چرا رویکرد استودیوی اینسامنیاک به ابرشرورهای مارول خسته‌کننده شده است

استودیوی اینسامنیاک گیمز در بازی‌های مارول خود بارها از فرمول تکراری تبدیل دوستان قدیمی به ابرشرور استفاده کرده که در بازی Wolverine به اوج خنده‌دار و نامتعادل خود رسیده است.

تتیم تحریریه۱۱ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
چرا رویکرد استودیوی اینسامنیاک به ابرشرورهای مارول خسته‌کننده شده است

این یک مقاله به قلم کارلوس مورالس (Carlos Morales) در وب‌سایت IGN است. او چندین هزار کمیک مارول را خوانده و زمانی که اقتباس‌ها به شخصیت‌ها وفادار نباشند، آزار می‌بیند.

هشدار: این مقاله حاوی اسپویل‌هایی برای بازی ولورین مارول (Marvel’s Wolverine) است.

بازی ولورین مارول (Marvel’s Wolverine) منتشر شده و چهارمین همکاری بین استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) و مارول (Marvel) را رقم زده است. اما به جای اینکه ولورین یک اثر پیروزمندانه جدید در کاتالوگ این استودیو باشد، عرضه پرنوسانی داشته و امتیاز 6/10 را در بررسی رسمی IGN کسب کرده و توسط مفسران آنلاین مورد انتقاد شدید قرار گرفته است. در حالی که بازی به بدی بدترین انتقادات نیست - نمره ۶ در مقیاس IGN به معنای «خوب» است - اما به سطح بهترین بازی‌های اینسامنیاک نمی‌رسد. این امر همچنین یکی از ناامیدکننده‌ترین روندهای این استودیو را برجسته می‌کند که در تمام بازی‌های بزرگ مارول آن دیده می‌شود: نحوه اقتباس از ابرشرورها از دنیای مارول.

هر چهار بازی مارول اینسامنیاک دارای داستانی هستند که در آن شرور اصلی یک دوست نزدیک برای قهرمان است و اختلاف نظر آن‌ها منبع اصلی درگیری محسوب می‌شود. این موضوع نه تنها به دلیل بازیافت مداوم یک طرح داستانی فاقد تخیل است، بلکه استفاده مکرر از این کلیشه در بازی ولورین مارول به سطح جدیدی از پوچی رسیده است، زیرا تلاش می‌کند آن داستان را با آقای سینیستر (Mr. Sinister)، یکی از جامعه‌ستیزترین آنتاگونیست‌های مارول، روایت کند. بیایید بررسی کنیم چرا اینسامنیاک به رویکرد جدیدی در قبال ابرشرورها نیاز دارد.

ما دوست هستیم، رفیق

بازی ولورین مارول وضعیت عجیبی را برای جهش‌یافته‌ها در دنیای بازی‌های مارول اینسامنیاک ایجاد می‌کند. هیچ گروهی از ایکس‌من (X-Men) وجود ندارد و ناتانیل اسکس (Nathaniel Essex) که در کمیک‌ها به طور سنتی همان ابرشرور آقای سینیستر است، نزدیک به ۳۰ سال رهبری تیم مخفی ایکس را بر عهده داشته است. بازی با دیدار اسکس با یک ولورین وحشی آغاز می‌شود و بیشتر نیمه اول بازی صرف شرح تاریخچه مشترک آن‌ها می‌شود. لوگان اسکس را ناجی زندگی خود و کسی می‌داند که به او هدفی بخشیده است؛ نقشی که در بیشتر نسخه‌های دیگر توسط پرفسور ایکس (Professor X) ایفا می‌شود. طرفداران منبع اصلی حدس می‌زدند که پیچی داستانی برای آشکار کردن ماهیت واقعی اسکس از راه برسد و قطعی هم همین‌طور است، اما نحوه اجرای این چرخش داستانی توسط بازی به دلیل نحوه به تصویر کشیدن اسکس در ابتدای کار، مخدوش شده است.

اسکس فقط دوست لوگان و فرمانده تیم ایکس نیست. او همچنین یک فعال حقوق جهش‌یافته‌ها است که در یک جنگ صلیبی تلاش می‌کند با مبارزه با بولیوار تراک (Bolivar Trask) و ریورها (Reavers)، جهان را برای جهش‌یافته‌ها امن کند. اگرچه بعدها مشخص می‌شود که اسکس در مورد جهش‌یافته بودن دروغ گفته و ژن ایکس را در قرن نوزدهم با استفاده از علم دیوانه‌وار از همسرش ربکا دزدیده است، اما او همچنان بیشتر زمان بازی را مانند یک قهرمان برحق جهش‌یافته‌ها سپری می‌کند. نقشه او برای بیدار کردن جهش‌یافته‌های خفته با استفاده از سنتوری‌های مجهز به موتور هلیکس (و کشتن هر انسانی که در این مسیر قرار گیرد) بیشتر شبیه نقشه‌ای است که مناسب مگنتو (Magneto) باشد تا آقای سینیستر.

