجیح میدهم، اما حتی من به نورپردازی بهبودیافته فارور (Forever)، پشتیبانی از کنترلر و پالادینهای نامیرا (Undead Paladins) نگاه میکنم و در نسخه نیمهشب (Midnight) آرزوی آنها را دارم - حتی اگر دومی در بهروزرسانی Eclipse در پچ 12.2 ارائه شود. نسخه فارور (Forever) حتی جلوههای باران شدید دریافت میکند!
البته، اظهارات آرمسترانگ باعث ایجاد اختلافاتی در میان جامعه وو (WoW) شده است. پاسخها به پست او از کاربر MesciuSandman متغیر است که شرکت بلیزارد (Blizzard) را تگ کرده و میپرسد: «آیا این طبیعی است که یکی از کارمندان شما صراحتاً بیان کند که بازیای که در آستانه انتشار آن هستید برای بخش خاصی از پایگاه مشتریان شما ساخته نشده است؟» در همین حال BanKsEsports ارسال کرد: «فقط میخواهم بگویم متشکرم. ژانویه ۲۰۲۱ آخرین اشتراک فعالی بود که داشتم، من از روز اول انتشار به طور مداوم بازی میکردم... سپس احساس کردم که این یک چرخه فرز کاری بیپذیر است و خیلی دور از چیزی ارزش است که بخواهم زمان زیادی روی آن سرمایهگذاری کنم.»
این نبرد بر سر هویت WoW Forever در جریان یک نسخه بتا رخ میدهد که در آن شما فقط میتوانید تا سطح ۲۰ بازی کنید، توجه داشته باشید. تنها کسری از محتوایی که در بازی کامل خواهد بود اکنون در دسترس است و ما باید تا ۴ نوامبر صبر کنیم تا واقعاً ببینیم جامعه چگونه با یکدیگر متحد خواهند شد. در این میان، بلیزارد (Blizzard) تلاش میکند تا با نامهای توهینآمیز شخصیتها برخورد کند، اگرچه به نظر میرسد برخی از نامهای کاملاً احمقانه نیز در این میان گرفتار شدهاند.
منبع: ign.com
