بازی کریملن دیزرت (Crimson Desert)، در حالی که اغلب یک بازی آشفته و غرق در سیستمهای مختلف است، اما اگر به چیزهای آشفته و درهمبرهم علاقه داشته باشید، بازی نسبتاً خوبی هم محسوب میشود. سبک تحریک بیش از حدِ جذاب و بیقید و شرط آن زمانی که برای تماشای نسخه پیش از عرضه اش رفته بودم، هوش از سرم برد و مطمئناً قلب برخی از ما را در پیسی گیمر (PC Gamer) تسخیر کرده است.
این بازی همچنین درآمد هنگفتی را برای توسعهدهندهاش یعنی پیرل ابیس (Pearl Abyss) به ارمغان آورده است؛ نامه درآمدی اخیر این شرکت چشماندازی از میزان موفقیت این عنوان برای استودیو را به تصویر میکشد: «کریملن دیزرت در سه ماهه دوم سال ۲۰۲۶ حدود ۲.۱۱ میلیون نسخه فروش داشته که فروش دیجیتال ۱.۷۲ میلیون نسخه (۸۲ درصد) و فروش فیزیکی ۰.۳۹ میلیون نسخه (۱۸ درصد) را به خود اختصاص داده است.»
این نسخههای فروختهشده در سه ماهه اول و دوم سال ۲۰۲۶، درآمد عملیاتی معادل ۴۰۶.۲ میلیارد وون (₩406.2 billion) یا حدود ۲۸۴.۵ میلیون دلار (284.5 million dollars) ایجاد کردهاند که برای کمتر از یک سال فروش، اصلاً رقم بدی نیست! جالب اینجاست که آمریکای شمالی و اروپا دو محرک اصلی هستند. این رقم شامل درآمد بازی بلک دیزرت آنلاین (Black Desert Online)، یعنی بازی MMO این استودیو نیز میشود، اما ظاهراً آن مناطق بیش از ۷۵ درصد سود را به خود اختصاص دادهاند.
توجه داشته باشید که اینجا قانون اعداد بزرگ در جریان است. آمریکای شمالی و اتحادیه اروپا روی هم رفته تخمیناً بیش از ۱ میلیارد نفر جمعیت دارند، در حالی که کره جنوبی حدود ۵۱ میلیون نفر جمعیت دارد - بازی کریملن دیزرت همچنان در کشور مادری پیرل ابیس بسیار محبوب است، مسئله این است که جمعیت کره در مقایسه با بازار بزرگ آمریکای شمالی و اتحادیه اروپا، نزدیک به ۲۰ به ۱ کمتر است.
به هر حال، اگر شما یکی از افرادی هستید که این آمار فروش را رقم زدهاید، منتظر بستههای الحاقی (DLC) باشید، همانطور که در این نامه آمده است: «کریملن دیزرت در حال آمادهسازی ابتکارات کلیدی، از جمله بسته الحاقی، قیمتگذاری استراتژیک و توسعه پلتفرم است تا موفقیت بلندمدت را تضمین کند... این بسته الحاقی در حال حاضر در دست توسعه است و برنامهریزی شده تا در سال جاری عرضه شود، در حالی که ما در حال اصلاح جهتگیری محتوا و کیفیت کلی آن هستیم. جزئیات خاص مربوط به قیمتگذاری، ترکیب محتوا و زمان عرضه به طور رسمی در سه ماهه سوم سال ۲۰۲۶ اعلام خواهد شد.»
با بررسی تقویم، سال مالی کره جنوبی با سال تقویمی آغاز میشود - و سه ماهه سوم از قبل آغاز شده، اما تا پایان سپتامبر ادامه دارد. این بدان معناست که در بدترین حالت (با فرض تحقق این برنامهها) ما هنوز یک ماه و نیم دیگر برای دریافت جزئیات باید صبر کنیم.
اما با این حال، صادقانه بگویم این زودتر از چیزی است که انتظار داشتم، بهویژه با توجه به سرعت سرسامآور بهروزرسانیهایی که پیرل ابیس برای این بازی منتشر کرده است. صحبت از پرندهنگری است، صحبت از تحولات اساسی در اقتصاد بازی است. ۲۰ نوع حیوان کوچک جدید؟ حتماً. مرکبهای جدید؟ بفرمایید عزیزم. چی شده، سیر شدید؟ مطمئنید جایی برای یک ویورن (wyvern) ندارید؟ هواپیما داره میاد، دهنت رو باز کن، یم یم!
این سرعت سرسامآور افزودنیهای جدید به یک بازی که همین حالا هم از نظر سیستمها سنگین شده، بینظیر است؛ اما هِی - هر کسی که هنوز هم در حال تجربه ماجراجوییهای وحشیانه کلیف (Kliff) است احتمالاً بدش نمیآید وعده دوم، سوم و چهارم را هم نوش جان کند.