شما می‌توانید استدلال کنید که این رویکردی جدید به اسکس است و نباید با شخصیت کمیک او سنجیده شود، اما این ایده زمانی از هم می‌پاشد که بازی او را وادار می‌کند تا ظاهر و شخصیت کمیک خود را برای مرحله پایانی به خود بگیرد. او با آزاد کردن ناوگانی از سنتوری‌های عظیم هلیکس، آخرالزمان جهانی را تهدید می‌کند و می‌خواهد تمام ژن‌های ایکس جهش‌یافته را درون خود جذب کند، اما هیچ توسعه منسجمی بین ذهنیت «من می‌خواهم از جهش‌یافته‌ها محافظت کنم» و «من همه روی زمین را خواهم کشت» وجود ندارد.

آغاز درگیری بین لوگان و اسکس نیز ضعیف عمل می‌کند، زیرا تا حد زیادی مبتنی بر این است که اسکس در روش‌های خود «بسیار خشن» است تا اینکه در نهایت به یک دیوانه همه‌کُش تبدیل شود. صحنه مهمی وجود دارد که در آن اسکس به طور تله‌کینتیک تراک را با وجود اعتراضات لوگان شکنجه می‌کند، بنابراین لوگان برای پایان دادن به رنج تراک، او را با مرگ از روی ترحم می‌کشد. این تمایز در درجات خشونت زمانی دلخواه به نظر می‌رسد که لوگان تمام بازی را صرف تکه‌تکه کردن صدها یا شاید هزاران نفر با پنجه‌های خود می‌کند و اغلب دشمنان خود را به شکلی دردناک از هم می‌درد. آیا افشای اینکه اسکس خاطرات لوگان را پاک کرده و او را در ابتدای بازی به یک حالت وحشی تقلیل داده بود، برای ایجاد شکاف بین آن‌ها کافی نبود؟ عجیب است که این یکی از سنخی‌ترین لحظات برای اسکس است، علی‌رغم امتناع عجیب توسعه‌دهندگان از اینکه اجازه دهند او کاملاً شبیه بدل شرور خود شود.

گناهان سینیستر

تلاش اینسامنیاک برای ایجاد یک خط داستانی سقوط احساسی بین لوگان و اسکس با مشکل مواجه می‌شود زیرا مستلزم تبدیل اسکس به شخصیتی کاملاً متفاوت از تجسم کمیکی او است. اگر با آقای سینیستر در کمیک‌ها آشنا نیستید، او کار خود را به عنوان یک دانشمند در قرن نوزدهم آغاز کرد که شیفته اصلاح‌نژاد (اوژنیک) و جهش شد. او توسط آپوکالیپس (Apocalypse)، دیگر شرور ایکس‌من، ابرقدرت‌ها و جاودانگی دریافت کرد و بعدها به یکی از بزرگ‌ترین دشمنان این گروه تبدیل شد و همچنین دشمنی ویژه‌ای با سیکلوپس و جین گری پیدا کرد. سینیستر هیچ توهمی درباره اخلاقیات کار خود ندارد؛ بالاخره او خود را آقای سینیستر می‌نامد. او به خاطر علم و رضایت در این کار است و با توجه به تمام کارهایی که انجام داده (از جمله همکاری با نازی‌ها در جنگ جهانی دوم)، تعداد کمی از شرورهای مارول به اندازه او برای یک به تصویر کشیدن دلسوزانه‌تر نامناسب هستند.

بنابراین در حالی که طرفداران منبع اصلی احتمالاً گیج خواهند شد که اسکس یک مبارز راه جهش‌یافته‌ها است، تازه‌واردان به شخصیت نخواهند فهمید که چرا او در پایان بازی به سمت تاریکی مطلق می‌رود، در حالی که مدت زیادی از بازی را صرف تبلیغ نیاز به محافظت از جهش‌یافته‌ها کرده است. بازی راهی برای حل این اصطکاک پیشنهاد می‌دهد اما در واقع ارتباطی برقرار نمی‌کند: آپوکالیپس. این ابرشرور جهش‌یافته بخش عمده‌ای از پس‌زمینه داستان بازی است و سال‌ها پیش لوگان را به سوار مرگ خود تبدیل کرده است. حتی ضمنی بیان می‌شود، اما نه به طور صریح، که آپوکالیپس به جای پروژه سلاح ایکس، اسکلت آدامانتیوم را به لوگان داده است. آپوکالیپس چندین بار در ذهن لوگان با او صحبت می‌کند، اما به جز حضور در سایه در صحنه پس از تیتراژ پایانی، ظاهر فیزیکی ندارد. از آنجایی که او بخش مهمی (اگرچه نادیده گرفته شده) از داستان ولورین است، من نمی‌توانم نپرسم: چرا آپوکالیپس با اسکس متحد نیست؟

