مصاحبه بزرگ ندای وظیفه: جنگاوران مدرن ۴؛ بررسی بتا و سیستم مچ‌میکینگ

توسعه‌دهندگان استودیوی اینفینیتی وارد در مصاحبه‌ای اختصاصی به جزئیات بتای بازی Call of Duty: Modern Warfare 4، سیستم جنجالی مچ‌میکینگ و تعادل میان گیم‌پلی تاکتیکی و سریع پرداختند.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲۹ روز پیش
مصاحبه بزرگ ندای وظیفه: جنگاوران مدرن ۴؛ بررسی بتا و سیستم مچ‌میکینگ

چهار سال از عرضه آخرین بازی مجموعه ندای وظیفه (Call of Duty) توسط استودیوی اینفینیتی وارد (Infinity Ward) یعنی عنوان جنگاوران مدرن ۲ (Modern Warfare 2) می‌گذرد. در حالی که این بازی از نظر تجاری موفق عمل کرد، اما برخی از هواداران نسبت به تمرکز بیشتر روی گیم‌پلی واقع‌گرایانه و تاکتیکی که گاهی دست‌وپاگیر می‌شد، اختلاف نظر داشتند. از طرفی، سیستم مچ‌میکینگ مبتنی بر مهارت (Skill-based Matchmaking) نیز خشم برخی بازیکنان را برانگیخته بود. حالا با بازی جنگاوران مدرن ۴ (Modern Warfare 4)، اینفینیتی وارد به دنبال مرور نکات مثبت بازی‌های قبلی مانند نسخه ۲۰۱۹ و رفع نواقص نسخه دوم است.

برای بررسی بیشتر این موضوع، گفتگویی با جو سکوت (Joe Cecot)، مدیر خلاقیت بخش چندنفره و جاکی رینولدز (Jacky Reynolds)، طراح ارشد بخش چندنفره در اینفینیتی وارد صورت گرفته است. محور اصلی این گفتگو، بتای پیش‌رو، تصمیم جنجالی برای قرار دادن یکی از مراحل بخش کمپین در بتا برای نخستین بار در تاریخ مجموعه، و نحوه بهبود تعامل استودیو با بازخوردهای بازیکنان بود. همچنین موضوع استفاده از سیستم جدید مچ‌میکینگ که پیش‌تر در بازی بلک اپس ۷ (Black Ops 7) معرفی شده بود، از مباحث داغ این مصاحبه بود.

توسعه‌دهندگان تأکید کردند که این سیستم جدید با هدف ایجاد تنوع و بهبود وضعیت لابی‌ها انتخاب شده است و تیم سازنده با بررسی دقیق داده‌ها و آمارهای واقعی، سعی در ارائه بهترین تجربه دارد. همچنین قرار دادن یک مأموریت کمپین در بتای بازی، حرکتی هدفمند برای دور هم جمع کردن بازیکنان بخش‌های مختلف (از جمله طرفداران کمپین، بخش چندنفره و وارزون) و ایجاد یک دنیای یکپارچه و به هم پیوسته توصیف شد. اینفینیتی وارد می‌خواهد نشان دهد که داستان‌سرایی و طراحی نقشه‌ها همگی در راستای یک تجربه واحد شکل گرفته‌اند.

یکی از دغدغه‌های همیشگی هواداران، فاصله زمانی کوتاه میان بتای بازی و انتشار نهایی آن و امکان اعمال تغییرات است. سازندگان اطمینان دادند که فرآیند پچ کردن، تنظیم و بهینه‌سازی بازی حتی پس از عرضه نیز ادامه خواهد داشت. آن‌ها اشاره کردند که از مدت‌ها پیش با دعوت از بازیکنان حرفه‌ای مسابقات سی‌دی‌ال (CDL) و اینفلوئنسرهای فنی، بازخوردهای فراوانی دریافت کرده و تغییرات مهمی را اعمال کرده‌اند. ابزارهای جدیدی مانند اسلحه ریزی ۱۲ (Rezi 12) با پیوست‌های گلوله‌ای منفجره، کیل‌استریک‌های قدرتمند مانند بمب گلایدر (Bomb Glider) و ارتقای فیلد دود دیوارین (Smoke Wall) با تکنولوژی دود حجمی، از جمله مواردی است که قرار است هیجان فوق‌العاده‌ای به بتای بازی ببخشد.

در پایان، استودیوی اینفینیتی وارد امیدوار است که با Modern Warfare 4 بتواند تعادل بی‌نظیری میان بازیکنان تاکتیکی و بازیکنانی که به دنبال سرعت و تحرک بالا هستند ایجاد کند. سیستم حرکتی روان، حذف بلوم اسلحه و ارتباط عمیق‌تر بازیکن با سلاح، نوید تجربه‌ای را می‌دهد که به گفته سازندگان، بهترین و روان‌ترین تیراندازی اول‌شخص تاریخ این مجموعه خواهد بود و بتای پیش‌رو تنها آغاز یک گفتگوی مستمر با جامعه بزرگ هواداران است.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.