اگرچه سینیستر و آپوکالیپس تاریخچه طولانی در کمیک‌ها دارند، اما اسکس در بازی به نظر نمی‌رسد بداند آپوکالیپس کیست، و مشخص نیست که آپوکالیپس از راه دور روی او تأثیر می‌گذارد. اینکه اسکس همسرش را برای برداشت ژن ایکس او می‌کشد و لوگان را برای حذف خاطراتش به طور روانی شکنجه می‌کند، ثابت می‌کند که اسکس از همان ابتدا شرور بوده است، اما اگر چنین است، چرا او برای نزدیک به سه دهه طوری رفتار می‌کرد که انگار در کنار فرشتگان است؟ چرا او به قدری سخت تلاش کرد تا نشان دهد به رفاه جهش‌یافته‌ها اهمیت می‌دهد که حتی هنگام محاصره مادریپور تلاش کرد لوگان را از درستی اقداماتش متقاعد کند؟ تقریباً این‌طور به نظر می‌رسد که اسکس در حال پیگیری هدف بزرگ‌تری است که هرگز مشخص نمی‌شود، اما اگر آپوکالیپس به طور مخفیانه به اسکس دستور می‌داد همه این کارها را انجام دهد، یا اگر اسکس از وجود آپوکالیپس آگاه بود و با ایجاد ارتش جهش‌یافته‌ها با او مبارزه می‌کرد، بسیاری از شخصیت‌پردازی اسکس منطقی‌تر به نظر می‌رسید. در عوض، ما با یک درگیری غیرقابل‌باور بین دو «دوست» مواجه هستیم که نمی‌تواند ضربات احساسی خود را فرود آورد زیرا پایه و اساس کافی برای حمایت از آن وجود ندارد.

در سطحی پایه‌تر، داشتن یک آقای سینیستر که شرارت پرجلال و جبروت همنام خود را در آغوش نمی‌کشد، خیلی هم سرگرم‌کننده نیست. بازی هرگز او را سینیستر صدا نمی‌زند - نام او همیشه در دیالوگ‌ها اسکس است. حتی نام روی نوار سلامتی در طول مبارزه با رئیس نیز اسکس است. به نظر می‌رسد اینسامنیاک آقای سینیستر را برداشت و او را طوری خم کرد که با داستانش مطابقت داشته باشد، به جای اینکه داستانی بنویسد که مناسب او باشد. متأسفانه، این رویه استاندارد این استودیو برای مدتی طولانی بوده است.

شرورهای نه چندان بد

یکی از دلایلی که اسپایدرمن مارول (Marvel’s Spider-Man) بهترین بازی مارول ساخته شده تا به امروز است، این است که داستانی شگفت‌انگیز و صمیمانه را روایت کرد که رابطه معمولی اسپایدرمن و دکتر اختاپوس را وارونه کرد. در دنیای اینسامنیاک، اتو اکتاویوس (Otto Octavius) نه به عنوان یکی از بزرگ‌ترین دشمنان پیتر پارکر، بلکه به عنوان مربی او آغاز به کار کرد و پیتر بین ماموریت‌های ابرقهرمانی روی پروتزهای رباتیک با اتو کار می‌کرد. پیوند واقعی بین این دو به دلیل تمایل اتو برای انتقام از نورمن آزبورن و آسیب روانی که استفاده از دستگاه شاخک‌دار به ذهن او وارد کرد، به طور تراژیکی فاسد شد. این یک برداشت بسیار متفاوت از منبع اصلی است، اما کار می‌کند زیرا هویت بنیادی دکتر اختاپوس را تغییر نمی‌دهد. او همیشه بازتاب تاریکی از مردی بوده که پیتر می‌توانست باشد اگر موهبت‌های آکادمیک خود را به جای قهرمانانه، برای شرارت به کار می‌گرفت. این همچنین به طور عالی به میل قابل درک پیتر برای داشتن یک الگوی پدرانه پس از مرگ عمو بن کمک می‌کند، جایی که پیتر باید بپذیرد که به جای تقلید از بت‌هایی که می‌توانند او را ناامید کنند، باید انتخاب‌های خودش را بکند.

با این حال، این برداشت جایگزین از یکی از بزرگ‌ترین شرورهای مارول یک پیامد ناگوار داشت: این ترفند به قدری خوب کار کرد که اینسامنیاک تلاش کرده است آن را در هر بازی بعدی تکرار کند. تینکرر (The Tinkerer) در مایلز مورالس، ونوم (Venom) در اسپایدرمن ۲، و اکنون سینیستر در ولورین، همگی دوستان سابق قهرمان هر بازی هستند و همه این داستان‌ها با تلاش برای بازسازی آنچه در اولین بازی اسپایدرمن استودیوی کار کرد، بدتر شده‌اند. فین میسون (Phin Mason)، با نام مسترمز تینکرر، یک دوست ابرنبوغ مایلز است که می‌خواهد به شرکت راکسون حمله کلی کند و در کلیشه بیش از حد رایج شرورهای رمزگذاری شده چپ‌گرا قرار می‌گیرد که «حق با آن‌هاست» اما با قتل مشکلی ندارند و بنابراین توسط پیرنگ داستان به عنوان شرور تعریف می‌شوند. نقشه اصلی او برای نابودی مقر راکسون کل هارلم را در خطر قرار می‌دهد و در حالی که بازی تلاش می‌کند با این بهانه که او از شعاع انفجار واقعی به دلیل اشتباه محاسباتی بی‌خبر بوده است، این موضوع را ماست‌مالی کند، این تلاشی برای نجات اخلاقیات اوست که او را احمق نیز جلوه می‌دهد. او همچنین برای «رستگاری» می‌میرد، که کل قوس شخصیتی را بی‌معنی جلوه می‌دهد.

هری آزبورن (Harry Osborn) در اسپایدرمن ۲ به ونوم تبدیل می‌شود و در حالی که هری به طور سنتی یکی از میزبانان سیمبیوت ونوم نیست، این ایده حداقل در بازی قبلی به دلیل وجود سیمبیوت در داخل محفظه احیای او پیش‌بینی شده بود. با این حال تبدیل شدن او به ونوم هیچ معنایی ندارد. او سیمبیوت را بدون هیچ اثر سوء برای مدتی می‌پوشد قبل از اینکه آن را به پیتر بدهد، کسی که بلافاصله به خاطر تأثیر لباس به یک عوضی تبدیل می‌شود، و وقتی هری سیمبیوت را پس می‌گیرد او به هیولایی تبدیل می‌شود که انگیزه‌های او را به اشتراک نمی‌گذارد. مطمئناً، ونوم ادعا می‌کند که می‌خواهد «جهان را درمان کند» زیرا این چیزی است که هری قبلاً گفته بود، اما او در واقع تلاش می‌کند جهان را با یک ارتش سیمبیوت فتح کند، و مبارزه نهایی با باس روشن می‌کند که هری اساساً زندانی لباس است تا اینکه مسئول اعمال خود باشد، و در نتیجه تراژدی فرضی درگیری را خنثی می‌کند.

این بازدهی‌های رو به کاهش در ولورین به پایین‌ترین حد خود می‌رسد، جایی که اسکس انگیزه روشنی برای حفظ ظاهر قهرمانانه برای مدت طولانی ندارد. اسکس فقط قهرمانانه عمل می‌کند تا بعداً یک «پیچش» وجود داشته باشد که او این‌طور نیست، و صحنه‌های متعدد که در آن لوگان و اسکس پس از افشاگری سر یکدیگر فریاد می‌زنند، شبیه دوستان سابق که دیگر نمی‌توانند چشم در چشم هم ببینند، نیست، بلکه بیشتر شبیه این است که فیلم‌نامه احساس وظیفه می‌کند دیالوگ‌هایی را بین سکانس‌های اکشن بزرگ داشته باشد. زمانی که به مبارزه نهایی با باس می‌رسیم، اسکس با شادمانی کلیشه‌هایی را درباره «من آینده هستم!» و «شما هیچ شانسی ندارید!» تکرار می‌کند و اوجی را ایجاد می‌کند که می‌تواند به عنوان یک نمایش لذت‌بخش باشد اما فاقد عمق است. این وضعیت غم‌انگیزی است با توجه به اینکه بازی چقدر در حال توسعه بوده و استودیو چقدر نسبت به این اثر اشتیاق داشته است.

این بدان معنا نیست که همکاری‌های آینده مارول با اینسامنیاک محکوم به فنا هستند، اما اگر استودیو می‌خواهد دوباره به اوج بازگردد، باید نگاهی جدی به غریزه‌های داستان‌سرایی خود بیندازد. امیدواریم تا زمانی که به اسپایدرمن ۳، اسپین‌آف ونوم یا بازی ایکس‌من برسیم، اینسامنیاک بیاموزد که برای ابرشرورها، یک اندازه قطعاً برای همه مناسب نیست.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.